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常见格式
MPEG-1音频层III - 全球最通用的音频格式,使用有损压缩将文件大小减少90%,同时保持出色的感知质量。非常适合音乐库、播客、便携设备以及任何需要广泛兼容性的场景。支持32-320kbps的比特率。自1993年以来成为数字音乐的标准,几乎可以在每个设备和平台上播放。
Waveform Audio File Format - uncompressed PCM audio providing perfect quality preservation. Standard Windows audio format with universal compatibility. Large file sizes (10MB per minute of stereo CD-quality). Perfect for audio production, professional recording, mastering, and situations requiring zero quality loss. Supports various bit depths (16, 24, 32-bit) and sample rates. Industry standard for professional audio work.
Ogg Vorbis - 开源有损音频编码器,提供与MP3/AAC相当的质量,且比特率相似。无专利和许可限制。与MP3在相同质量下文件大小更小。用于游戏、开源软件和流媒体。支持可变比特率(VBR),以获得最佳质量。非常适合需要免费编码器和良好质量的应用。媒体播放器和平台的支持不断增加。
Advanced Audio Coding - successor to MP3 offering better quality at same bitrate (or same quality at lower bitrate). Standard audio codec for Apple devices, YouTube, and many streaming services. Supports up to 48 channels and 96kHz sample rate. Improved frequency response and handling of complex audio. Perfect for iTunes, iOS devices, video streaming, and modern audio applications. Part of MPEG-4 standard widely supported across platforms.
无损音频压缩编码器 - 在不损失任何质量的情况下压缩音频40-60%。完美保留原始音频的逐位精度。开放源代码格式,无专利或许可费用。支持高分辨率音频(192kHz/24-bit)。非常适合归档音乐收藏、音响爱好者听音和质量至关重要的场景。广泛支持媒体播放器和流媒体服务。质量与文件大小之间的理想平衡。
MPEG-4 Audio - AAC or ALAC audio in MP4 container. Standard audio format for Apple ecosystem (iTunes, iPhone, iPad). Supports both lossy (AAC) and lossless (ALAC) compression. Better quality than MP3 at same file size. Includes metadata support for artwork, lyrics, and rich tags. Perfect for iTunes library, iOS devices, and Apple software. Widely compatible across platforms despite Apple association. Common format for purchased music and audiobooks.
Windows Media Audio - Microsoft's proprietary audio codec with good compression and quality. Standard Windows audio format with native OS support. Supports DRM for protected content. Various profiles (WMA Standard, WMA Pro, WMA Lossless). Comparable quality to AAC at similar bitrates. Perfect for Windows ecosystem and legacy Windows Media Player. Being superseded by AAC and other formats. Still encountered in Windows-centric environments and older audio collections.
无损格式
Apple Lossless Audio Codec - Apple's lossless compression reducing file size 40-60% with zero quality loss. Perfect preservation of original audio like FLAC but in Apple ecosystem. Standard lossless format for iTunes and iOS. Supports high-resolution audio up to 384kHz/32-bit. Smaller than uncompressed but larger than lossy formats. Perfect for iTunes library, audiophile iOS listening, and maintaining perfect quality in Apple ecosystem. Comparable to FLAC but with better Apple integration.
Monkey's Audio - 高效的无损压缩,达到比FLAC更好的压缩比(通常为原始文件的55-60%)。完美保留质量,零损失。免费格式,开放规范。压缩/解压缩速度比FLAC慢。受到音响爱好者社区的欢迎。与FLAC相比,播放器支持有限。非常适合在最大空间节省的情况下进行归档,同时保持完美质量。最适合存储空间至关重要而处理速度不重要的场景。
WavPack - hybrid lossless/lossy audio codec with unique correction file feature. Can create lossy file with separate correction file for lossless reconstruction. Excellent compression efficiency. Perfect for flexible audio archiving. Less common than FLAC. Supports high-resolution audio and DSD. Convert to FLAC for universal compatibility.
True Audio - lossless audio compression with fast encoding/decoding. Similar compression to FLAC with simpler algorithm. Open-source and free format. Perfect quality preservation. Less common than FLAC with limited player support. Perfect for audio archiving when FLAC compatibility not required. Convert to FLAC for broader compatibility.
Audio Interchange File Format - Apple's uncompressed audio format, equivalent to WAV but for Mac. Stores PCM audio with perfect quality. Standard audio format for macOS and professional Mac audio applications. Supports metadata tags better than WAV. Large file sizes like WAV (10MB per minute). Perfect for Mac-based audio production, professional recording, and scenarios requiring uncompressed audio on Apple platforms. Interchangeable with WAV for most purposes.
现代格式
Opus音频编码器 - 现代开源编码器(2012年)在6kbps到510kbps的所有比特率下提供最佳质量。对语音和音乐表现出色。现代编码器中延迟最低,非常适合VoIP和实时通信。在相同比特率下优于MP3、AAC和Vorbis。被WhatsApp、Discord和WebRTC使用。非常适合流媒体、语音通话、播客和音乐。正在成为互联网音频的通用音频编码器。
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Matroska Audio - audio-only Matroska container supporting any audio codec. Flexible format with metadata support. Can contain multiple audio tracks. Perfect for audio albums with chapters and metadata. Part of Matroska multimedia framework. Used for audiobooks and multi-track audio. Convert to FLAC or MP3 for universal compatibility.
遗留格式
MPEG-1音频层II - MP3的前身,用于广播和DVD。在高比特率下质量优于MP3。DVB(数字电视)和DVD-Video的标准音频编码器。压缩效率低于MP3。非常适合广播应用和DVD制作。作为遗留格式正在被AAC取代,仍在数字电视和视频制作工作流程中遇到。
Dolby Digital (AC-3) - surround sound audio codec for DVD, Blu-ray, and digital broadcasting. Supports up to 5.1 channels. Standard audio format for DVDs and HDTV. Good compression with multichannel support. Perfect for home theater and video production. Used in cinema and broadcast. Requires Dolby license for encoding.
Adaptive Multi-Rate - speech codec optimized for mobile voice calls. Excellent voice quality at very low bitrates (4.75-12.2 kbps). Standard for GSM and 3G phone calls. Designed specifically for speech, not music. Perfect for voice recordings, voicemail, and speech applications. Used in WhatsApp voice messages and mobile voice recording. Efficient for voice but inadequate for music.
Sun/NeXT Audio - simple audio format from Sun Microsystems and NeXT Computer. Uncompressed or μ-law/A-law compressed audio. Common on Unix systems. Simple header with audio data. Perfect for Unix audio applications and legacy system compatibility. Found in system sounds and Unix audio files. Convert to WAV or MP3 for modern use.
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RealAudio - legacy streaming audio format from RealNetworks (1990s-2000s). Pioneered internet audio streaming with low-bitrate compression. Obsolete format replaced by modern streaming technologies. Poor quality by today's standards. Convert to MP3 or AAC for modern use. Historical importance in early internet audio streaming.
专业格式
DTS Coherent Acoustics - surround sound codec competing with Dolby Digital. Higher bitrates than AC-3 with potentially better quality. Used in DVD, Blu-ray, and cinema. Supports up to 7.1 channels and object-based audio. Perfect for high-quality home theater. Premium audio format for video distribution. Convert to AC-3 or AAC for broader compatibility.
Core Audio Format - Apple's container for audio data on iOS and macOS. Supports any audio codec and unlimited file sizes. Modern replacement for AIFF on Apple platforms. Perfect for iOS app development and professional Mac audio. No size limitations (unlike WAV). Can store multiple audio streams. Convert to M4A or MP3 for broader compatibility outside Apple ecosystem.
VOC (Creative Voice File) - audio format from Creative Labs Sound Blaster cards. Popular in DOS era (1989-1995) for games and multimedia. Supports multiple compression formats and blocks. Legacy PC audio format. Common in retro gaming. Convert to WAV or MP3 for modern use. Important for DOS game audio preservation.
Speex - open-source speech codec designed for VoIP and internet audio streaming. Variable bitrate from 2-44 kbps. Optimized for speech with low latency. Better than MP3 for voice at low bitrates. Being superseded by Opus. Perfect for voice chat, VoIP, and speech podcasts. Legacy format replaced by Opus in modern applications.
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如何转换文件
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常见问题
什么是 SD2(Sound Designer II)格式?
SD2(Sound Designer II)是 Digidesign(现为 Avid)推出的一种专业音频文件格式,广泛用于 Pro Tools 和其他专业音频应用程序,从 1980 年代末到 2000 年代中期。它是 Sound Designer II 音频编辑软件的原生格式 - 一款传奇的 Mac 音频编辑器,早于 Pro Tools。SD2 文件存储高质量音频,包含嵌入的区域、标记和循环点 - 这些元数据对声音设计和音乐制作至关重要。
技术设计:SD2 使用资源分叉(经典 Mac 文件系统特性)将元数据与音频数据存储在数据分叉中。这种双分叉结构使丰富的注释成为可能 - 采样区域可以命名,循环点可以定义,多个录音可以存储在单个文件中。专业声音设计师喜欢这一点,因为 SD2 文件是自包含的声音库,而不仅仅是原始音频。一个 SD2 文件可以包含多个带命名区域的音效。
我应该将 SD2 转换为 WAV 还是 AIFF?
转换 SD2 是为了兼容性而有意义:
Mac OS X Transition
OS X 消除了资源分叉。SD2 的双分叉结构存在问题。现代格式以不同的方式处理元数据。
跨平台工作
SD2 is Mac-only. Windows DAWs never supported it. WAV/AIFF work everywhere. Conversion enables collaboration.
Pro Tools 发展
现代 Pro Tools 使用 WAV(PC)和 AIFF(Mac)。SD2 仅为遗留兼容性。为当前工作流程转换。
元数据保留
SD2 区域/标记不会转移到简单的 WAV。高级工具可以提取到 BWF 或 AAF,保持元数据完整。
将 SD2 转换为 WAV 以实现通用兼容性,或将其转换为 AIFF 以进行 Mac 中心的工作。要注意元数据丢失 - 区域变成单独的文件或完全丢失。
我如何将 SD2 文件转换为 WAV 或 AIFF?
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转换过程中 SD2 区域和标记会发生什么?
Simple conversion loses them completely. Tools like SoX or FFmpeg extract audio data only - regions, loop points, markers evaporate. You get single WAV/AIFF file containing full audio length. If SD2 had 20 named sound effects as regions, conversion yields one long file with all effects concatenated. You'd need to manually split and re-label effects. Massive workflow loss.
专业工具部分保留元数据。Peak 可以将每个 SD2 区域导出为单独的 WAV 文件,保持区域名称作为文件名。Pro Tools 导入 SD2,区域在会话中可见,允许导出单个区域。这些工作流程需要手动干预,但保留了逻辑结构。不是自动的,但比完全丢失要好。
归档的最佳实践:单独导出 SD2 区域,使用描述性名称。以电子表格或文本文件记录区域结构(开始/结束时间、循环点)。将音频转换为 WAV/AIFF,单独保存元数据为 CSV 或 JSON。这保留了音频内容和编辑元数据,以供将来使用。虽然劳动密集,但这是保持专业 SD2 文件价值的唯一方法。
SD2 在专业音频历史中为什么重要?
Sound Designer II(软件)是 Digidesign 于 1988 年推出的革命性 Mac 音频编辑器。在可视波形编辑器普遍流行之前,Sound Designer 提供了精确的编辑、区域、处理和声音设计工具。它是游戏音频、电影音效编辑、音乐制作声音设计的行业标准。SD2 格式使这一工作流程成为可能 - 文件是工作空间,而不仅仅是音频录音。
Pro Tools 遗产:Digidesign 在 1990 年代初期从 Sound Designer 过渡到 Pro Tools。Pro Tools 继承了 SD2 格式支持和理念(丰富的元数据、专业功能)。许多 Pro Tools 的先驱来自 Sound Designer 背景。理解 SD2 有助于理解 Pro Tools 的设计决策。SD2 是现代 DAW 音频文件的祖先,带有嵌入的元数据。
声音库:专业音效库(Hollywood Edge、Sound Ideas、BBC)在 1990 年代至 2000 年代初以 SD2 文件的形式在 CD-ROM 上分发。声音设计师拥有大量 SD2 收藏。这些库包含数十万个音效,以 SD2 文件形式存储,区域定义各个声音。转换这些档案保留音频,但需要仔细处理元数据以保持可用性。SD2 遗产在音效工作中延续。
现代 DAW 能读取 SD2 文件吗?
Pro Tools 保持 SD2 导入以实现遗留兼容性。任何最近的 Pro Tools 版本(2010 年至今)都可以导入 SD2,识别区域并转换为会话剪辑。这是对拥有数十年档案会话的客户的专业礼遇。然而,Pro Tools 不再创建 SD2 文件 - 导出仅为 WAV/AIFF。SD2 是只读的遗留支持。
Logic Pro (Apple) dropped SD2 support in recent versions. Older Logic versions (pre-X) could import SD2 because Logic was Mac-only and SD2 was common. As Logic became cross-platform and Mac moved to Intel/ARM, niche Mac-only formats like SD2 were abandoned. Logic now expects WAV/AIFF/CAF. No SD2 import in modern versions.
其他 DAW(Reaper、Studio One、Ableton、FL Studio、Cubase):通常不支持 SD2。该格式过于小众,过于 Mac 特定,过于遗留。这些开发者优先考虑现代格式。如果你在非 Pro Tools 的 DAW 中工作并遇到 SD2,转换是强制的。不要期待第三方支持 - SD2 是 Digidesign 的孤儿格式,仅由 Avid 出于必要性维护。
SD2 的资源分叉问题是什么?
Classic Mac OS (pre-OS X) used two-part file structure: data fork (file content) and resource fork (metadata, icons, preferences). SD2 stored audio in data fork, regions/markers/loops in resource fork. This worked beautifully on Classic Mac but became nightmare with OS X (2001) and catastrophic with move to Unix-like file systems. Resource forks aren't portable - copy SD2 to Windows, lose resource fork. Email SD2 file, resource fork stripped.
Solutions attempted: AppleDouble (._ files), MacBinary (packaging), resource fork emulation in OS X. These were kludges to maintain backwards compatibility. Modern Mac file systems (HFS+, APFS) support extended attributes (resource forks' successor) but inconsistently. Cross-platform workflows simply couldn't handle resource forks reliably. Industry moved to single-fork formats (WAV, AIFF with data-embedded metadata).
这就是 SD2 死亡的原因 - 架构假设(资源分叉)变得过时。格式无法进化。格式设计的教训:仅依赖通用文件系统特性,而不是特定平台的怪癖。SD2 的技术复杂性(丰富的元数据)被实现选择(资源分叉)所抵消。内容与容器的不匹配使本来优越的格式被扼杀。
SD2 与 AIFF 与 WAV - 有什么区别?
专业音频格式比较:
SD2(Sound Designer II)
仅限 Mac,资源分叉元数据,内置区域/标记/循环。专业功能,便携性差。遗留格式。
AIFF(音频交换)
Mac 原生,单分叉,基于 IFF(Amiga 遗产)。通过块支持标记/区域。跨平台,但偏向 Mac。
WAV(波形音频)
Windows native, RIFF-based (Microsoft). BWF extension adds metadata. Industry standard, universal compatibility. PC-centric.
音频质量
这三种格式支持相同的音频规格(24位/192kHz,无压缩PCM)。质量相当。区别在于元数据。
现代选择
在跨平台使用WAV。在仅限Mac的工作流程中使用AIFF。完全避免使用SD2 - 该格式已不再相关。
SD2在其时代拥有最佳的元数据,但可移植性最差。现代格式选择兼容性而非功能。这是一个实用的决定。
如何批量转换SD2库?
如果您有Pro Tools:将SD2文件导入会话,使用“批量导出”或“合并”功能创建WAV/AIFF版本。Pro Tools可以处理多个文件,但每个文件的区域提取需要手动设置。对于大型库(数千个文件)来说,这非常耗时。为专业音效集合预留足够的时间。
使用SoX的命令行方法:`for f in *.sd2; do sox "$f" "${f%.sd2}.wav"; done`(bash)或等效的PowerShell循环。这仅转换音频 - 区域会丢失。在批量处理整个库之前,请在样本文件上验证转换质量。一些SD2文件可能因格式变体或损坏而无法转换。记录错误以便手动处理。
存在专业服务:音频档案公司专门从事格式迁移。如果您拥有大量的商业音效库(如Hollywood Edge、BBC、1990年代的Sound Ideas),聘请专业人士可能比自己动手节省成本。他们拥有专业工具(复古Peak安装、Pro Tools模板、自定义脚本)和处理SD2特性的经验。考虑用于业务关键档案。
SD2音频的质量如何?
SD2支持专业音频规格:
位深
1990年代的16位标准,后来的24位。无压缩线性PCM。始终保持专业质量。
采样率
支持44.1kHz(CD)、48kHz(视频)、88.2kHz、96kHz。随着硬件能力的提高,增加了更高的采样率。
无压缩
SD2存储原始PCM音频。没有有损压缩。文件大小较大(16位/44.1kHz立体声每分钟10MB)。
广播质量
SD2符合专业广播和电影后期制作标准。用于好莱坞、电视制作、音乐制作。
转换保持质量
将SD2转换为WAV/AIFF可以完美保持音频质量。格式变化不会降低声音质量。
档案级
SD2音频是档案级别的。转换为现代格式可以保持这一点。没有质量问题。
专业标准
1990年代至2000年代的SD2文件代表了专业音频工作。不是消费级录音。值得保存。
格式的持久性
SD2存储的音频在30多年后仍然可用。该格式成功地完成了其核心使命(声音存储)。
元数据丰富性
除了音频,SD2的区域/标记增加了专业价值。元数据使文件比原始音频更有用。
历史价值
SD2库记录了专业音频制作的历史。转换保留了文化/技术遗产。
为什么Pro Tools停止使用SD2格式?
Cross-platform push: Pro Tools was Mac-only until 2000s, then expanded to Windows. SD2's Mac-specific resource forks were obstacle to cross-platform development. Pro Tools needed single format working identically on Mac and PC. WAV (with BWF metadata extension) provided this. SD2 couldn't. Business requirements forced format change.
行业标准化:到2000年代中期,DAW互操作性变得重要。AAF(高级创作格式)和OMF(开放媒体框架)使Pro Tools、Logic、Nuendo等之间的会话交换成为可能。这些标准假定使用WAV/AIFF音频文件,而不是SD2。继续使用SD2会使Pro Tools孤立。Avid选择了兼容性而非专有格式控制。
技术债务:维护SD2支持需要大量工程资源。资源分叉处理、Mac特定代码、遗留兼容性测试 - 这些都很昂贵。迁移到标准格式(WAV/AIFF/CAF)减少了开发负担,并利用现有的操作系统支持。放弃SD2的商业案例非常明确。客户适应了;专业工具也在发展。
我可以恢复损坏或损坏的SD2文件吗?
Depends on damage type. Resource fork corruption (lost metadata) means audio remains in data fork - recoverable by reading as raw audio. Tools like SoX might extract sound even if metadata is corrupted. You lose regions/markers but get audio data. Try converting with SoX or FFmpeg - partial success better than total loss.
数据分叉损坏(音频损坏)更难。音频修复工具(iZotope RX、SpectraLayers)可能会使用插值重建损坏的部分。如果损坏严重(缺失块、数据混乱),恢复有限。取决于备份状态 - 如果损坏的SD2是唯一的副本,请尝试法医数据恢复工具(PhotoRec、R-Studio)从磁盘中提取文件片段。
预防胜于治疗:如果您现在有可用的SD2文件,请立即转换为WAV/AIFF,确保它们仍然可读。不要等到媒体故障或位腐蚀。磁性媒体(旧硬盘)、染料降解的CD-R或失败的备份系统都威胁着SD2档案。主动转换是防止未来数据丢失的保险。在您仍然可以时拯救数据。
SD2f格式怎么样?
SD2f是一种变体:它是“Sound Designer II文件系统格式” - 与标准SD2略有不同。SD2f用于特定版本的Pro Tools和Sound Designer II。功能上相似(音频+元数据),但文件结构有所不同。处理SD2的转换工具通常也处理SD2f。用户通常不需要区分 - 两者都是需要转换的“Sound Designer文件”。
兼容性:SD2f文件可以在Pro Tools中与常规SD2一起打开。从用户的角度来看,区别在于技术实现细节。在转换时,无论是SD2还是SD2f,都尝试使用相同的工具(SoX、Pro Tools、Peak)。如果标准SD2转换失败,请检查文件是否为SD2f变体,并寻找专业工具。通常没有问题。
历史说明:SD2f代表了Sound Designer II格式随着软件开发而演变。随着功能的增加,存在多个格式版本(更高的采样率、更长的文件、更多的区域)。这种版本繁多正是行业转向标准化格式(WAV/AIFF及其文档规范)的原因。SD2的格式家族复杂性是不可持续的。
我如何在现代Mac工作流程中处理SD2文件?
转换为AIFF(SD2的Mac本地替代品)。AIFF通过块结构支持标记和循环点,部分替代了SD2的功能。Logic Pro、Final Cut Pro、GarageBand在Mac上都更喜欢AIFF。转换:使用Pro Tools(导入SD2,导出AIFF)或SoX(`sox input.sd2 output.aiff`)。将转换后的AIFF存储在有序的库结构中。
Modern Macs (Apple Silicon especially) have limited legacy format support. Running vintage software (Peak, old Pro Tools) requires Intel Mac or Rosetta emulation. If you're on M1/M2/M3 Mac, conversion tools might not work natively. Consider running conversion on older Intel Mac, or use Windows PC with SoX/FFmpeg for format migration. Don't assume Mac automatically handles Mac formats - legacy support erodes with each OS update.
Cloud backup considerations: SD2 files with resource forks don't upload correctly to some cloud services (Dropbox, Google Drive, OneDrive might strip metadata). Convert to AIFF before cloud backup, or use Mac-aware archival tools (Arq, Backblaze) that preserve extended attributes. For critical archives, verify cloud backup integrity - download test files and confirm they open correctly. Resource fork loss during backup is silent failure.
转换为WAV后,我应该保留SD2原件吗?
出于档案目的,是的 - 保留两者。SD2文件代表了原始的专业工作,包含元数据(区域、标记、循环),而转换可能会丢失这些信息。未来的工具可能会比当前工具更好地提取元数据。磁盘存储成本低,可以在转换后的WAV/AIFF旁边保留原件。将SD2档案存储在压缩文件夹中(ZIP,保留Mac资源分叉)以便长期存储。
记录转换过程:记录使用的工具(Pro Tools版本、SoX版本、Peak)、转换日期、是否提取了区域、质量验证结果。这些元数据有助于未来用户理解SD2原件与WAV转换之间的关系。在档案中创建README文件,解释文件历史和转换方法。来源对于专业档案很重要。
对于个人或非关键用途,转换后的WAV可能就足够了。如果SD2文件只是您随意使用的音效,保留原件是可选的。但对于商业音效库、专业会话档案、历史录音或不可替代的内容 - 请保留原件。您永远不知道原始格式何时可能通过仿真或新工具再次可读。存储成本与潜在的专业元数据和历史文物的损失相比是微不足道的。