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Formatos Soportados

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Formatos Web

JPG

Joint Photographic Experts Group - el formato de imagen más universal para fotografías que utiliza compresión con pérdida. Reduce los tamaños de archivo entre un 90 y un 95% con mínima pérdida de calidad visible. Sin soporte de transparencia. Perfecto para fotos, imágenes web, archivos adjuntos de correo electrónico y cualquier escenario que requiera tamaños de archivo pequeños. Niveles de calidad ajustables de 1 a 100. Estándar desde 1992 con soporte universal de dispositivos y software. Ideal para fotografías e imágenes complejas con muchos colores.

PNG

Portable Network Graphics - formato de imagen sin pérdida que soporta transparencia y 16 millones de colores. Archivos más grandes que JPEG pero preservación de calidad perfecta. Soporta canal alfa para transparencia suave. Excelente para logotipos, gráficos con texto, capturas de pantalla e imágenes que requieren transparencia. Mejor compresión que GIF para fotos. Perfecto para gráficos web, elementos de UI y cualquier imagen que necesite calidad sin pérdida o transparencia. Formato estándar para gráficos web desde 1996.

WEBP

Web Picture format - modern image format by Google providing 25-35% smaller files than JPEG at equivalent quality. Supports both lossy and lossless compression plus transparency. Superior compression algorithms reducing bandwidth usage. Native browser support (96%+ coverage). Perfect for website optimization, web images, and reducing page load times. Combines best features of JPEG, PNG, and GIF. Recommended for modern web development.

GIF

Graphics Interchange Format - formato de imagen que soporta animación y transparencia con limitación de 256 colores. Tamaños de archivo pequeños para imágenes simples. Perfecto para animaciones simples, emojis, memes y gráficos con pocos colores. Sin pérdida para paletas limitadas. Ineficiente para fotografías (usar JPEG) o gráficos de alto color (usar PNG). Soporte universal desde 1987. Formato estándar para animaciones web simples e imágenes de reacción.

SVG

Gráficos Vectoriales Escalables - formato vectorial basado en XML que se renderiza perfectamente a cualquier tamaño. Escalable infinitamente sin pérdida de calidad o pixelación. Tamaños de archivo pequeños para formas geométricas e ilustraciones. Editable con editores de texto y software de diseño. Perfecto para logotipos, íconos, diagramas y gráficos que requieren escalado. Soporta animación e interactividad. Estándar para gráficos web responsivos y diseños independientes de resolución. Formato esencial para íconos web modernos.

ICO

Icon File Format - specialized format for Windows icons containing multiple image sizes (16x16 to 256x256 pixels). Single file provides icons for all display resolutions. Used for favicons, application icons, and Windows shell icons. Supports transparency and multiple color depths. Perfect for website favicons, Windows program icons, and shortcut icons. Standard format for Windows icons since Windows 1.0. Essential for professional Windows applications.

AVIF

Formato de Archivo de Imagen AV1 - formato de imagen de próxima generación basado en el códec de video AV1 que proporciona mejor compresión que WebP y JPEG. Archivos 20-50% más pequeños con calidad equivalente. Soporta HDR, amplio rango de colores y transparencia. Tecnología de compresión de vanguardia. Soporte creciente de navegadores (85%+ y en aumento). Perfecto para imágenes web a prueba de futuro y máxima eficiencia. Mejor calidad a tamaños más pequeños que cualquier formato anterior. Recomendado para sitios web modernos que priorizan el rendimiento.

BMP

Bitmap Image File - uncompressed raster format from Microsoft providing pixel-perfect quality with large file sizes. No compression means huge files (1MB+ for screenshots). Fast to load and display. Simple format with universal Windows support. Perfect for temporary graphics, screen captures, and scenarios where compression artifacts are unacceptable. Legacy format largely replaced by PNG. Convert to PNG or JPEG for practical use and storage.

TIFF

Formato de Archivo de Imagen Etiquetada - formato flexible que soporta múltiples páginas, capas y varios métodos de compresión. Estándar de la industria para fotografía profesional, publicación y archivo. Soporta compresión sin pérdida, profundidad de color de 16 bits y metadatos extensos. Tamaños de archivo grandes pero excelente calidad. Perfecto para publicación impresa, archivo fotográfico, fotografía profesional y escenarios que requieren máxima calidad y flexibilidad. Usado en imágenes médicas y escaneo profesional.

Formatos Profesionales

PSD

Photoshop Document - Adobe Photoshop's native format preserving layers, effects, masks, and all editing capabilities. Supports 16-bit and 32-bit color depths for professional work. Large file sizes due to layer data and editing information. Perfect for ongoing design projects, professional photo editing, and collaborative design work. Not suitable for final output (export to JPEG/PNG). Essential format for professional graphic design and photo manipulation workflows. Industry standard for design files.

EXR

OpenEXR - high dynamic range image format developed by Industrial Light & Magic for visual effects and animation. Stores 16-bit or 32-bit floating-point values per channel enabling enormous dynamic range. Supports multiple layers, arbitrary channels, and lossless/lossy compression. Industry standard for VFX, CGI, and professional 3D rendering. Perfect for HDR photography, compositing, and scenarios requiring maximum color precision. Used extensively in film production and high-end visual effects.

HDR

Imagen de Alto Rango Dinámico - formato que almacena información de luminancia y color con un rango mayor que las imágenes estándar. Captura y muestra niveles de brillo imposibles en JPEG/PNG. Utiliza codificación de punto flotante de 32 bits. Perfecto para iluminación realista en renderizado 3D, mapas de entorno y fotografía HDR. Común en el desarrollo de juegos y visualización arquitectónica. Permite mapeo de tonos realista y ajuste de exposición. Esencial para flujos de trabajo de iluminación profesional.

DDS

DirectDraw Surface - Microsoft texture format for games and 3D applications supporting compressed textures and mipmaps. Optimized for GPU loading with hardware-accelerated decompression. Stores multiple resolution levels (mipmaps) in single file. Standard format for game textures (DirectX, Unity, Unreal). Supports various compression algorithms (DXT1, DXT5, BC7). Perfect for game development, 3D modeling, and real-time rendering. Essential format for game asset pipelines.

TGA

Truevision TGA/Targa - raster graphics format supporting 8-32 bits per pixel with alpha channel. Uncompressed or RLE compressed for fast loading. Standard format for video editing, animation, and texture mapping. Excellent color accuracy with optional lossless compression. Perfect for video frame sequences, animation frames, and game textures. Widely supported in 3D software and video editing applications. Reliable format for professional media production.

JP2

JPEG 2000 - formato de imagen avanzado que utiliza compresión por wavelet proporcionando mejor calidad que JPEG a tamaños de archivo equivalentes. Soporta compresión sin pérdida y con pérdida, decodificación progresiva y codificación ROI. Usado en imágenes médicas, cine digital y archivo. Mejores artefactos de compresión que JPEG. Codificación/decodificación más lenta. Perfecto para imágenes médicas, preservación digital y aplicaciones que requieren compresión superior. Soporte limitado en navegadores web.

JPS

JPEG Estéreo - formato de imagen 3D estereoscópico que almacena vistas del ojo izquierdo y derecho lado a lado o arriba-abajo. Basado en JPEG estándar con disposición especial para visualización 3D. Usado para fotografía 3D, contenido de VR y pantallas estereoscópicas. Compatible con televisores 3D y cascos de VR. Perfecto para fotografía 3D, creación de contenido estereoscópico y aplicaciones de VR/AR. Requiere equipo de visualización especial para un efecto 3D adecuado.

PFM

Portable Float Map - floating-point image format storing HDR color data. Simple format with 32-bit float values per channel. Used in computer graphics for HDR images and height maps. Uncompressed format with large file sizes. Perfect for HDR photography processing, displacement maps, and scientific imaging. Common in 3D rendering and simulation applications. Alternative to OpenEXR for simple HDR storage.

FTS

Sistema de Transporte de Imágenes Flexible - formato de imagen científica utilizado principalmente en astronomía. Almacena imágenes astronómicas con extensos encabezados de metadatos. Soporta múltiples arreglos de datos y tablas. Formato estándar para archivos de datos astronómicos. Perfecto para imágenes astronómicas, intercambio de datos científicos y aplicaciones de investigación. Usado por grandes observatorios y agencias espaciales en todo el mundo. Formato esencial para investigación astronómica y compartición de datos.

Formatos Móviles

HEIC

High Efficiency Image Container - Apple's modern image format using HEVC compression providing 50% smaller files than JPEG at equivalent quality. Default format for iOS photos since iOS 11. Supports HDR, transparency, and image sequences. Excellent quality with tiny file sizes. Limited compatibility outside Apple ecosystem. Convert to JPEG for broad sharing. Perfect for iOS photography and Apple device storage optimization. Future-oriented format gaining broader support.

HEIF

High Efficiency Image Format - container format using HEVC or other compression methods. More versatile than HEIC supporting various codecs. Supports image sequences, burst photos, and depth maps. Used by Apple devices and modern cameras. Better compression than JPEG with smaller file sizes. Perfect for modern photography, image sequences, and efficient storage. Growing support across platforms and devices.

JPEG

Grupo Conjunto de Expertos Fotográficos - variante estándar de JPEG con extensión .jpeg en lugar de .jpg. Formato y capacidades idénticas a los archivos JPG. Misma compresión con pérdida y compatibilidad universal. Usado de manera intercambiable con la extensión .jpg. Perfecto para todos los escenarios donde JPG es apropiado. Sin diferencia técnica del formato JPG. La preferencia de extensión varía según la plataforma y la tradición.

JPE

JPEG Image - alternative JPEG file extension used less commonly than .jpg or .jpeg. Identical format and compression to standard JPEG. Full compatibility with all JPEG-supporting software. Occasionally used by older Windows systems. Perfect for any JPEG use case. Convert to .jpg for broader recognition. No technical differences from standard JPEG format.

JFIF

Formato de Intercambio de Archivos JPEG - variante de JPEG con estructura específica para el intercambio de datos. Forma estándar de codificar JPEG para máxima compatibilidad. Incluye marcadores de encabezado específicos y definiciones de espacio de color. Asegura una interpretación consistente de JPEG en todas las plataformas. Perfecto para intercambio y archivo confiable de JPEG. La mayoría de los JPEG utilizan en realidad la estructura JFIF. Especificación técnica que asegura la interoperabilidad de JPEG.

JFI

Intercambio de Archivos JPEG - extensión alternativa para archivos JPEG compatibles con JFIF. Mismo formato y capacidades que JPEG/JFIF estándar. Usado ocasionalmente por software y sistemas específicos. Compatibilidad perfecta con todos los visores de JPEG. Perfecto para cualquier aplicación JPEG. Considera usar .jpg para mejor reconocimiento. Funcionalmente idéntico al formato JPEG estándar.

JIF

Formato de Intercambio JPEG - otra variante de extensión para imágenes JPEG. Compresión y estructura idénticas al JPEG estándar. Compatibilidad total con software JPEG. Rara vez usado en comparación con la extensión .jpg. Perfecto para casos de uso estándar de JPEG. Renombrar a .jpg para reconocimiento universal. Sin distinción técnica de archivos JPEG regulares.

Formatos Raw

RGB

RGB Sin Procesar - datos de color rojo-verde-azul sin comprimir sin encabezados ni metadatos. Datos de píxeles puros que requieren especificación de ancho/altura para visualización. Máxima calidad con tamaños de archivo enormes. Usado en pipelines de procesamiento de imágenes y flujos de trabajo profesionales. Perfecto para intermedios de procesamiento de imágenes, imágenes científicas y requisitos de máxima calidad. Requiere información de dimensiones externa. Esencial para flujos de trabajo de manipulación de imágenes profesionales.

RGBA

RGBA Sin Procesar - datos RGB sin comprimir con canal alfa para transparencia. Cuatro canales (rojo, verde, azul, alfa) sin compresión. Requiere especificación de dimensiones para una visualización adecuada. Tamaños de archivo enormes debido a la falta de compresión. Perfecto para procesamiento de imágenes con transparencia, flujos de trabajo de composición y gráficos profesionales. Usado en producción de video y desarrollo de juegos. Máxima preservación de calidad con información alfa.

RGBO

RGB con Opacidad - variante del formato RGB que incluye información de opacidad/transparencia. Datos de píxeles sin comprimir con canal alfa. Usado en flujos de trabajo gráficos específicos y software profesional. Requiere datos de dimensiones externas. Perfecto para composición profesional, producción gráfica y flujos de trabajo de transparencia. Alternativa a RGBA en algunas aplicaciones. Mantiene la máxima calidad con transparencia.

RGF

Formato de Gráficos Sin Procesar - datos de imagen sin comprimir utilizados en flujos de trabajo profesionales específicos. Formato binario simple sin encabezados de metadatos. Requiere información de dimensiones y espacio de color para una visualización adecuada. Usado en aplicaciones de imagen especializadas y software científico. Perfecto para pipelines de procesamiento de imágenes, imágenes científicas y flujos de trabajo gráficos profesionales. Máxima calidad con estructura de archivo mínima.

YUV

Espacio de Color YUV - formato sin procesar que almacena luminancia (Y) y crominancia (U, V) por separado. Usado extensivamente en procesamiento de video y transmisión. Más eficiente que RGB para la visión humana. Común en códecs de video y equipos de video profesionales. Perfecto para extracción de fotogramas de video, flujos de trabajo de transmisión y procesamiento de video. Formato esencial en producción de televisión y video. Permite compresión eficiente en códecs de video.

UYVY

Formato de Color UYVY - formato YUV empaquetado con un orden específico de bytes (U, Y, V, Y). Común en captura de video y equipos de video profesionales. Crominancia y luminancia entrelazadas para un procesamiento eficiente. Usado por tarjetas de captura de video y cámaras. Perfecto para procesamiento de fotogramas de video, flujos de trabajo de captura y aplicaciones de transmisión. Formato estándar en equipos de video profesionales. Optimizado para procesamiento de video por hardware.

Unix Formats

XPM

X PixMap - ASCII-based image format for X Window System icons. Human-readable C source code format. Simple format for small icons and cursors. Used primarily on Unix/Linux systems. Perfect for X Window icons, cursors, and small graphics on Unix systems. Can be compiled directly into programs. Legacy format still found in Linux applications.

XBM

X BitMap - monochrome bitmap format for X Window System. ASCII format representing black and white images. Used for cursors, icons, and simple graphics on Unix/Linux. Very small file sizes for 1-bit images. Perfect for X Window cursors, monochrome icons, and simple Unix graphics. C language header file format. Historic Unix/Linux bitmap format.

XWD

X Window Dump - screen capture format for X Window System. Stores complete window or screen contents with color information. Native X11 format for screenshots and window captures. Includes X server-specific information. Perfect for X Window screenshots, Unix screen captures, and X11 debugging. Used primarily on Unix/Linux systems. Standard screenshot format for X-based systems.

XV

XV Thumbnail - image format for XV image viewer on Unix systems. Used for thumbnail caches and quick previews. Simple format optimized for fast loading. Associated with the xv image viewer application. Perfect for XV image viewer thumbnails and Unix image browsing. Legacy format from classic Unix graphics software. Found in older Unix image management systems.

SUN

Sun Raster - image format from Sun Microsystems for SunOS and Solaris systems. Supports various color depths and compression methods. Standard format on Sun workstations and servers. Used extensively in scientific and engineering applications on Sun systems. Perfect for legacy Sun system compatibility and Solaris applications. Historical importance in Unix workstation graphics. Convert to modern formats for current use.

SGI

Silicon Graphics Image - professional image format from SGI workstations. Supports RGB and RGBA with RLE compression. Used extensively in computer graphics and visual effects. Standard format on SGI/IRIX systems. Perfect for legacy SGI compatibility, professional graphics workflows, and film production archives. Historical significance in 3D graphics evolution. Used in early CGI and digital effects.

RAS

Sun Raster Image - another extension for Sun Raster format. Same capabilities as .sun format. Used on Sun Microsystems systems and Solaris. Supports various color depths and optional RLE compression. Perfect for Sun/Solaris compatibility and legacy system support. Alternative extension to .sun files. Convert to modern formats for broader compatibility.

Formatos Portátiles

PPM

Portable PixMap - simple uncompressed RGB format from Netpbm suite. Human-readable ASCII or binary format. Maximum portability across platforms. No compression leading to large files. Perfect for image processing intermediates, Unix graphics workflows, and maximum portability. Part of portable pixmap family. Extremely simple format ensuring universal compatibility.

PBM

Portable BitMap - monochrome format from Netpbm suite. ASCII or binary format for black and white images. Simplest possible image format. Perfect for monochrome graphics, fax images, and simple bitmap data. Extremely portable and easy to generate programmatically. Part of Netpbm image family. Used in document scanning and OCR workflows.

PGM

Portable GrayMap - grayscale format from Netpbm suite. ASCII or binary format for grayscale images. Simple structure ensuring maximum portability. No compression. Perfect for grayscale photography, scientific imaging, and image processing. Part of portable pixmap family. Used extensively in image processing education and research.

PNM

Portable Any Map - generic format encompassing PBM, PGM, and PPM. Automatically handles monochrome, grayscale, or color images. Most flexible Netpbm format. Perfect for general-purpose portable image storage and Unix graphics workflows. Universal format in Unix image processing. Enables format-agnostic image handling.

PAM

Portable Arbitrary Map - extended Netpbm format supporting alpha channels and arbitrary color depths. More capable than PBM/PGM/PPM with similar simplicity. Supports transparency and high bit depths. Perfect for modern portable image workflows with transparency. Extended Netpbm format for contemporary needs. Maintains Netpbm simplicity with modern features.

Formatos Legados

PCX

PC Paintbrush - legacy DOS graphics format from ZSoft Corporation. Standard image format in DOS era (1980s-1990s). Supports various color depths and RLE compression. Common in early Windows applications. Perfect for DOS/early Windows compatibility and retro computing. Historical importance in PC graphics evolution. Convert to modern formats for current use.

PICT

Apple Picture - legacy Macintosh graphics format (Mac OS Classic). Supported both bitmap and vector graphics. Native format for Classic Mac applications. Obsolete with Mac OS X transition. Perfect for recovering images from vintage Mac systems. Historical format important for Mac archive access. Convert to modern formats for usability.

PCT

PICT Image - alternative extension for Apple PICT format. Same capabilities as .pict files. Used on Macintosh systems before Mac OS X. Supports bitmap and vector data. Perfect for Classic Mac compatibility and vintage system recovery. Alternative extension to .pict. Legacy format requiring conversion for modern use.

PCD

Kodak Photo CD - proprietary format for Kodak Photo CD system. Stores images at multiple resolutions in single file. Used by Kodak for photo scanning and archival services. Includes multiple resolution layers for different uses. Perfect for Photo CD archive access and Kodak imaging system compatibility. Legacy professional photography format. Historical importance in digital photography transition.

PDB

Palm Database Image - Palm OS format for storing images on Palm PDAs. Compressed format optimized for small devices. Used on Palm Pilot and related handhelds. Legacy format from PDA era (1990s-2000s). Perfect for Palm device compatibility and vintage PDA recovery. Historical format from handheld computing. Convert to modern formats for accessibility.

PALM

Palm Pixmap - bitmap format for Palm OS devices. Optimized for Palm handheld screens and memory limitations. Simple format with limited color depths. Used on Palm PDAs and early smartphones. Perfect for Palm OS compatibility and retro PDA applications. Legacy format from handheld era. Important for Palm device emulation and archival.

CUR

Windows Cursor - format for Windows mouse cursor images. Contains hotspot information defining click point. May include multiple sizes for different resolutions. Used for custom cursors in Windows applications. Perfect for Windows cursor design, custom mouse pointers, and UI development. Standard format for Windows cursors since Windows 1.0. Essential for Windows UI customization.

Formatos Especializados

VIPS

Imagen VIPS - formato para la biblioteca de procesamiento de imágenes libvips. Soporta imágenes grandes y operaciones de transmisión. Optimizado para un uso eficiente de la memoria con imágenes enormes. Usado en pipelines de procesamiento de imágenes y procesamiento de imágenes del lado del servidor. Perfecto para procesar imágenes grandes, operaciones por lotes y flujos de trabajo eficientes en memoria. Esencial para procesamiento de imágenes del lado del servidor. Formato especializado para el ecosistema libvips.

VIFF

Visualization Image File Format - image format for Khoros visualization software. Supports various data types and multi-dimensional images. Used in scientific visualization and image processing research. Includes extensive metadata capabilities. Perfect for scientific imaging, visualization workflows, and research applications. Specialized format for Khoros system. Used in academic image processing.

MNG

Gráficos de Red de Múltiples Imágenes - formato de imagen animada relacionado con PNG. Soporta animación con mejor compresión que GIF. Formato de animación basado en PNG con características avanzadas. Soporte limitado de navegadores en comparación con GIF. Perfecto para animaciones complejas con transparencia. Mejor calidad que GIF animado. Superado por APNG y WebP para la mayoría de los usos.

MTV

MTV Raytracer - image format for MTV raytracing software. Simple format for raytraced images. Used by MTV raytracer program on Unix systems. Academic and research format from computer graphics education. Perfect for MTV raytracer compatibility and computer graphics education. Specialized format from raytracing software. Legacy format from graphics research.

WBMP

Mapa de Bits Inalámbrico - formato monocromático para los primeros teléfonos móviles y dispositivos inalámbricos. Optimizado para ancho de banda y memoria limitados. Usado en la era WAP (Protocolo de Aplicación Inalámbrica). Tamaños de archivo diminutos para imágenes de 1 bit. Perfecto para compatibilidad con dispositivos móviles heredados. Formato histórico de la primera web móvil. Obsoleto con los teléfonos inteligentes modernos.

PGX

Referencia JPEG 2000 - formato para el desarrollo y prueba de JPEG 2000. Formato simple para componentes de imagen individuales. Usado en el desarrollo y prueba del códec JPEG 2000. Perfecto para investigación de JPEG 2000, pruebas de códec y desarrollo de formato. Formato especializado para investigación de compresión de imágenes. Usado en trabajos académicos y de estándares.

PAL

Archivo de Paleta - formato de paleta de colores/mapa de colores utilizado por varios software gráficos. Almacena tablas de búsqueda de colores para imágenes indexadas. Usado con imágenes de color indexado y gráficos de sprites. Perfecto para desarrollo de juegos, flujos de trabajo de arte pixelado y gestión de color indexado. Común en el desarrollo de juegos retro. Esencial para gráficos basados en paletas.

MAP

Mapa de Colores - otro formato de paleta que almacena tablas de búsqueda de colores. Usado por varias aplicaciones gráficas para colores indexados. Define los colores disponibles para imágenes indexadas. Perfecto para flujos de trabajo de color indexado, desarrollo de juegos y gestión de paletas. Común en software gráfico y herramientas de desarrollo de juegos. Usado con formatos de imagen basados en paletas.

Formatos de Fax e Impresión

FAX

Imagen de Fax - formato para documentos de máquinas de fax. Formato monocromático optimizado para documentos de texto. Utiliza compresión eficiente para páginas en blanco y negro. Formato estándar para transmisión y almacenamiento de fax. Perfecto para archivo de documentos de fax, compatibilidad con sistemas de fax heredados y escaneo de documentos. Usado en telecomunicaciones y gestión de documentos. Esencial para compatibilidad con máquinas de fax.

G3

Fax CCITT Grupo 3 - formato de compresión de fax estándar (unidimensional). Compresión eficiente para documentos en blanco y negro. Estándar para transmisión de fax en todo el mundo. Algoritmo de compresión unidimensional. Perfecto para documentos de fax, páginas de texto escaneadas y telecomunicaciones. Usado en prácticamente todas las máquinas de fax. Estándar esencial para comunicación de fax.

G4

Fax CCITT Grupo 4 - formato de compresión de fax avanzado (bidimensional). Mejor compresión que G3 para documentos de texto. Transmisión de fax de mayor calidad. Compresión bidimensional para una eficiencia superior. Perfecto para fax de alta calidad, archivo de documentos y flujos de trabajo de escaneo. Formato de fax recomendado por calidad y tamaño de archivo. Estándar para sistemas de fax modernos.

JBG

JBIG - estándar de compresión de imágenes bicolor para imágenes en blanco y negro de alta resolución. Compresión superior a los formatos de fax G3/G4. Usado en escaneo de documentos y archivo. Codificación progresiva que permite escalado de resolución. Perfecto para escaneo de documentos de alta resolución, imágenes de archivo y compresión eficiente en blanco y negro. Sucesor de G3/G4. Usado en gestión de documentos profesionales.

JBIG

Imagen JBIG - extensión alternativa para imágenes comprimidas JBIG. Mismas capacidades que el formato .jbg. Compresión bicolor eficiente para documentos. Usado en aplicaciones de imagen y escaneo de documentos. Perfecto para compresión de documentos de alta calidad, flujos de trabajo de escaneo y sistemas de archivo. Extensión alternativa a los archivos .jbg. Formato profesional de imagen de documentos.

Formatos Retro

SIXEL

Sixel Graphics - bitmap format for DEC terminals and printers. Uses six-pixel vertical slices encoded as characters. Historic format from DEC terminal era (1970s-1980s). Enabled graphics on text-only terminals. Perfect for terminal graphics, retro computing, and DEC system compatibility. Legacy format with nostalgic significance. Used in terminal emulators for retro graphics.

SIX

SIX Format - alternative extension for Sixel graphics. Same capabilities as .sixel format. DEC terminal graphics format. Used for graphics on VT terminals. Perfect for DEC terminal compatibility and vintage system emulation. Alternative extension to .sixel files. Historical format from terminal graphics era.

HRZ

Televisión de Escaneo Lento - formato para televisión de escaneo lento de radioaficionados. Transmite imágenes a través de frecuencias de radio. Usado en radioaficionados para transmisión de imágenes. Formato simple optimizado para transmisión por radio. Perfecto para aplicaciones SSTV de radioaficionados e intercambio de imágenes por radio. Formato especializado para radioaficionados. Importante en comunicación de radioaficionados.

IPL

Imagen IPLab - formato para software de análisis de imágenes IPLab. Usado en procesamiento y análisis de imágenes científicas. Soporta varios tipos de datos y metadatos. Común en microscopía e imágenes científicas. Perfecto para compatibilidad con software IPLab, análisis de imágenes científicas y flujos de trabajo de microscopía. Formato especializado para software de análisis de imágenes. Usado en investigación científica.

PICON

Ícono Personal - formato de ícono pequeño para correo electrónico y grupos de noticias. Imágenes de 48x48 píxeles que representan personas en directorios. Usado en sistemas académicos y de internet tempranos. Perfecto para bases de datos de íconos personales y sistemas de internet vintage. Formato histórico de la era temprana de internet. Formato heredado para sistemas académicos.

OTB

Mapa de Bits en el Aire - formato para teléfonos Nokia y dispositivos inalámbricos. Usado en aplicaciones y servicios de teléfonos móviles. Formato de mapa de bits simple para dispositivos limitados. Perfecto para compatibilidad con dispositivos Nokia y aplicaciones móviles vintage. Formato heredado de los primeros teléfonos móviles. Formato histórico de la era anterior a los smartphones.

Cómo Convertir Archivos

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Preguntas Frecuentes

¿Qué es un archivo RGBA y cómo se diferencia de RGB u otros formatos de imagen?

Un archivo RGBA es un formato de imagen rasterizada sin comprimir que almacena datos de píxeles en bruto utilizando cuatro canales: Rojo, Verde, Azul y Alfa. El canal alfa representa la transparencia, permitiendo opacidad parcial, bordes suaves y mezcla en flujos de trabajo gráficos. A diferencia de PNG, TIFF o WebP, que utilizan contenedores comprimidos con metadatos, los archivos RGBA almacenan bytes de píxeles en bruto directamente sin compresión, sin perfiles de color y sin metadatos descriptivos. Esto los hace extremadamente grandes pero perfectos para tuberías de GPU, motores de renderizado, shaders y tareas de visualización científica que requieren datos de píxeles precisos y sin tocar.

Debido a que RGBA es simplemente datos en bruto, no está estandarizado bajo una sola extensión; varios sistemas utilizan .rgba, .raw, .bin o incluso archivos sin extensión. La simplicidad permite una carga de alta velocidad e interpretación consistente en entornos de bajo nivel, pero requiere conocimiento externo sobre ancho, alto, profundidad de bits y disposición de píxeles.

¿Cómo funciona internamente la estructura de archivos RGBA?

Los archivos RGBA siguen un diseño de estilo de memoria mínimo y predecible, diseñado para acceso directo a píxeles:

Codificación de píxeles de cuatro canales

Cada píxel consta de cuatro bytes o flotantes consecutivos: rojo, verde, azul y alfa, que generalmente se almacenan en el orden de bytes RGBA o a veces ARGB, dependiendo del sistema.

Diseño secuencial basado en filas

Los píxeles se almacenan fila por fila, de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba, dependiendo de la herramienta, lo que permite un acceso a la memoria lineal y una carga rápida en la GPU.

Sin compresión

Cada píxel se almacena sin comprimir, lo que lleva a tamaños de archivo masivos pero garantiza una reproducción exacta y un comportamiento de muestreo preciso.

Sin metadatos ni encabezados

Los archivos RGBA no incluyen información sobre ancho, alto, profundidad de bits, perfil de color, gamma, orientación o DPI; los parámetros externos deben ser proporcionados.

La simplicidad hace que RGBA sea un formato en bruto universal para flujos de trabajo de renderizado profesional, pero no es adecuado para el almacenamiento de imágenes cotidianas.

¿Dónde se utilizan hoy en día los archivos RGBA?

Los archivos RGBA siguen siendo fundamentales en entornos gráficos de alto rendimiento:

Motores de juegos

Motores como Unity y Unreal a menudo procesan texturas como RGBA en bruto antes de la compresión en formatos de GPU.

Renderizado 3D y VFX

Las granjas de renderizado generan datos RGBA para composición, mezcla basada en alfa y extracción de máscaras.

Cómputo por GPU y Shaders

Las matrices RGBA en bruto se cargan directamente en VRAM para tuberías de renderizado en tiempo real.

Visualización científica

La microscopía, la imagenología médica y las herramientas de análisis espectral utilizan volcado de RGBA en bruto para máxima fidelidad.

Investigación en procesamiento de imágenes

Los algoritmos de visión por máquina prefieren RGBA en bruto para evitar la sobrecarga de decodificación o artefactos de compresión.

Unix/SGI Legacy Systems

Los flujos de trabajo de IRIX y SGI históricamente usaron .rgba para mapas de texturas y exportaciones de framebuffer.

Conjuntos de datos de aprendizaje automático

Los archivos RGBA eliminan inconsistencias causadas por artefactos de compresión, asegurando datos de entrenamiento más limpios.

Aunque poco comunes en flujos de trabajo de consumo, RGBA sigue siendo esencial para tareas en tiempo real, científicas y de renderizado intensivo.

¿Por qué algunos editores no pueden abrir archivos RGBA?

Los archivos RGBA generalmente carecen de encabezados, por lo que el editor no tiene forma de determinar el ancho, la altura, el número de canales o la profundidad de bits a menos que el usuario los ingrese manualmente.

Diferentes herramientas esperan diferentes órdenes de canales (RGBA, ARGB, BGRA), lo que causa una interpretación incorrecta o rechazo.

Algunos formatos RGBA almacenan canales de punto flotante en lugar de bytes, lo que requiere herramientas especializadas para la importación.

¿Cómo se compara RGBA con PNG, TIFF, EXR y BMP?

PNG admite alfa y compresión sin pérdida, lo que lo hace ideal para almacenamiento, mientras que RGBA es en bruto y enorme, pero perfecto para gráficos en memoria.

TIFF y EXR admiten color profundo, metadatos y canales alfa, mientras que RGBA no ofrece ninguno, solo píxeles en bruto.

BMP admite RGBA en algunas variantes, pero aún utiliza encabezados y compresión opcional que no se encuentra en archivos RGBA en bruto.

¿RGBA admite HDR, color profundo o formatos de canal alternativos?

Sí, RGBA puede almacenar canales de punto flotante de 16 bits o 32 bits, lo que permite HDR, renderizado científico y flujos de trabajo de color lineales.

Los renderizadores de alta gama exportan RGBA en precisión de medio flotante o flotante para cálculos precisos de iluminación y composición.

Dado que RGBA es en bruto, cualquier profundidad de bits o formato de canal es posible, pero los visores deben conocer las especificaciones exactas para decodificarlo correctamente.

¿Por qué algunas imágenes RGBA parecen corruptas, desalineadas o descoloridas?

Valores incorrectos de ancho/alto hacen que las filas de píxeles se desplacen, produciendo imágenes torcidas o desgarradas.

Las herramientas de visualización pueden asumir un orden de bytes diferente (RGBA vs BGRA), lo que resulta en colores invertidos.

La falta de alineación o relleno alfa puede causar distorsiones si el importador espera un diseño de memoria diferente.

¿Por qué aparecen diferencias de color al convertir RGBA a otros formatos?

Porque RGBA es crudo y no etiquetado, las conversiones a menudo requieren suposiciones:

Sin Gamma o Perfil de Color

Los convertidores pueden asumir sRGB o RGB lineal de manera diferente, afectando el brillo y el contraste.

Desajuste en el Orden de Canales

Las confusiones entre RGBA, ARGB y BGRA pueden alterar visiblemente los colores.

Cambios en la Profundidad de Bits

La conversión de float a 8 bits introduce bandas y cuantización de color.

Problemas de Alpha Premultiplicado

Si el canal alfa está premultiplicado, convertir sin despremultiplicar causa halos.

Diferencias en la Interpretación del Visor

Sin metadatos, cada aplicación adivina el espacio de color de manera diferente.

Para evitar discrepancias, siempre especifique el espacio de color y la profundidad de bits correctos durante la exportación.

¿Pueden los archivos RGBA almacenar metadatos EXIF, GPS, DPI o de cámara?

No—los archivos RGBA almacenan solo datos de píxeles y nada más.

Los metadatos deben almacenarse externamente o dentro de otro contenedor (TIFF, PNG, EXR).

Los flujos de trabajo profesionales suelen mantener los metadatos en archivos sidecar separados de las imágenes RGBA.

¿Cuándo se debe usar RGBA en lugar de otros formatos?

RGBA es ideal para flujos de trabajo que requieren datos de píxeles crudos y sin tocar:

Desarrollo de GPU y Shader

Las texturas de GPU a menudo se construyen a partir de arreglos RGBA crudos antes de la compresión.

Renderizado 3D de Alta Gama

Los datos RGBA en formato float admiten mezcla, enmascaramiento y composición para flujos de trabajo de VFX.

Aprendizaje Automático y Visión

Los datos crudos evitan artefactos de compresión que pueden degradar la precisión del modelo.

Desarrollo de Algoritmos

Los algoritmos de visión por computadora utilizan RGBA como una fuente de entrada prístina.

Sistemas SGI/IRIX Legados

Las estaciones de trabajo gráficas más antiguas usaban .rgba extensivamente para texturas y buffers de renderizado.

Transferencia de Textura Cruda

Transferir texturas crudas entre motores es más fácil utilizando archivos RGBA.

Sistemas de Imagen Industrial

Los sistemas de automatización de fábricas utilizan flujos de píxeles RGBA para seguimiento y análisis.

Tareas de Cómputo en Tiempo Real

La depuración de shaders, tareas de GPGPU y motores de simulación dependen de buffers RGBA crudos.

Escaneo de Documentos (Avanzado)

Algunos sistemas de escaneo de próxima generación almacenan RGBA antes de empaquetar en TIFF/PDF.

Preservación de Salidas de Renderizado

Archivar pases de renderizado en RGBA crudo asegura que no haya pérdida de calidad antes de la edición.

¿Por qué a veces los archivos RGBA no se importan en el software?

La mayoría de las herramientas requieren que los usuarios ingresen manualmente el ancho, la altura y la profundidad de bits, ya que el formato carece de encabezados.

Las herramientas que esperan canales de 8 bits pueden rechazar archivos RGBA de punto flotante.

Suposiciones incorrectas sobre el orden de los canales pueden impedir una carga adecuada.

¿Cómo se puede reducir el tamaño del archivo RGBA?

Reducir la resolución—el tamaño de RGBA escala directamente con el recuento de píxeles.

Convertir a PNG o WebP para guardar la misma imagen con compresión sin pérdida.

Almacenar solo los canales necesarios—omitir el alfa cuando no se usa o empaquetar los canales por separado.

¿Por qué algunos archivos RGBA parecen estar verticalmente invertidos?

Las API gráficas difieren: OpenGL a menudo almacena imágenes de abajo hacia arriba, mientras que la mayoría de los formatos de archivo son de arriba hacia abajo.

RGBA no tiene metadatos de orientación, por lo que los visores deben asumir un valor predeterminado.

El volteo se puede corregir invirtiendo el orden de las filas durante la importación.

¿Por qué los archivos RGBA son tan grandes en comparación con otros formatos de imagen?

RGBA almacena cada valor de píxel directamente sin compresión de ningún tipo.

Incluso una imagen pequeña puede volverse enorme cuando se representa como bytes sin procesar o flotantes.

Otros formatos reducen el tamaño a través de la compresión o la submuestreo de croma; RGBA preserva la fidelidad completa.

¿Sigue siendo relevante el formato RGBA hoy en día?

Absolutamente—RGBA sigue siendo esencial en la programación gráfica, renderizado, tuberías de IA y computación científica.

Proporciona una precisión inigualable y una estructura de bytes predecible para flujos de trabajo de alto rendimiento.

Si bien no es adecuado para el almacenamiento diario de imágenes, RGBA sigue siendo un bloque de construcción fundamental en la computación visual moderna.