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常见格式

MP3

MPEG-1音频层III - 全球最通用的音频格式,使用有损压缩将文件大小减少90%,同时保持出色的感知质量。非常适合音乐库、播客、便携设备以及任何需要广泛兼容性的场景。支持32-320kbps的比特率。自1993年以来成为数字音乐的标准,几乎可以在每个设备和平台上播放。

WAV

Waveform Audio File Format - uncompressed PCM audio providing perfect quality preservation. Standard Windows audio format with universal compatibility. Large file sizes (10MB per minute of stereo CD-quality). Perfect for audio production, professional recording, mastering, and situations requiring zero quality loss. Supports various bit depths (16, 24, 32-bit) and sample rates. Industry standard for professional audio work.

OGG

Ogg Vorbis - 开源有损音频编码器,提供与MP3/AAC相当的质量,且比特率相似。无专利和许可限制。与MP3在相同质量下文件大小更小。用于游戏、开源软件和流媒体。支持可变比特率(VBR),以获得最佳质量。非常适合需要免费编码器和良好质量的应用。媒体播放器和平台的支持不断增加。

AAC

Advanced Audio Coding - successor to MP3 offering better quality at same bitrate (or same quality at lower bitrate). Standard audio codec for Apple devices, YouTube, and many streaming services. Supports up to 48 channels and 96kHz sample rate. Improved frequency response and handling of complex audio. Perfect for iTunes, iOS devices, video streaming, and modern audio applications. Part of MPEG-4 standard widely supported across platforms.

FLAC

无损音频压缩编码器 - 在不损失任何质量的情况下压缩音频40-60%。完美保留原始音频的逐位精度。开放源代码格式,无专利或许可费用。支持高分辨率音频(192kHz/24-bit)。非常适合归档音乐收藏、音响爱好者听音和质量至关重要的场景。广泛支持媒体播放器和流媒体服务。质量与文件大小之间的理想平衡。

M4A

MPEG-4 Audio - AAC or ALAC audio in MP4 container. Standard audio format for Apple ecosystem (iTunes, iPhone, iPad). Supports both lossy (AAC) and lossless (ALAC) compression. Better quality than MP3 at same file size. Includes metadata support for artwork, lyrics, and rich tags. Perfect for iTunes library, iOS devices, and Apple software. Widely compatible across platforms despite Apple association. Common format for purchased music and audiobooks.

WMA

Windows Media Audio - Microsoft's proprietary audio codec with good compression and quality. Standard Windows audio format with native OS support. Supports DRM for protected content. Various profiles (WMA Standard, WMA Pro, WMA Lossless). Comparable quality to AAC at similar bitrates. Perfect for Windows ecosystem and legacy Windows Media Player. Being superseded by AAC and other formats. Still encountered in Windows-centric environments and older audio collections.

无损格式

ALAC

Apple Lossless Audio Codec - Apple's lossless compression reducing file size 40-60% with zero quality loss. Perfect preservation of original audio like FLAC but in Apple ecosystem. Standard lossless format for iTunes and iOS. Supports high-resolution audio up to 384kHz/32-bit. Smaller than uncompressed but larger than lossy formats. Perfect for iTunes library, audiophile iOS listening, and maintaining perfect quality in Apple ecosystem. Comparable to FLAC but with better Apple integration.

APE

Monkey's Audio - 高效的无损压缩,达到比FLAC更好的压缩比(通常为原始文件的55-60%)。完美保留质量,零损失。免费格式,开放规范。压缩/解压缩速度比FLAC慢。受到音响爱好者社区的欢迎。与FLAC相比,播放器支持有限。非常适合在最大空间节省的情况下进行归档,同时保持完美质量。最适合存储空间至关重要而处理速度不重要的场景。

WV

WavPack - hybrid lossless/lossy audio codec with unique correction file feature. Can create lossy file with separate correction file for lossless reconstruction. Excellent compression efficiency. Perfect for flexible audio archiving. Less common than FLAC. Supports high-resolution audio and DSD. Convert to FLAC for universal compatibility.

TTA

True Audio - lossless audio compression with fast encoding/decoding. Similar compression to FLAC with simpler algorithm. Open-source and free format. Perfect quality preservation. Less common than FLAC with limited player support. Perfect for audio archiving when FLAC compatibility not required. Convert to FLAC for broader compatibility.

AIFF

Audio Interchange File Format - Apple's uncompressed audio format, equivalent to WAV but for Mac. Stores PCM audio with perfect quality. Standard audio format for macOS and professional Mac audio applications. Supports metadata tags better than WAV. Large file sizes like WAV (10MB per minute). Perfect for Mac-based audio production, professional recording, and scenarios requiring uncompressed audio on Apple platforms. Interchangeable with WAV for most purposes.

遗留格式

MP2

MPEG-1音频层II - MP3的前身,用于广播和DVD。在高比特率下质量优于MP3。DVB(数字电视)和DVD-Video的标准音频编码器。压缩效率低于MP3。非常适合广播应用和DVD制作。作为遗留格式正在被AAC取代,仍在数字电视和视频制作工作流程中遇到。

AC3

Dolby Digital (AC-3) - surround sound audio codec for DVD, Blu-ray, and digital broadcasting. Supports up to 5.1 channels. Standard audio format for DVDs and HDTV. Good compression with multichannel support. Perfect for home theater and video production. Used in cinema and broadcast. Requires Dolby license for encoding.

AMR

Adaptive Multi-Rate - speech codec optimized for mobile voice calls. Excellent voice quality at very low bitrates (4.75-12.2 kbps). Standard for GSM and 3G phone calls. Designed specifically for speech, not music. Perfect for voice recordings, voicemail, and speech applications. Used in WhatsApp voice messages and mobile voice recording. Efficient for voice but inadequate for music.

AU

Sun/NeXT Audio - simple audio format from Sun Microsystems and NeXT Computer. Uncompressed or μ-law/A-law compressed audio. Common on Unix systems. Simple header with audio data. Perfect for Unix audio applications and legacy system compatibility. Found in system sounds and Unix audio files. Convert to WAV or MP3 for modern use.

MID

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RA

RealAudio - legacy streaming audio format from RealNetworks (1990s-2000s). Pioneered internet audio streaming with low-bitrate compression. Obsolete format replaced by modern streaming technologies. Poor quality by today's standards. Convert to MP3 or AAC for modern use. Historical importance in early internet audio streaming.

如何转换文件

上传您的文件,选择输出格式,立即下载转换后的文件。我们的转换器支持批量转换并保持高质量。

常见问题

什么是AAC,它真的比MP3更好吗?

AAC(高级音频编码)是MP3的继任者,由MPEG小组(包括Dolby、Sony、Nokia、AT&T)在1990年代末开发。在相同的比特率下,AAC的音质明显优于MP3——大致相当于比特率高20-30%的MP3。128kbps的AAC听起来类似于160kbps的MP3。

Why AAC is better: more efficient compression algorithm, better handling of high frequencies, improved stereo encoding, less audible artifacts at low bitrates. Apple adopted AAC as their standard (iTunes, iPhone, iPod) which drove widespread adoption. YouTube, Spotify, and most streaming services use AAC because it delivers better quality for the same file size.

我什么时候应该使用AAC而不是MP3?

在以下场景中选择AAC:

Apple Ecosystem

iTunes、iPhone、iPad、iPod都更喜欢AAC。原生支持,更好的电池寿命。M4A是AAC的容器格式。

移动设备

大多数智能手机支持AAC并具备硬件加速。每MB更好的质量节省了移动数据和存储空间。

流媒体服务

如果为YouTube、播客或流媒体创建内容,AAC是行业标准。在较低比特率下提供更好的质量。

低比特率编码

AAC在128-192kbps的情况下表现出色,质量至关重要。在这些比特率下,AAC显著优于MP3。

Use MP3 for maximum compatibility (very old devices, car stereos). Use AAC for better quality, modern devices, Apple products, and streaming applications.

AAC、M4A和MP4音频之间有什么区别?

这些是相关但不同的:

AAC(编解码器)

压缩算法本身。就像JPEG用于图像,AAC是音频的编码方法。

M4A(容器)

AAC音频的文件容器。M4A = MPEG-4音频。包含AAC编码的音频和元数据(标签、艺术作品)。

MP4(容器)

可以包含AAC音频的视频容器。MP4文件有视频轨道;M4A文件仅为音频。

关系

AAC编解码器存储在音频文件的M4A容器中,或在视频文件的MP4容器中。相同的音频编码。

扩展选择

对于仅音频文件(音乐、播客),使用.m4a。对于视频,使用.mp4。两者都可以包含AAC音频流。

iTunes文件

iTunes对非受保护的音乐使用M4A。受保护的iTunes购买使用M4P(相同的AAC音频,添加了DRM)。

兼容性

M4A和AAC在同一设备上工作。M4A只是AAC音频文件的首选文件扩展名。

实际上:“AAC”指的是编解码器,“M4A”是您使用的文件。转换“为AAC”通常意味着创建带有AAC编码的M4A文件。

我可以将MP3转换为AAC以获得更好的质量吗?

不,将MP3转换为AAC不会提高质量。MP3在压缩过程中已经丢失了数据——AAC无法恢复已丢失的内容。您是在将有损格式转码为有损格式,这实际上会因双重压缩伪影而略微降低质量。这就像是复印复印件。

当MP3转为AAC有意义时:如果您需要AAC格式以兼容(某些设备或应用程序要求),或者将大量MP3库转换为AAC以降低比特率以节省空间(接受进一步的质量损失以获得存储好处)。但要理解:这并不会提高质量,而是关于格式兼容性。

正确的工作流程:始终从无损源(WAV、FLAC、CD)编码为AAC。保留无损档案,从中生成AAC/MP3。如果您只有MP3,请保持为MP3——重新编码为AAC浪费处理时间并损失质量。只有在有特定兼容需求时才转换。

我应该使用什么AAC比特率?

对于音乐:256kbps的AAC质量极佳,对于大多数听众是透明的,iTunes用于购买的就是这个。192kbps的AAC质量良好,适合随意听,文件较小。128kbps的AAC适合移动/流媒体,但在好的设备上会有明显的伪影。320kbps的AAC过于奢侈——256kbps已经是透明的。

对于语音/播客:64-96kbps的AAC非常完美,专为语音设计,文件非常小。AAC-HE(高效)编解码器在超低比特率下对于语音更好。对于有声书,48-64kbps的AAC-HE提供极好的语音质量,文件大小最小。

推荐:256kbps AAC用于档案音乐(最佳质量),192kbps AAC用于移动音乐(良好质量,合理大小),128kbps AAC用于流媒体(带宽友好),64-96kbps AAC用于播客/语音。更高的比特率浪费空间而没有可感知的好处。更低的比特率牺牲了过多的质量。

为什么一些旧设备无法播放AAC文件?

AAC在1997年标准化,但花了几年时间才获得硬件支持。非常旧的MP3播放器(2005年前)、古老的汽车音响(2010年前)和遗留设备可能只支持MP3。它们缺乏AAC解码芯片或固件。如果需要与旧设备兼容,请使用MP3。

Modern devices (post-2010) almost universally support AAC. All smartphones, tablets, computers, smart speakers, and current car audio systems handle AAC perfectly. Apple's adoption (2003 iTunes) and Android's native support (2009) made AAC mainstream. By 2015, AAC support became essentially universal.

解决方法:如果您有旧设备,请维护两个库——AAC用于现代设备(更好的质量/大小),MP3用于旧设备(兼容性)。或者根据需要将AAC转换为MP3。随着存储成本如此低,保留两种格式是实用的。对于新音频,编码为AAC,仅在必要时转换为MP3。

哪些程序可以播放和转换AAC文件?

Everything plays AAC nowadays! Windows: Windows Media Player, VLC, iTunes, MusicBee, foobar2000, AIMP. Built-in Windows support since Vista. macOS: QuickTime, Music app (iTunes), VLC - native support across all Apple platforms. Linux: VLC, Rhythmbox, Clementine, Audacious, mpv.

Mobile: iPhone/Android have native AAC support. All major music apps work perfectly. For conversion: iTunes (easy but limited), foobar2000 (advanced, Windows), ffmpeg (command line, powerful), Audacity (free, cross-platform), our online converter (easiest, no installation).

Professional tools: Adobe Audition, Logic Pro, FL Studio, Ableton all support AAC export. For batch conversion of large libraries, foobar2000 (Windows) or XLD (Mac) are free and powerful. For one-off conversions or if you don't want to install software, online converters like ours work perfectly.

AAC的配置文件和变体是什么?

AAC有不同的配置文件以供不同用途:

AAC-LC(低复杂度)

标准AAC,最常见。良好的质量,中等CPU使用。iTunes和大多数应用程序使用的就是这个。默认选择。

AAC-HE(高效)

针对低比特率(32-96kbps)进行了优化。非常适合流媒体、播客、有声书。在低比特率下比AAC-LC更好。

AAC-HE v2

增强的 HE-AAC 适用于超低比特率(16-48kbps)。用于移动流媒体和互联网广播。参数立体声以提高效率。

AAC-LD(低延迟)

实时通信(视频通话、直播)。最小编码延迟。不用于音乐存储。

AAC-ELD(增强低延迟)

改进的 LD 变体用于 FaceTime、WebRTC。低延迟下更好的质量。专门用于实时使用。

对于音乐转换,使用 AAC-LC(标准)。对于低比特率的播客,考虑使用 AAC-HE。其他配置文件是专业的,文件转换中很少需要。

AAC 是无专利和开源的吗?

不,AAC 是专利技术。这些专利由多家公司持有(Via Licensing 池包括 Dolby、Sony、AT&T、Nokia 等)。然而,大多数 AAC 专利在 2020-2023 年到期,使得 AAC 现在在大多数用途上基本上是免费的。在专利期间,硬件制造商支付了许可费用。

Open-source implementations: Fraunhofer FDK AAC (high quality, used in Android), FFmpeg AAC encoder (good quality, widely available), FAAC (older, lower quality). These are open-source codecs that implement the AAC standard. Even when patents were active, personal use and open-source software weren't typically enforced against.

比较:MP3 专利在 2017 年完全到期。OGG Vorbis 和 Opus 从一开始就是完全无专利和开放的。AAC 的专利状态曾是开源项目的一个担忧,但现在大多数专利已到期,并且在专利期间有宽松的许可,因此它实际上是免费的。对于用户来说,AAC 许可从来不是一个实际问题。

我应该什么时候使用不同的 AAC 变体?

根据内容和用例选择 AAC 变体:

256kbps AAC-LC

音乐归档和高质量听音。透明质量。iTunes 标准。最佳通用选择。

192kbps AAC-LC

移动音乐库。良好的质量,合理的大小。很好地平衡了质量和存储。

128kbps AAC-LC

流媒体音乐,移动数据限制。可接受的质量,小文件。在线服务中很受欢迎。

64-96kbps AAC-HE

播客、语音内容、有声书。针对语音进行了优化,非常高效。在低比特率下优于 AAC-LC。

32-48kbps AAC-HE v2

超低比特率流媒体,互联网广播。最小带宽。仅用于语音/简单音频。

320kbps AAC-LC

过度使用。仅在过于谨慎时使用。256kbps 已经是透明的。浪费空间。

96-128kbps AAC-LC

YouTube 上传,视频音轨。为视频平台平衡质量与文件大小。

AAC-LD/ELD

视频通话、直播、实时通信。低延迟至关重要。不用于文件存储。

匹配内容

音乐需要更高的比特率(192-256kbps AAC-LC)。语音在低比特率下表现良好(64-96kbps AAC-HE)。

平台默认

iTunes 使用 256kbps AAC-LC。Spotify 使用 ~160kbps AAC-LC。YouTube 使用 ~128kbps AAC-LC。遵循他们的标准。

AAC 文件可以包含艺术作品和元数据吗?

是的,非常好!M4A 容器中的 AAC 文件支持使用 MP4 标签(也称为 iTunes 标签)的丰富元数据。您可以嵌入专辑艺术(JPEG/PNG 图像)、艺术家、专辑、标题、曲目编号、流派、年份、作曲家、歌词、评分等。艺术作品可以是高分辨率的,并且支持多张图像。

This is a major advantage over MP3's ID3 tags. M4A metadata is more structured, better supported in iTunes/Apple Music, and handles Unicode better (non-English characters). iTunes extensively uses M4A metadata for library organization, making AAC files ideal for managed music libraries with artwork and detailed tagging.

Tools for editing: iTunes/Music app (easy, comprehensive), Mp3tag (Windows/Mac, powerful batch editing), Kid3 (cross-platform, open-source), foobar2000 (Windows, advanced). When converting to AAC, use tools that preserve or allow adding metadata. Our converter handles metadata transfer when converting between formats.

我应该将我的 MP3 库转换为 AAC 吗?

一般来说不,除非您有特定原因。将 MP3 转换为 AAC 是有损到有损的转码,这会稍微降低质量。您没有获得任何好处 - 源 MP3 已经丢失了信息。转换并不会提高质量,只是改变格式,同时引入额外的伪影。

When it makes sense: You use exclusively Apple devices and want unified M4A format. You're drastically short on storage and willing to accept quality loss for smaller files (convert to lower bitrate AAC). You have an app/device that requires AAC. Otherwise, keep your MP3s as they are.

更好的方法:保持现有的 MP3 库不变。对于新音乐,撕录 CD 或下载无损(FLAC/WAV),然后从无损源编码为 MP3 和 AAC。随着您获取更高质量的源,逐渐用 AAC 替换 MP3。除非绝对必要,否则不要将有损转码为有损 - 尽可能从无损源转换。

What's the difference between AAC and Apple Lossless (ALAC)?

Completely different! AAC is lossy compression (like MP3) - discards audio data to make smaller files. ALAC (Apple Lossless Audio Codec) is lossless compression (like FLAC) - preserves perfect audio quality while reducing file size. A song might be 3MB as AAC, 30MB as ALAC, 50MB as uncompressed.

使用 AAC 适用于:便携设备(文件更小)、流媒体(带宽友好)、一般听音(良好质量,实用大小)。使用 ALAC 适用于:归档(完美质量)、发烧友听音(无质量损失)、母版(可以稍后转换为任何格式)。将 AAC 视为实用,将 ALAC 视为归档。

Many iTunes users maintain dual libraries: ALAC on computer for high-quality listening and archival, AAC 256kbps synced to iPhone/iPod for portability. iTunes makes this easy - convert ALAC to AAC during sync. You get perfect quality at home, practical files on mobile devices, all in Apple's ecosystem.

为什么有些 AAC 文件使用 .aac 扩展名而不是 .m4a?

这与容器有关。扩展名为 .aac 的文件包含没有容器的原始 AAC 流(类似于原始 .mp3 流)。扩展名为 .m4a 的文件使用 MP4 容器,添加了适当的元数据支持、章节标记、艺术作品功能和更好的组织。M4A 是首选且更现代的方法。

原始 .aac 文件:更简单,开销更小,用于流媒体或临时文件。但元数据有限,没有艺术作品,工具支持差。 .m4a 文件:带有元数据、艺术作品、章节的适当容器。更好的软件支持,兼容 iTunes,专业格式。由于容器开销略大(差异微不足道)。

推荐:对于音乐文件和归档,使用 M4A 格式(.m4a 扩展名)。容器的好处(元数据、艺术作品、更好的兼容性)远远超过微小的大小开销。原始 .aac 文件主要用于流媒体内部或特定技术应用。当转换为 AAC 时,始终选择 M4A 输出。

我应该使用 AAC 还是 MP3 来处理我的音乐?

Use AAC if you primarily use Apple devices (iPhone, iPad, Mac), want better quality at same bitrate, care about efficient mobile storage, or are encoding at lower bitrates (128-192kbps where AAC shines). Use MP3 if you need maximum compatibility with old devices, share music with others (MP3 plays everywhere), or use platforms that prefer MP3.

质量差异:在 256kbps 时,AAC 和 MP3 都非常优秀 - 大多数人无法分辨差异。在 128-192kbps 时,AAC 明显更好。在 320kbps 时,两者基本上都是透明的(与原始音频无法区分)。对于现代用例,质量差异通常微不足道,除非您处于较低比特率,AAC 的效率才显得重要。

Future-proof approach: Maintain lossless archives (FLAC or ALAC), generate AAC/MP3 as needed. If forced to choose one lossy format: AAC for Apple ecosystem, better quality, and modern devices. MP3 for maximum compatibility, sharing with others, and legacy support. With cheap storage, maintaining both from lossless sources is practical and gives best flexibility.