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常见格式

MP3

MPEG-1音频层III - 全球最通用的音频格式,使用有损压缩将文件大小减少90%,同时保持出色的感知质量。非常适合音乐库、播客、便携设备以及任何需要广泛兼容性的场景。支持32-320kbps的比特率。自1993年以来成为数字音乐的标准,几乎可以在每个设备和平台上播放。

WAV

Waveform Audio File Format - uncompressed PCM audio providing perfect quality preservation. Standard Windows audio format with universal compatibility. Large file sizes (10MB per minute of stereo CD-quality). Perfect for audio production, professional recording, mastering, and situations requiring zero quality loss. Supports various bit depths (16, 24, 32-bit) and sample rates. Industry standard for professional audio work.

OGG

Ogg Vorbis - 开源有损音频编码器,提供与MP3/AAC相当的质量,且比特率相似。无专利和许可限制。与MP3在相同质量下文件大小更小。用于游戏、开源软件和流媒体。支持可变比特率(VBR),以获得最佳质量。非常适合需要免费编码器和良好质量的应用。媒体播放器和平台的支持不断增加。

AAC

Advanced Audio Coding - successor to MP3 offering better quality at same bitrate (or same quality at lower bitrate). Standard audio codec for Apple devices, YouTube, and many streaming services. Supports up to 48 channels and 96kHz sample rate. Improved frequency response and handling of complex audio. Perfect for iTunes, iOS devices, video streaming, and modern audio applications. Part of MPEG-4 standard widely supported across platforms.

FLAC

无损音频压缩编码器 - 在不损失任何质量的情况下压缩音频40-60%。完美保留原始音频的逐位精度。开放源代码格式,无专利或许可费用。支持高分辨率音频(192kHz/24-bit)。非常适合归档音乐收藏、音响爱好者听音和质量至关重要的场景。广泛支持媒体播放器和流媒体服务。质量与文件大小之间的理想平衡。

M4A

MPEG-4 Audio - AAC or ALAC audio in MP4 container. Standard audio format for Apple ecosystem (iTunes, iPhone, iPad). Supports both lossy (AAC) and lossless (ALAC) compression. Better quality than MP3 at same file size. Includes metadata support for artwork, lyrics, and rich tags. Perfect for iTunes library, iOS devices, and Apple software. Widely compatible across platforms despite Apple association. Common format for purchased music and audiobooks.

WMA

Windows Media Audio - Microsoft's proprietary audio codec with good compression and quality. Standard Windows audio format with native OS support. Supports DRM for protected content. Various profiles (WMA Standard, WMA Pro, WMA Lossless). Comparable quality to AAC at similar bitrates. Perfect for Windows ecosystem and legacy Windows Media Player. Being superseded by AAC and other formats. Still encountered in Windows-centric environments and older audio collections.

无损格式

ALAC

Apple Lossless Audio Codec - Apple's lossless compression reducing file size 40-60% with zero quality loss. Perfect preservation of original audio like FLAC but in Apple ecosystem. Standard lossless format for iTunes and iOS. Supports high-resolution audio up to 384kHz/32-bit. Smaller than uncompressed but larger than lossy formats. Perfect for iTunes library, audiophile iOS listening, and maintaining perfect quality in Apple ecosystem. Comparable to FLAC but with better Apple integration.

APE

Monkey's Audio - 高效的无损压缩,达到比FLAC更好的压缩比(通常为原始文件的55-60%)。完美保留质量,零损失。免费格式,开放规范。压缩/解压缩速度比FLAC慢。受到音响爱好者社区的欢迎。与FLAC相比,播放器支持有限。非常适合在最大空间节省的情况下进行归档,同时保持完美质量。最适合存储空间至关重要而处理速度不重要的场景。

WV

WavPack - hybrid lossless/lossy audio codec with unique correction file feature. Can create lossy file with separate correction file for lossless reconstruction. Excellent compression efficiency. Perfect for flexible audio archiving. Less common than FLAC. Supports high-resolution audio and DSD. Convert to FLAC for universal compatibility.

TTA

True Audio - lossless audio compression with fast encoding/decoding. Similar compression to FLAC with simpler algorithm. Open-source and free format. Perfect quality preservation. Less common than FLAC with limited player support. Perfect for audio archiving when FLAC compatibility not required. Convert to FLAC for broader compatibility.

AIFF

Audio Interchange File Format - Apple's uncompressed audio format, equivalent to WAV but for Mac. Stores PCM audio with perfect quality. Standard audio format for macOS and professional Mac audio applications. Supports metadata tags better than WAV. Large file sizes like WAV (10MB per minute). Perfect for Mac-based audio production, professional recording, and scenarios requiring uncompressed audio on Apple platforms. Interchangeable with WAV for most purposes.

遗留格式

MP2

MPEG-1音频层II - MP3的前身,用于广播和DVD。在高比特率下质量优于MP3。DVB(数字电视)和DVD-Video的标准音频编码器。压缩效率低于MP3。非常适合广播应用和DVD制作。作为遗留格式正在被AAC取代,仍在数字电视和视频制作工作流程中遇到。

AC3

Dolby Digital (AC-3) - surround sound audio codec for DVD, Blu-ray, and digital broadcasting. Supports up to 5.1 channels. Standard audio format for DVDs and HDTV. Good compression with multichannel support. Perfect for home theater and video production. Used in cinema and broadcast. Requires Dolby license for encoding.

AMR

Adaptive Multi-Rate - speech codec optimized for mobile voice calls. Excellent voice quality at very low bitrates (4.75-12.2 kbps). Standard for GSM and 3G phone calls. Designed specifically for speech, not music. Perfect for voice recordings, voicemail, and speech applications. Used in WhatsApp voice messages and mobile voice recording. Efficient for voice but inadequate for music.

AU

Sun/NeXT Audio - simple audio format from Sun Microsystems and NeXT Computer. Uncompressed or μ-law/A-law compressed audio. Common on Unix systems. Simple header with audio data. Perfect for Unix audio applications and legacy system compatibility. Found in system sounds and Unix audio files. Convert to WAV or MP3 for modern use.

MID

{format_mid_desc}

RA

RealAudio - legacy streaming audio format from RealNetworks (1990s-2000s). Pioneered internet audio streaming with low-bitrate compression. Obsolete format replaced by modern streaming technologies. Poor quality by today's standards. Convert to MP3 or AAC for modern use. Historical importance in early internet audio streaming.

如何转换文件

上传您的文件,选择输出格式,立即下载转换后的文件。我们的转换器支持批量转换并保持高质量。

常见问题

什么是 OGG Vorbis,为什么它是免费的?

OGG Vorbis(通常称为 OGG)是由 Xiph.Org 基金会于 2000 年创建的完全免费、开源的音频格式。它被设计为 MP3 和 AAC 的无专利替代品。'OGG' 是容器格式,'Vorbis' 是内部的实际音频编解码器。可以将其视为开源社区对专有音频格式的回应。

为什么它是免费的:与 MP3(专利到 2017 年)或 AAC(仍有一些专利)不同,OGG Vorbis 没有任何专利或许可费用。任何人都可以自由使用、修改或分发它。这使得它在开源项目、游戏开发者和避免许可费用的平台中受到欢迎。它在各个方面都是免费的 - 无论是成本还是自由。

我什么时候应该使用 OGG 而不是 MP3 或 AAC?

在以下情况下选择 OGG Vorbis:

开源项目

没有许可问题。非常适合软件、游戏、网站。完全可以免费商业分发。

视频游戏音频

许多游戏引擎更喜欢 OGG。Unity、Unreal、Godot 都原生支持 OGG。独立游戏开发的标准。

Linux Usage

OGG is native to Linux ecosystem. Better support than AAC on many Linux systems. Philosophical alignment with FOSS.

低比特率下的质量

OGG 在 96-128kbps 范围内表现出色。比 MP3 更好,与 AAC 竞争。适合在带宽有限的情况下进行流媒体传输。

Use MP3 for maximum device compatibility. Use AAC for Apple ecosystem and mobile. Use OGG for open-source projects, Linux, gaming, and when you want patent-free format.

为什么手机和 iTunes 不支持 OGG?

OGG 在主流消费设备上的支持有限:

Apple Doesn't Support

iTunes, iPhone, iPad don't play OGG. Apple created their own formats (AAC, ALAC) instead. Business decision, not technical.

Android Has Native Support

Android supports OGG since version 1.0. All Android devices play OGG perfectly. Google adopted open standards.

有限的硬件支持

许多汽车音响、MP3 播放器、智能音箱没有 OGG 芯片。主流设备因市场原因更倾向于 MP3/AAC。

浏览器支持良好

Firefox, Chrome, Opera support OGG natively for web audio. Safari doesn't (Apple policy). Good for web applications.

政治而非技术

缺乏 OGG 支持通常是商业/政治决策。公司更喜欢自己的或许可格式,而不是免费的替代品。

转换很简单

将 OGG 转换为 MP3/AAC 以适应需要的设备。保留 OGG 主文件以保持灵活性。使用我们的转换器进行快速转换。

游戏主导地位

尽管消费者支持有限,OGG 在游戏音频中占主导地位。你玩的绝大多数游戏都使用 OGG 进行音乐和音效。

OGG 的技术质量优秀,但由于时机(MP3 已经占主导地位)、企业政治和缺乏硬件供应商支持,采用率受到影响。它在游戏和开源等小众领域蓬勃发展。

OGG 的质量比 MP3 更好吗?

在较低比特率(96-192kbps)下,是的!OGG Vorbis 通常在相同比特率下听起来比 MP3 更好。128kbps 的 OGG 大致相当于 160kbps 的 MP3。OGG 的算法在高频处理上更好,产生的可听伪影更少,尤其在复杂音乐(管弦乐、金属、电子)中听起来更清晰。

在高比特率(256-320kbps)下,差异变得微不足道。对于大多数听众和大多数设备,这两种格式在本质上是透明的(与原始文件无法区分)。OGG 在技术测量上可能略有优势,但人耳在这些比特率下无法可靠地区分差异。

实用的结论:如果以 128kbps 或更低的比特率编码,OGG 提供比 MP3 更好的质量。如果以 256kbps 以上的比特率编码,则根据兼容性而非质量选择格式(两者都很优秀)。OGG 的优势在于 96-160kbps 范围内最为明显,此时文件大小很重要,但质量仍然重要。

我可以将 MP3 转换为 OGG 然后再转换回来而不损失质量吗?

不,绝对不可以!MP3 和 OGG 都是有损格式。将 MP3 转换为 OGG 是转码(有损到有损),这会引入额外的伪影和质量损失。然后再转换回 MP3 会应用另一次有损压缩。每次转换都会进一步降低质量——这是累积损害。

这就像复印复印件——每一代都会失去细节。如果你有 MP3 文件,保持它们为 MP3。如果你有 OGG 文件,保持它们为 OGG。仅从无损源(WAV、FLAC)转换为有损格式(MP3、OGG),以避免质量下降。

当转换是必要的:如果你绝对需要从 MP3 源获取 OGG 格式(游戏开发、网页项目),接受质量会稍微下降。对源文件和目标文件使用最高合理比特率。理想情况下,获取原始无损源并从中编码为 OGG。除非没有选择,否则不要在有损格式之间进行往返转换。

我应该使用什么比特率来编码 OGG Vorbis?

对于音乐:质量 6(约 192kbps 可变比特率)非常适合一般听音,质量 5(约 160kbps VBR)适合移动设备,质量 3-4(约 128-144kbps VBR)适合流媒体。OGG 默认使用可变比特率(VBR),比固定比特率更高效——复杂部分获得更多比特,简单部分获得更少比特。

对于语音/播客:质量 1-2(约 80-96kbps VBR)非常适合语音,文件非常小。对于有声书:质量 0-1(约 64-80kbps VBR)提供清晰的语音,文件大小最小。OGG 即使在低比特率下也能很好地处理语音,使其在口语内容中非常高效。

质量等级说明:OGG 使用 0-10 的质量等级,而不是固定比特率。更高的质量 = 更大的文件,但声音更好。质量 5-6 是音乐的最佳选择(对大多数人来说是透明的)。质量 8-10 是过度的。质量 3-4 在大小和质量之间平衡良好。作为比较:质量 5 的 OGG ≈ 192kbps 的 MP3 ≈ 160kbps 的 AAC 在感知质量上。

哪些游戏使用 OGG Vorbis?

很多游戏!使用 OGG 的主要标题包括:侠盗猎车手系列(背景音乐)、我的世界(所有音频)、团队要塞 2、虚幻竞技场系列、毁灭战士 3、雷神之锤 4、魔兽世界、巫师系列、赛博朋克 2077,以及成千上万的独立游戏。如果你在过去 15 年里玩过 PC 游戏,你一定听过 OGG。

为什么游戏使用 OGG:免费许可(每个游戏副本没有版税)、良好的压缩(更小的游戏下载)、在低比特率下的良好质量(多个音轨不会使游戏体积膨胀)、优秀的软件库(对开发者友好),以及循环支持(无缝背景音乐循环)。游戏引擎如 Unity 和 Unreal Engine 原生支持 OGG。

有趣的事实:当你听到精彩的游戏音乐或音效时,很有可能它是以 OGG 格式存储的。游戏开发者喜欢它,因为它节省磁盘空间(对大型游戏很重要)、下载速度更快,并且没有许可费用。OGG 基本上在游戏音频格式战争中获胜,尽管在主流音乐播放器战争中失利。

OGG 的技术规格是什么?

OGG Vorbis 的主要特性:

可变比特率

默认使用 VBR 以实现高效编码。复杂音频获得更多比特,简单音频获得更少。比 CBR 更智能。

采样率

支持 8kHz 到 192kHz。常用:44.1kHz(CD 质量)或 48kHz(视频)。适用于任何应用。

通道支持

单声道到 255 个通道。立体声是常见的。支持游戏和视频的环绕声(5.1、7.1)。

流媒体友好

为网络流媒体设计。在完全下载之前可以开始播放。适合互联网广播和网络应用。

开源

完全免费,没有专利或许可。源代码可用。参考编码器(libvorbis)是开放的。

OGG 是从头开始设计的现代免费编解码器。它吸取了 MP3 限制的教训,同时避免了专利负担。

OGG 文件可以包含元数据和艺术作品吗?

是的!OGG 支持 Vorbis 注释作为元数据 - 艺术家、专辑、标题、曲目编号、年份、流派等。它使用灵活的基于文本的标签,可以存储任意信息。然而,艺术作品的支持不如 MP3 (ID3) 或 M4A 标准化。一些播放器支持 OGG 中的嵌入艺术作品,但许多不支持。

Metadata tools: vorbiscomment (command line), Mp3tag (Windows/Mac), Kid3 (cross-platform), foobar2000 (Windows), EasyTAG (Linux). These can edit OGG tags and add artwork. When converting from MP3/FLAC to OGG, good converters preserve metadata, but artwork might be lost depending on tool.

推荐:对于艺术作品和丰富元数据重要的音乐收藏,MP3 或 M4A (AAC) 是更好的选择 - 对标签的支持更好。OGG 对元数据的支持很好,但艺术作品的支持不一致。对于游戏音频或背景音乐,元数据不重要,OGG 是完美的选择。

我什么时候应该使用 OGG 而不是其他格式?

根据优先级选择格式:

OGG 用于游戏

视频游戏音频的最佳选择。免费许可,良好的压缩,发动机支持。独立游戏的行业标准。

OGG 用于网络音频

Good for HTML5 audio on non-Apple browsers. Free, no licensing concerns. Firefox and Chrome support natively.

OGG for Linux

Native Linux format. Better support than AAC on many Linux systems. Philosophical fit with open-source.

MP3 用于兼容性

如果您需要通用设备支持,请选择 MP3。汽车、手机、播放器都支持 MP3。最兼容。

AAC for Apple

iTunes, iPhone require AAC or MP3. OGG won't work. Convert OGG to AAC for Apple devices.

FLAC 用于归档

用于母带时使用无损格式。从 FLAC 生成 OGG/MP3。保持完美的质量来源。

OGG 用于开源

非常适合 FOSS 项目。没有许可担忧。可以在商业上分发而无需费用。

OGG 用于流媒体

适合互联网广播、网络流。专为流媒体设计。较低的比特率效果良好。

OGG 用于自由

出于哲学原因选择 OGG。无专利,真正开放。支持开放标准和 Xiph 基金会。

避免在主流中使用 OGG

如果您与非技术用户共享音乐,请不要使用 OGG。他们会遇到兼容性问题。

什么软件可以播放 OGG 文件?

Desktop: VLC (Windows/Mac/Linux - plays everything), foobar2000 (Windows, excellent OGG support), Audacity (cross-platform, editing), Winamp (Windows, classic player), Clementine (cross-platform), AIMP (Windows). Windows Media Player needs codecs. iTunes doesn't support OGG at all.

Mobile: Android has native OGG support (all Android phones play OGG). VLC for Mobile (Android/iOS), Poweramp (Android, excellent player). iPhone requires third-party apps like VLC - iTunes and Music app don't support OGG. For iPhone users, convert OGG to AAC or MP3 for native playback.

Web browsers: Firefox, Chrome, Opera support OGG natively for HTML5

在 2025 年 OGG 仍然相关吗?

Yes, in specific domains! OGG remains dominant in video game audio (most games use it), thrives in open-source software (no licensing), is standard on Linux (native support), and is common in web development (Firefox/Chrome support). However, it lost the mainstream portable music player war to MP3/AAC.

Why OGG didn't dominate: Late to market (2000 vs MP3's 1993), no hardware vendor support (chip makers chose MP3/AAC), Apple ignored it (iPhone dominance killed non-Apple formats), and MP3 patents expiring (2017) removed OGG's free licensing advantage. OGG had technical merit but timing and politics worked against mainstream adoption.

Modern relevance: OGG is irreplaceable in game development (free, good quality, small files). It's preferred in Linux ecosystem (ideological fit, good support). It works well for web audio (browser support, streaming). But for personal music libraries, MP3/AAC/FLAC make more sense due to device compatibility. OGG succeeded in niches, not mainstream.

OGG Vorbis 和 Opus 之间有什么区别?

Opus 是 Vorbis 的继任者,由同一 Xiph.Org 基金会推出!Opus (2012) 在所有比特率上都比 Vorbis (2000) 提供更好的质量,特别是在低比特率下的语音。Opus 更高效,更通用(语音和音乐处理得同样好),并且延迟更低。可以将 Opus 看作是 'Vorbis 2.0' - 更新更好。

何时使用每种格式:对于新项目使用 Opus(更好的质量,更高效,现代标准)。对于与现有系统(游戏、旧软件、既定工作流程)兼容,使用 Vorbis/OGG。Opus 在技术上更优越,但采用率较低。Vorbis 拥有 25 年的软件支持和兼容性。

两者都是来自 Xiph 的免费开源。Opus 由 IETF 标准化(RFC 6716),使其成为互联网标准。它用于 WebRTC(视频通话)、Discord(语音聊天)、WhatsApp(通话)。对于新的音频应用,Opus 是更好的选择。对于游戏音频或兼容性,OGG Vorbis 仍然是标准并得到广泛支持。

我可以在商业项目中使用 OGG 吗?

是的,完全免费!OGG Vorbis 没有许可费用,没有专利,没有限制。您可以:无限制地商业分发副本,包含在商业软件/游戏中,使用于付费应用,进行商业流媒体,修改编解码器本身。不需要许可,不需要支付版税。这就是为什么独立游戏开发者喜欢它的原因。

与 MP3 比较:虽然 MP3 的专利在 2017 年到期(现在免费),但在专利期间(1993-2017),商业使用需要支付许可费用。OGG 的创建正是为了避免这一点 - 始终免费,永远如此。AAC 仍然有一些活跃的专利。OGG 的自由延伸到使用和修改格式本身。

法律清晰度:Xiph.Org 基金会提供了明确的公共文档,说明专利自由。没有专利潜艇风险。这种法律确定性使 OGG 对初创公司和商业项目安全 - 没有未来许可的惊喜。大型游戏工作室和独立开发者都在没有法律担忧的情况下使用 OGG。它在各个方面都是完全免费的。

我应该将我的音乐库转换为 OGG 吗?

For personal music library: probably not. Unless you use exclusively Android/Linux, OGG's device compatibility problems outweigh benefits. iPhone doesn't support it, most car stereos don't support it, many Bluetooth speakers don't support it. You'll constantly convert files for different devices - annoying. Stick with MP3 (universal) or AAC (Apple-friendly).

For specific use cases: Yes, convert to OGG if you're developing games (OGG is standard), creating Linux-focused content (native support), building web applications (browser support), or have ideological preference for open formats. OGG excels in these domains and solves real problems.

Best practice: Maintain lossless archives (FLAC/WAV). Generate lossy formats as needed - MP3 for universal compatibility, AAC for Apple devices, OGG for game projects or Linux use. With cheap storage, maintaining multiple formats from lossless sources is practical. Use OGG where it makes technical or philosophical sense, not as universal music library format.