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支持的格式

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网页格式

JPG

联合图像专家组 - 使用有损压缩的照片最通用的图像格式。减少90-95%的文件大小,同时几乎没有可见的质量损失。没有透明度支持。非常适合照片、网页图像、电子邮件附件以及任何需要小文件大小的场景。可调的质量级别从1到100。自1992年以来的标准,具有通用设备和软件支持。理想用于照片和颜色丰富的复杂图像。

PNG

可移植网络图形 - 支持透明度和1600万种颜色的无损图像格式。文件比JPEG大,但完美保留质量。支持平滑透明度的alpha通道。非常适合徽标、带文本的图形、屏幕截图和需要透明度的图像。对于照片来说,比GIF压缩效果更好。非常适合网页图形、用户界面元素和任何需要无损质量或透明度的图像。自1996年以来的网页图形标准格式。

WEBP

Web Picture format - modern image format by Google providing 25-35% smaller files than JPEG at equivalent quality. Supports both lossy and lossless compression plus transparency. Superior compression algorithms reducing bandwidth usage. Native browser support (96%+ coverage). Perfect for website optimization, web images, and reducing page load times. Combines best features of JPEG, PNG, and GIF. Recommended for modern web development.

GIF

图形交换格式 - 支持动画和透明度的图像格式,具有256色限制。简单图像的小文件大小。非常适合简单动画、表情符号、迷因和颜色较少的图形。对于有限调色板是无损的。对于照片(使用JPEG)或高色彩图形(使用PNG)效率低下。自1987年以来的通用支持。简单网页动画和反应图像的标准格式。

SVG

可缩放矢量图形 - 基于XML的矢量格式,能够在任何大小下完美渲染。无限缩放而不会失去质量或出现像素化。几何形状和插图的小文件大小。可用文本编辑器和设计软件编辑。非常适合徽标、图标、图表和需要缩放的图形。支持动画和交互性。响应式网页图形和分辨率独立设计的标准。现代网页图标的必备格式。

ICO

Icon File Format - specialized format for Windows icons containing multiple image sizes (16x16 to 256x256 pixels). Single file provides icons for all display resolutions. Used for favicons, application icons, and Windows shell icons. Supports transparency and multiple color depths. Perfect for website favicons, Windows program icons, and shortcut icons. Standard format for Windows icons since Windows 1.0. Essential for professional Windows applications.

AVIF

AV1图像文件格式 - 基于AV1视频编码器的下一代图像格式,提供比WebP和JPEG更好的压缩。以相同质量减少20-50%的文件大小。支持HDR、广色域和透明度。尖端压缩技术。浏览器支持不断增长(85%以上且持续增加)。非常适合未来的网页图像和最大效率。比任何以前的格式在更小的尺寸下提供更好的质量。推荐用于优先考虑性能的现代网站。

BMP

Bitmap Image File - uncompressed raster format from Microsoft providing pixel-perfect quality with large file sizes. No compression means huge files (1MB+ for screenshots). Fast to load and display. Simple format with universal Windows support. Perfect for temporary graphics, screen captures, and scenarios where compression artifacts are unacceptable. Legacy format largely replaced by PNG. Convert to PNG or JPEG for practical use and storage.

TIFF

标记图像文件格式 - 灵活的格式,支持多个页面、图层和各种压缩方法。专业摄影、出版和档案的行业标准。支持无损压缩、16位色深和广泛的元数据。文件大小较大,但质量极佳。非常适合印刷出版、照片档案、专业摄影以及需要最大质量和灵活性的场景。用于医学成像和专业扫描。

专业格式

PSD

Photoshop Document - Adobe Photoshop's native format preserving layers, effects, masks, and all editing capabilities. Supports 16-bit and 32-bit color depths for professional work. Large file sizes due to layer data and editing information. Perfect for ongoing design projects, professional photo editing, and collaborative design work. Not suitable for final output (export to JPEG/PNG). Essential format for professional graphic design and photo manipulation workflows. Industry standard for design files.

EXR

OpenEXR - high dynamic range image format developed by Industrial Light & Magic for visual effects and animation. Stores 16-bit or 32-bit floating-point values per channel enabling enormous dynamic range. Supports multiple layers, arbitrary channels, and lossless/lossy compression. Industry standard for VFX, CGI, and professional 3D rendering. Perfect for HDR photography, compositing, and scenarios requiring maximum color precision. Used extensively in film production and high-end visual effects.

HDR

高动态范围图像 - 存储亮度和色彩信息的格式,其范围大于标准图像。捕捉和显示JPEG/PNG中不可能的亮度级别。使用32位浮点编码。非常适合3D渲染、环境贴图和HDR摄影中的真实照明。游戏开发和建筑可视化中常见。实现真实的色调映射和曝光调整。专业照明工作流程的必备格式。

DDS

DirectDraw Surface - Microsoft texture format for games and 3D applications supporting compressed textures and mipmaps. Optimized for GPU loading with hardware-accelerated decompression. Stores multiple resolution levels (mipmaps) in single file. Standard format for game textures (DirectX, Unity, Unreal). Supports various compression algorithms (DXT1, DXT5, BC7). Perfect for game development, 3D modeling, and real-time rendering. Essential format for game asset pipelines.

TGA

Truevision TGA/Targa - raster graphics format supporting 8-32 bits per pixel with alpha channel. Uncompressed or RLE compressed for fast loading. Standard format for video editing, animation, and texture mapping. Excellent color accuracy with optional lossless compression. Perfect for video frame sequences, animation frames, and game textures. Widely supported in 3D software and video editing applications. Reliable format for professional media production.

JP2

JPEG 2000 - 使用小波压缩的高级图像格式,在相同文件大小下提供比JPEG更好的质量。支持无损和有损压缩、渐进解码和ROI编码。用于医学成像、数字电影和档案。比JPEG具有更好的压缩伪影。编码/解码速度较慢。非常适合医学成像、数字保存和需要优越压缩的应用。网络浏览器支持有限。

JPS

JPEG立体 - 立体3D图像格式,存储左右眼视图并排或上下。基于标准JPEG,具有用于3D观看的特殊排列。用于3D摄影、虚拟现实内容和立体显示。与3D电视和虚拟现实头盔兼容。非常适合3D摄影、立体内容创作和虚拟现实/增强现实应用。需要特殊的观看设备以获得适当的3D效果。

PFM

Portable Float Map - floating-point image format storing HDR color data. Simple format with 32-bit float values per channel. Used in computer graphics for HDR images and height maps. Uncompressed format with large file sizes. Perfect for HDR photography processing, displacement maps, and scientific imaging. Common in 3D rendering and simulation applications. Alternative to OpenEXR for simple HDR storage.

FTS

灵活图像传输系统 - 主要用于天文学的科学图像格式。存储带有广泛元数据头的天文图像。支持多个数据数组和表。天文数据档案的标准格式。非常适合天文成像、科学数据交换和研究应用。被全球主要天文台和航天机构使用。天文学研究和数据共享的必备格式。

如何转换文件

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常见问题

为什么EXR是高端视觉效果和CGI渲染的标准格式?

EXR (OpenEXR) is the dominant format in film, animation, and visual effects because it supports extremely high dynamic range, deep color precision, multiple channels, and lossless or visually lossless compression. It preserves every nuance of lighting data coming from 3D render engines like Arnold, V-Ray, Redshift, RenderMan, Cycles, and Houdini’s Mantra/Karma, ensuring no detail is lost during compositing and color grading.

与用于显示的格式(JPG、PNG、WebP)不同,EXR存储场景引用数据——通常直接来自线性渲染管道——允许精确的颜色处理、多层合成、深样本和适合电影工作流程的高位浮点精度。

EXR如何存储如此多的光照和颜色信息?

EXR的架构优先考虑专业制作的精度和灵活性:

32位浮点和16位半浮点

EXR支持32位浮点和16位半浮点通道,允许巨大的动态范围——远超HDR格式。这保留了高光细节、阴影和物理准确的光强度。

多通道层支持

EXR可以在一个文件中存储无限通道(漫反射、镜面反射、法线、Z深度、Cryptomatte、发射、粗糙度、美观通道),实现高级合成工作流程。

线性和场景引用成像

EXR以线性色彩空间存储数据,适合物理基础渲染、色调映射和视觉效果管道,其中颜色变换必须在数学上准确。

高性能压缩

EXR支持无损ZIP、PIZ小波压缩和针对视觉效果量身定制的有损B44/B44A方案,在性能和质量上都很重要。

这些能力使EXR非常适合3D渲染、电影和高级图像处理。

EXR常用于哪里?

EXR在高端成像中无处不在:

电影和视觉效果

工作室在视觉效果的每个阶段使用EXR,因为它存储渲染通道、深度数据和完整的动态范围。

3D渲染和CG艺术

渲染引擎将EXR作为合成管道的主要最终格式输出。

动态图形

像After Effects和Nuke这样的工具使用EXR进行复杂的分层合成。

HDR摄影和基于图像的照明

EXR非常适合用于照明3D场景的HDR全景图。

科学和医学成像

EXR的浮点精度支持科学可视化,其中准确性至关重要。

游戏电影和引擎管道

工作室在转换为引擎格式之前,使用EXR烘焙光照、特效和高精度纹理。

AI和神经渲染工作流程

机器学习模型通常使用EXR,因为它保留了神经重光照所需的完整动态范围。

EXR是任何需要全精度成像的地方的标准。

为什么EXR文件如此庞大?

EXR存储多个通道(美丽、遮罩、运动矢量、加密遮罩、法线、阴影),这会增加文件大小。

浮点数据需要比8位格式显著更多的存储空间,因为每个像素包含物理光信息。

高分辨率渲染(4K–16K)和多个通道会产生极大的文件,尤其是在压缩之前。

EXR可以替代JPG、PNG、WebP或TIFF吗?

对于一般显示或网页使用——不可以。EXR对于消费者应用来说过于庞大和复杂。

对于专业编辑、合成和高动态范围工作流程——EXR优于TIFF、PNG或JPG。

TIFF可以处理高位数据,但缺乏EXR的多通道灵活性、深度数据和优化的小波压缩。

EXR适合截图、用户界面图形或像素艺术吗?

不适合——EXR对于典型图形或截图来说过于庞大,导致文件巨大。

线性浮点格式不适合需要精确屏幕视觉保真度的标准sRGB用户界面资产。

PNG或WebP更适合像素艺术、界面设计和最终图形输出。

为什么有些应用无法打开EXR或显示颜色不正确?

Many editors don’t fully support OpenEXR’s floating-point data or multi-channel architecture.

EXR需要严格的颜色管理(OCIO/ACES)。没有适当颜色管道的应用会显示不正确的亮度或伽玛。

Deep EXRs or layered EXRs may not load correctly outside professional tools like Nuke, Fusion, or Photoshop.

为什么EXR文件在不同软件中看起来更暗或更亮?

渲染线性数据需要正确的解释:

线性与sRGB不匹配

EXR存储线性光,但许多查看器假设sRGB伽玛,使图像看起来褪色或过暗。

ACES/OCIO管道

专业颜色管道依赖于休闲软件可能忽略的查看变换。

不正确的色调映射

HDR EXR需要色调映射以在SDR或HDR显示器上正确显示。

浮点显示处理

某些软件会限制或错误转换32位浮点值。

元数据被忽略

忽略色度元数据的应用程序会导致颜色解释不一致。

准确的EXR预览需要适当的颜色管理和线性到显示的变换。

EXR与HDR、TIFF、PNG、JPG和WebP相比如何?

EXR在灵活性上远超HDR和TIFF——支持多通道、深像素和浮点渲染。

PNG/WebP/JPG是显示格式,无法存储专业渲染数据或浮点值。

TIFF可以存储HDR数据,但效率远低于EXR,缺乏面向视觉特效的功能,如Cryptomatte或深层。

根据目的,我应该使用什么格式替代EXR?

为您的工作流程选择正确的格式:

用于网页交付

使用AVIF、WebP或PNG,因为浏览器不支持EXR。

用于高端合成

EXR是理想选择,尤其是在ACES管道或多通道渲染的情况下。

用于一般摄影

使用JPG、HEIC或PNG,因为EXR对于典型图像来说过于复杂。

用于摄影编辑

使用RAW/DNG进行拍摄,使用PSD/TIFF进行分层编辑;EXR是用于3D照明数据,而不是摄影。

用于脚本和自动化

PNG or simple PPM formats integrate better with traditional Unix tools.

用于轻量存储

使用JPG或WebP以减少存储使用而不失去显示兼容性。

用于遗留系统

旧软件可能只支持TIFF或PNG——不支持EXR。

用于视觉特效和HDR管道

EXR是电影级合成和物理基础渲染的必需品。

用于文档扫描

使用TIFF G3/G4;EXR对于单色文档没有优势。

对于旧硬件

由于缺乏 EXR 解码支持,请使用 BMP、PNG 或 JPG。

EXR 是否支持透明度、多层数据和深度样本?

是的,EXR 支持 alpha 透明度,并可以存储多个通道,如法线、反照率、发射和遮罩。

EXR 支持完整的多层结构,包括直接来自 3D 引擎的任意渲染通道。

EXR 支持深度样本,允许每个像素多个深度值——这对于体积效果、烟雾和复杂合成至关重要。

我如何减少 EXR 文件大小?

使用 PIZ 或 B44A 压缩,以高效保持视觉质量。

删除不必要的渲染通道或单独压缩通道。

当不需要极高精度时,将 32 位浮点通道转换为 16 位半浮点。

为什么某些 EXR 导出看起来模糊或柔和?

半浮点压缩可能会在某些渲染通道中略微平滑值。

某些查看器应用的显示变换会改变感知的锐度。

伽玛转换(线性到 sRGB)如果应用不当,可能会软化高光。

为什么 EXR 加载、保存或预览速度慢?

浮点数据在压缩和解压缩过程中需要大量处理。

大型 EXR 文件(4K–16K,包含多个通道)可能包含数百兆字节的数据。

深度 EXR 每个像素包含多个深度样本,指数级增加处理要求。

为什么 EXR 对现代 VFX 和渲染管道至关重要?

它保留了来自物理基础渲染引擎的所有光照、阴影和场景相关数据。

它支持多通道工作流程、深度数据、精确颜色、HDR 和浮点精度。

它是开源的,经过生产验证,灵活性高,深度集成于每个主要的 VFX 和 CGI 工具中,使其在高端视觉工作中不可替代。

About the EXR Format

EXR is a file format used in specific workflows. The exact characteristics depend on the implementation and chosen settings.

Format Type
File format
Origin
Industry-developed format
Common Uses
Various applications that support EXR
Compression
Depends on implementation