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常见格式
MPEG-1音频层III - 全球最通用的音频格式,使用有损压缩将文件大小减少90%,同时保持出色的感知质量。非常适合音乐库、播客、便携设备以及任何需要广泛兼容性的场景。支持32-320kbps的比特率。自1993年以来成为数字音乐的标准,几乎可以在每个设备和平台上播放。
Waveform Audio File Format - uncompressed PCM audio providing perfect quality preservation. Standard Windows audio format with universal compatibility. Large file sizes (10MB per minute of stereo CD-quality). Perfect for audio production, professional recording, mastering, and situations requiring zero quality loss. Supports various bit depths (16, 24, 32-bit) and sample rates. Industry standard for professional audio work.
Ogg Vorbis - 开源有损音频编码器,提供与MP3/AAC相当的质量,且比特率相似。无专利和许可限制。与MP3在相同质量下文件大小更小。用于游戏、开源软件和流媒体。支持可变比特率(VBR),以获得最佳质量。非常适合需要免费编码器和良好质量的应用。媒体播放器和平台的支持不断增加。
Advanced Audio Coding - successor to MP3 offering better quality at same bitrate (or same quality at lower bitrate). Standard audio codec for Apple devices, YouTube, and many streaming services. Supports up to 48 channels and 96kHz sample rate. Improved frequency response and handling of complex audio. Perfect for iTunes, iOS devices, video streaming, and modern audio applications. Part of MPEG-4 standard widely supported across platforms.
无损音频压缩编码器 - 在不损失任何质量的情况下压缩音频40-60%。完美保留原始音频的逐位精度。开放源代码格式,无专利或许可费用。支持高分辨率音频(192kHz/24-bit)。非常适合归档音乐收藏、音响爱好者听音和质量至关重要的场景。广泛支持媒体播放器和流媒体服务。质量与文件大小之间的理想平衡。
MPEG-4 Audio - AAC or ALAC audio in MP4 container. Standard audio format for Apple ecosystem (iTunes, iPhone, iPad). Supports both lossy (AAC) and lossless (ALAC) compression. Better quality than MP3 at same file size. Includes metadata support for artwork, lyrics, and rich tags. Perfect for iTunes library, iOS devices, and Apple software. Widely compatible across platforms despite Apple association. Common format for purchased music and audiobooks.
Windows Media Audio - Microsoft's proprietary audio codec with good compression and quality. Standard Windows audio format with native OS support. Supports DRM for protected content. Various profiles (WMA Standard, WMA Pro, WMA Lossless). Comparable quality to AAC at similar bitrates. Perfect for Windows ecosystem and legacy Windows Media Player. Being superseded by AAC and other formats. Still encountered in Windows-centric environments and older audio collections.
无损格式
Apple Lossless Audio Codec - Apple's lossless compression reducing file size 40-60% with zero quality loss. Perfect preservation of original audio like FLAC but in Apple ecosystem. Standard lossless format for iTunes and iOS. Supports high-resolution audio up to 384kHz/32-bit. Smaller than uncompressed but larger than lossy formats. Perfect for iTunes library, audiophile iOS listening, and maintaining perfect quality in Apple ecosystem. Comparable to FLAC but with better Apple integration.
Monkey's Audio - 高效的无损压缩,达到比FLAC更好的压缩比(通常为原始文件的55-60%)。完美保留质量,零损失。免费格式,开放规范。压缩/解压缩速度比FLAC慢。受到音响爱好者社区的欢迎。与FLAC相比,播放器支持有限。非常适合在最大空间节省的情况下进行归档,同时保持完美质量。最适合存储空间至关重要而处理速度不重要的场景。
WavPack - hybrid lossless/lossy audio codec with unique correction file feature. Can create lossy file with separate correction file for lossless reconstruction. Excellent compression efficiency. Perfect for flexible audio archiving. Less common than FLAC. Supports high-resolution audio and DSD. Convert to FLAC for universal compatibility.
True Audio - lossless audio compression with fast encoding/decoding. Similar compression to FLAC with simpler algorithm. Open-source and free format. Perfect quality preservation. Less common than FLAC with limited player support. Perfect for audio archiving when FLAC compatibility not required. Convert to FLAC for broader compatibility.
Audio Interchange File Format - Apple's uncompressed audio format, equivalent to WAV but for Mac. Stores PCM audio with perfect quality. Standard audio format for macOS and professional Mac audio applications. Supports metadata tags better than WAV. Large file sizes like WAV (10MB per minute). Perfect for Mac-based audio production, professional recording, and scenarios requiring uncompressed audio on Apple platforms. Interchangeable with WAV for most purposes.
现代格式
Opus音频编码器 - 现代开源编码器(2012年)在6kbps到510kbps的所有比特率下提供最佳质量。对语音和音乐表现出色。现代编码器中延迟最低,非常适合VoIP和实时通信。在相同比特率下优于MP3、AAC和Vorbis。被WhatsApp、Discord和WebRTC使用。非常适合流媒体、语音通话、播客和音乐。正在成为互联网音频的通用音频编码器。
{format_webm_desc}
Matroska Audio - audio-only Matroska container supporting any audio codec. Flexible format with metadata support. Can contain multiple audio tracks. Perfect for audio albums with chapters and metadata. Part of Matroska multimedia framework. Used for audiobooks and multi-track audio. Convert to FLAC or MP3 for universal compatibility.
遗留格式
MPEG-1音频层II - MP3的前身,用于广播和DVD。在高比特率下质量优于MP3。DVB(数字电视)和DVD-Video的标准音频编码器。压缩效率低于MP3。非常适合广播应用和DVD制作。作为遗留格式正在被AAC取代,仍在数字电视和视频制作工作流程中遇到。
Dolby Digital (AC-3) - surround sound audio codec for DVD, Blu-ray, and digital broadcasting. Supports up to 5.1 channels. Standard audio format for DVDs and HDTV. Good compression with multichannel support. Perfect for home theater and video production. Used in cinema and broadcast. Requires Dolby license for encoding.
Adaptive Multi-Rate - speech codec optimized for mobile voice calls. Excellent voice quality at very low bitrates (4.75-12.2 kbps). Standard for GSM and 3G phone calls. Designed specifically for speech, not music. Perfect for voice recordings, voicemail, and speech applications. Used in WhatsApp voice messages and mobile voice recording. Efficient for voice but inadequate for music.
Sun/NeXT Audio - simple audio format from Sun Microsystems and NeXT Computer. Uncompressed or μ-law/A-law compressed audio. Common on Unix systems. Simple header with audio data. Perfect for Unix audio applications and legacy system compatibility. Found in system sounds and Unix audio files. Convert to WAV or MP3 for modern use.
{format_mid_desc}
RealAudio - legacy streaming audio format from RealNetworks (1990s-2000s). Pioneered internet audio streaming with low-bitrate compression. Obsolete format replaced by modern streaming technologies. Poor quality by today's standards. Convert to MP3 or AAC for modern use. Historical importance in early internet audio streaming.
专业格式
DTS Coherent Acoustics - surround sound codec competing with Dolby Digital. Higher bitrates than AC-3 with potentially better quality. Used in DVD, Blu-ray, and cinema. Supports up to 7.1 channels and object-based audio. Perfect for high-quality home theater. Premium audio format for video distribution. Convert to AC-3 or AAC for broader compatibility.
Core Audio Format - Apple's container for audio data on iOS and macOS. Supports any audio codec and unlimited file sizes. Modern replacement for AIFF on Apple platforms. Perfect for iOS app development and professional Mac audio. No size limitations (unlike WAV). Can store multiple audio streams. Convert to M4A or MP3 for broader compatibility outside Apple ecosystem.
VOC (Creative Voice File) - audio format from Creative Labs Sound Blaster cards. Popular in DOS era (1989-1995) for games and multimedia. Supports multiple compression formats and blocks. Legacy PC audio format. Common in retro gaming. Convert to WAV or MP3 for modern use. Important for DOS game audio preservation.
Speex - open-source speech codec designed for VoIP and internet audio streaming. Variable bitrate from 2-44 kbps. Optimized for speech with low latency. Better than MP3 for voice at low bitrates. Being superseded by Opus. Perfect for voice chat, VoIP, and speech podcasts. Legacy format replaced by Opus in modern applications.
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如何转换文件
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常见问题
VOC 格式是什么,来源于哪里?
VOC(Creative Voice)是由 Creative Technology(后来的 Creative Labs)于 1989 年为其 Sound Blaster 声卡创建的一种音频文件格式。它是 1990 年代初至中期 DOS 游戏和多媒体应用的音频格式。如果你玩过 Doom、Duke Nukem 3D 或 Wing Commander 等 DOS 游戏,你听到的就是 VOC 文件 - 每个音效和语音样本可能都是 VOC 格式。
Sound Blaster 的主导地位:在 1990 年代,Sound Blaster 声卡是 PC 音频的事实标准。每个游戏都支持 Sound Blaster。VOC 是 Sound Blaster 硬件的本地格式,因此游戏开发者使用 VOC 进行音效和语音。它是一种简单的格式,开销极小 - 非常适合有限的 DOS 内存和慢速 CPU。
我应该将 VOC 文件转换为 WAV 还是 MP3?
将 VOC 转换为现代格式的强烈理由:
过时的格式
VOC 随着 1990 年代中期的 DOS 死亡而消亡。没有现代使用它的理由。WAV/MP3 是具有实际支持的通用标准。
软件兼容性
很少有现代播放器识别 VOC。需要专业/复古软件。WAV 在任何地方都能工作,无需寻找编解码器。
移动设备
手机无法播放 VOC。平板电脑也无法播放。现代设备从未听说过 Sound Blaster。转换为移动播放。
复古游戏
即使是 DOSBox 和复古模拟器现在也更喜欢 WAV。原始 VOC 对于真实性有用,但转换更为实用。
将 VOC 转换为 WAV 以进行无损档案保存,或转换为 MP3 以进行压缩存储。VOC 提供的功能不如现代格式更好。
将 VOC 转换为 WAV 会失去质量吗?
VOC 转 WAV 转换质量事实:
取决于编码
使用 PCM(无损)编码的 VOC 完美转换为 WAV。使用 ADPCM 的 VOC 是有损压缩 - 已经降级。
PCM 转换
大多数 VOC 文件使用 PCM。转换为 WAV 只是容器更改。比特完美音频,零质量损失。安全转换。
ADPCM VOC 文件
一些 VOC 使用 4 位 ADPCM 压缩(2:1 压缩,有损)。转换为 WAV 不会改善质量 - 已经压缩。
低采样率
许多 VOC 文件的采样率为 11kHz 或 22kHz(而不是 CD 的 44.1kHz)。这是 DOS 时代的限制。低采样率在转换中保留。
单声道音频
大多数 VOC 文件是单声道 - Sound Blaster 支持立体声,但游戏通常使用单声道以节省内存。转换后仍然是单声道。
仅头部差异
VOC 和 WAV 可以包含相同的音频数据。转换更改文件结构,而不是音频内容(对于 PCM)。
质量已经有限
VOC 的质量受到 1990 年代硬件(8 位音频,低 RAM)的限制。转换无法增加未被捕获的质量。
PCM VOC 转 WAV 转换是无损和安全的。ADPCM VOC 已经是有损的,但转换不会使其更糟。
为什么 DOS 游戏使用 VOC 而不是 WAV?
Timing: VOC format existed before WAV! Creative Labs introduced VOC in 1989 for Sound Blaster. Microsoft/IBM's WAV didn't appear until 1991 with Windows 3.1. DOS games developed in 1989-1991 used VOC because WAV didn't exist yet. By the time WAV became standard, VOC was already entrenched in game development tools.
Sound Blaster 硬件:Sound Blaster 声卡可以直接通过硬件支持播放 VOC 文件。这减轻了 CPU 的负担(在 CPU 较慢时很重要)。VOC 格式针对 Sound Blaster 的能力进行了优化 - 简单格式,易于解析,开销最小。针对 Sound Blaster 的游戏自然使用 VOC。
文件大小和功能:VOC 支持游戏所需的功能 - 在一个文件中包含多个音频块(如动画帧)、循环信息(用于背景音乐/环境声音)和压缩的 ADPCM 音频(节省宝贵的软盘游戏磁盘空间)。VOC 更适合游戏而不是早期的 WAV。
现代软件可以播放 VOC 文件吗?
VLC plays VOC files on Windows/Mac/Linux without issues. Audacity can import VOC for editing. FFmpeg handles VOC conversion. Some retro gaming tools (DOSBox, ScummVM) support VOC natively for authentic DOS game audio. But general music players often don't recognize VOC.
The problem: VOC support is hit-or-miss in modern software. Works in versatile players like VLC but fails in iTunes, Windows Media Player, phone music apps, car stereos, smart speakers. You need specialized software or retro gaming tools. Not practical for everyday audio playback.
建议:不要依赖 VOC 播放进行实际使用。将 VOC 文件转换为 WAV(档案)或 MP3(便携)。如果它们来自你珍视的经典游戏,请保留原始 VOC 文件,但为实际收听创建现代格式的副本。一键转换解决兼容性问题。
VOC 的技术规格是什么?
VOC 支持 PCM 音频(8 位和 16 位)、ADPCM 压缩(4 位、2.6 位、2 位变体)、采样率从 4kHz 到 44.1kHz(尽管大多数 DOS 时代的 VOC 使用 11kHz 或 22kHz),以及单声道或立体声通道。文件结构允许在单个文件中包含多个具有不同参数的音频块。
特殊功能:静音块(有效存储安静部分)、重复循环(用于背景音乐)、标记(同步点)和扩展块(附加元数据)。这些功能使 VOC 在循环和同步至关重要的游戏音频中变得实用。简单但功能强大的设计适应了 1990 年代的限制。
典型的 DOS 游戏 VOC:8 位 PCM,11.025kHz 或 22.05kHz 采样率,单声道。这提供了可接受的质量和小文件大小(在游戏以 1.44MB 软盘发布时至关重要)。高质量的 16 位/44.1kHz VOC 文件存在,但由于存储和内存限制,在 DOS 时代很少见。
我如何将 VOC 转换为 WAV 或 MP3?
FFmpeg (best method): `ffmpeg -i input.voc output.wav` converts VOC to uncompressed WAV. For MP3: `ffmpeg -i input.voc -codec:a libmp3lame -q:a 4 output.mp3`. FFmpeg handles VOC format well despite obscurity. Fast, reliable, batch conversion with scripts possible.
Audacity(图形用户界面):导入 VOC 文件(文件 > 打开),音频出现在编辑器中。导出为 WAV(无损)或 MP3(压缩)。适合单个文件或如果你想编辑/清理音频(去除噪声,归一化音量)。Audacity 是免费的,跨平台。
Online converters: Our converter and others support VOC. Upload .voc file, choose output format (WAV for archival, MP3 for convenience), download. Easy for occasional conversions. For bulk converting classic game sound archives, FFmpeg with scripting is most efficient.
VOC 文件中的 ADPCM 压缩是什么?
ADPCM 解释:
自适应差分 PCM
ADPCM 编码样本之间的差异,而不是绝对值。自适应算法调整压缩。损失压缩。
压缩比
4 位 ADPCM = 2:1 压缩(8 位音频 → 4 位)。2.6 位和 2 位变体 = 更高的压缩,质量更差。
为什么使用它?
DOS 游戏需要小文件以适应软盘。ADPCM 提供了可接受的质量,文件大小减半。这个权衡是值得的。
音质
ADPCM 对于语音和效果听起来还不错,但会增加伪影。就像低比特率的 MP3,但算法更简单。对于游戏来说是可以接受的。
解压缩
ADPCM 在弱 CPU 上解码迅速。在 1990 年代,当解压缩开销可能导致游戏延迟时,这一点很重要。
ADPCM 是 DOS 时代存储/CPU 限制下的实用压缩。虽然有损,但游戏音频的质量是可以接受的。
我可以从旧的 DOS 游戏中提取音效吗?
可以!许多 DOS 游戏将音效存储为游戏文件夹中的单独 VOC 文件(通常在 SOUND 或 SFX 目录中)。您可以直接复制这些 .voc 文件并进行转换。像 Doom、Duke Nukem 3D 等游戏都有可访问的音频文件。对于没有将音频打包到档案中的游戏,提取非常简单。
打包音频:一些游戏将 VOC 文件嵌入专有档案或数据文件中。您需要特定于游戏的提取工具(如 Dragon UnPACKer、Game Audio Player 或特定游戏提取器)来提取这些音频。复古游戏社区为大多数流行游戏提供了工具。
法律说明:出于个人使用、修改或怀旧目的提取音频通常被复古游戏社区接受。商业用途(销售音效、在商业游戏中使用)可能需要许可。许多经典游戏现在是免费软件/遗弃软件,但在商业使用提取的音频之前请检查法律状态。
为什么 VOC 文件通常这么短?
VOC 文件长度限制:
音效
VOC 主要用于游戏音效(枪声、爆炸声、脚步声)。效果自然很短(0.5-3 秒)。
内存限制
DOS 电脑的 RAM 限制为 640KB。长音频文件无法放入内存。短片段是实际的必要性。
软盘空间
游戏以 1.44MB 的软盘发售。长音乐曲目无法适应。短循环和效果是合理的选择。
语音样本
游戏中的角色对话是短语或单词。'快来!' 或 '呃!' - 长度为几秒。VOC 非常适合这个。
音乐格式
背景音乐使用 MIDI(小文件)或追踪音乐(MOD、S3M)。VOC 用于效果和语音,而不是音乐。
无法流式传输
DOS 无法有效地从磁盘流式传输音频。文件必须适合内存。只能使用短片段。
循环支持
VOC 格式支持循环。短片段无限重复,用于环境声音。这是一种高效的技术。
技术限制
Sound Blaster 缓冲区大小和 DMA 限制更倾向于短样本。硬件限制影响了使用。
长 VOC 文件很少
长 VOC 文件存在(过场动画旁白、开场对白),但属于例外。大多数 VOC 文件在 10 秒以内。
上下文很重要
VOC 的简短反映了 DOS 游戏的限制。这不是格式限制,而是 1990 年代 PC 的实际限制。
VOC 格式现在还在使用吗?
不,VOC 在新项目中完全消亡。没有现代软件创建 VOC 文件。Sound Blaster 卡在几十年前失去了市场相关性。DOS 在 1990 年代消亡。该格式仅存在于复古游戏保护和经典游戏档案中。
复古游戏保护:归档经典 DOS 游戏的社区维护 VOC 文件以确保历史准确性。DOSBox 用户保留原始 VOC 文件以体验真实的 Sound Blaster 音频。仿真爱好者为完整性保存 VOC。但即使这些社区通常也会转换为 WAV 以便于使用。
如果您在 2025 年创建音频:绝不要使用 VOC。使用 WAV(无损标准)、FLAC(无损压缩)、MP3(有损兼容)或 AAC(有损高效)。VOC 是计算考古学,而不是当前技术。该格式唯一的价值在于历史。
我如何批量转换 VOC 文件?
FFmpeg batch - Windows PowerShell: `Get-ChildItem -Filter *.voc | ForEach-Object { ffmpeg -i $_.Name "$($_.BaseName).wav" }`. Converts all VOC files in folder to WAV. Replace `wav` with `mp3` and add quality flags for MP3 output.
FFmpeg batch - Linux/Mac: `for f in *.voc; do ffmpeg -i "$f" "${f%.voc}.wav"; done`. Simple bash loop converts entire folder. Add `-codec:a libmp3lame -q:a 4` before output filename for MP3 conversion.
批量转换提示:在处理数百个文件之前,先验证一个文件是否正确转换。原始 VOC 质量通常较差(8 位,11kHz) - 不要使用过高的 MP3 比特率,这不会提高质量。在转换时将输出组织到文件夹中(效果、语音、音乐)。转换旧游戏音频档案是一次有趣的怀旧之旅!
哪些游戏著名地使用了 VOC 格式?
Doom(1993):枪声、恶魔声音、门效果 - 全部为 VOC。PC 游戏的标志性声音。Duke Nukem 3D(1996):'摇摆吧,宝贝!' 和其他 Duke 的名言以 VOC 形式出现。Wing Commander 系列:太空战斗效果和语音通信以 VOC 形式存在。Commander Keen:早期 DOS 平台游戏的音效。
更多经典:Tentacle 的日子、Sam & Max Hit the Road(LucasArts 冒险游戏,带有 VOC 配音)、Wolfenstein 3D(纳粹士兵的声音和枪声)、Blood(恐怖 FPS,带有氛围 VOC 效果)、Warcraft:兽人与人类(单位确认)、System Shock(科幻恐怖氛围)。
VOC 在 DOS 游戏的黄金时代(1989-1996)无处不在。任何支持 Sound Blaster 的 DOS 游戏都可能使用 VOC。该格式与 1990 年代 PC 游戏的怀旧感不可分割 - 那些嘈杂的 8 位音效是游戏历史的一部分。保护和转换这些 VOC 文件维护了这一遗产。
为什么 VOC 文件听起来质量低?
技术限制:大多数 DOS 时代的 VOC 文件使用 8 位音频(256 个音量级别对比 CD 的 65,536)和低采样率(11.025kHz 对比 CD 的 44.1kHz)。这是必要的 - 更好的质量意味着更大的文件,无法放入软盘或 RAM 中。8 位/11kHz 的声音在现代标准下听起来“嘈杂”、“金属感强”,且低保真。
存储权衡:8位/11kHz的1秒音效 = 11KB。同样的音效在16位/44.1kHz下 = 88KB(大8倍)。在1.44MB的软盘上,质量被牺牲以换取数量。游戏需要数百个音效,因此低质量是务实的选择。
怀旧因素:这种“低质量”是VOC对复古玩家魅力的一部分。嘈杂的Sound Blaster音频与DOS游戏记忆密不可分。现代高质量转换失去了那个时代的真实音效。有时限制成为值得保留的风格特征。
我应该保留VOC文件还是将所有文件转换为WAV/MP3?
对于一般音频使用:转换为WAV或MP3并删除VOC原件。它们是过时的格式,软件支持差。转换后的文件更实用且质量相当(VOC的质量本来就不高)。没有理由保留死格式。
对于复古游戏的保存:保留原始VOC文件并创建WAV/MP3转换。如果你在归档经典的DOS游戏,保留真实的VOC文件可以保持历史准确性。一些纯粹主义者在DOSBox中运行游戏,使用原始的Sound Blaster仿真和真实的VOC播放。为了现代使用转换,但要归档原件。
建议:如果文件具有情感/历史价值(你的童年DOS游戏),则归档原件,转换为实际使用的实用格式。如果VOC文件只是随机的音效而没有怀旧情感,转换并继续前进。上下文决定了保存还是务实的胜利。