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常见格式
MPEG-1音频层III - 全球最通用的音频格式,使用有损压缩将文件大小减少90%,同时保持出色的感知质量。非常适合音乐库、播客、便携设备以及任何需要广泛兼容性的场景。支持32-320kbps的比特率。自1993年以来成为数字音乐的标准,几乎可以在每个设备和平台上播放。
Waveform Audio File Format - uncompressed PCM audio providing perfect quality preservation. Standard Windows audio format with universal compatibility. Large file sizes (10MB per minute of stereo CD-quality). Perfect for audio production, professional recording, mastering, and situations requiring zero quality loss. Supports various bit depths (16, 24, 32-bit) and sample rates. Industry standard for professional audio work.
Ogg Vorbis - 开源有损音频编码器,提供与MP3/AAC相当的质量,且比特率相似。无专利和许可限制。与MP3在相同质量下文件大小更小。用于游戏、开源软件和流媒体。支持可变比特率(VBR),以获得最佳质量。非常适合需要免费编码器和良好质量的应用。媒体播放器和平台的支持不断增加。
Advanced Audio Coding - successor to MP3 offering better quality at same bitrate (or same quality at lower bitrate). Standard audio codec for Apple devices, YouTube, and many streaming services. Supports up to 48 channels and 96kHz sample rate. Improved frequency response and handling of complex audio. Perfect for iTunes, iOS devices, video streaming, and modern audio applications. Part of MPEG-4 standard widely supported across platforms.
无损音频压缩编码器 - 在不损失任何质量的情况下压缩音频40-60%。完美保留原始音频的逐位精度。开放源代码格式,无专利或许可费用。支持高分辨率音频(192kHz/24-bit)。非常适合归档音乐收藏、音响爱好者听音和质量至关重要的场景。广泛支持媒体播放器和流媒体服务。质量与文件大小之间的理想平衡。
MPEG-4 Audio - AAC or ALAC audio in MP4 container. Standard audio format for Apple ecosystem (iTunes, iPhone, iPad). Supports both lossy (AAC) and lossless (ALAC) compression. Better quality than MP3 at same file size. Includes metadata support for artwork, lyrics, and rich tags. Perfect for iTunes library, iOS devices, and Apple software. Widely compatible across platforms despite Apple association. Common format for purchased music and audiobooks.
Windows Media Audio - Microsoft's proprietary audio codec with good compression and quality. Standard Windows audio format with native OS support. Supports DRM for protected content. Various profiles (WMA Standard, WMA Pro, WMA Lossless). Comparable quality to AAC at similar bitrates. Perfect for Windows ecosystem and legacy Windows Media Player. Being superseded by AAC and other formats. Still encountered in Windows-centric environments and older audio collections.
无损格式
Apple Lossless Audio Codec - Apple's lossless compression reducing file size 40-60% with zero quality loss. Perfect preservation of original audio like FLAC but in Apple ecosystem. Standard lossless format for iTunes and iOS. Supports high-resolution audio up to 384kHz/32-bit. Smaller than uncompressed but larger than lossy formats. Perfect for iTunes library, audiophile iOS listening, and maintaining perfect quality in Apple ecosystem. Comparable to FLAC but with better Apple integration.
Monkey's Audio - 高效的无损压缩,达到比FLAC更好的压缩比(通常为原始文件的55-60%)。完美保留质量,零损失。免费格式,开放规范。压缩/解压缩速度比FLAC慢。受到音响爱好者社区的欢迎。与FLAC相比,播放器支持有限。非常适合在最大空间节省的情况下进行归档,同时保持完美质量。最适合存储空间至关重要而处理速度不重要的场景。
WavPack - hybrid lossless/lossy audio codec with unique correction file feature. Can create lossy file with separate correction file for lossless reconstruction. Excellent compression efficiency. Perfect for flexible audio archiving. Less common than FLAC. Supports high-resolution audio and DSD. Convert to FLAC for universal compatibility.
True Audio - lossless audio compression with fast encoding/decoding. Similar compression to FLAC with simpler algorithm. Open-source and free format. Perfect quality preservation. Less common than FLAC with limited player support. Perfect for audio archiving when FLAC compatibility not required. Convert to FLAC for broader compatibility.
Audio Interchange File Format - Apple's uncompressed audio format, equivalent to WAV but for Mac. Stores PCM audio with perfect quality. Standard audio format for macOS and professional Mac audio applications. Supports metadata tags better than WAV. Large file sizes like WAV (10MB per minute). Perfect for Mac-based audio production, professional recording, and scenarios requiring uncompressed audio on Apple platforms. Interchangeable with WAV for most purposes.
现代格式
Opus音频编码器 - 现代开源编码器(2012年)在6kbps到510kbps的所有比特率下提供最佳质量。对语音和音乐表现出色。现代编码器中延迟最低,非常适合VoIP和实时通信。在相同比特率下优于MP3、AAC和Vorbis。被WhatsApp、Discord和WebRTC使用。非常适合流媒体、语音通话、播客和音乐。正在成为互联网音频的通用音频编码器。
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Matroska Audio - audio-only Matroska container supporting any audio codec. Flexible format with metadata support. Can contain multiple audio tracks. Perfect for audio albums with chapters and metadata. Part of Matroska multimedia framework. Used for audiobooks and multi-track audio. Convert to FLAC or MP3 for universal compatibility.
遗留格式
MPEG-1音频层II - MP3的前身,用于广播和DVD。在高比特率下质量优于MP3。DVB(数字电视)和DVD-Video的标准音频编码器。压缩效率低于MP3。非常适合广播应用和DVD制作。作为遗留格式正在被AAC取代,仍在数字电视和视频制作工作流程中遇到。
Dolby Digital (AC-3) - surround sound audio codec for DVD, Blu-ray, and digital broadcasting. Supports up to 5.1 channels. Standard audio format for DVDs and HDTV. Good compression with multichannel support. Perfect for home theater and video production. Used in cinema and broadcast. Requires Dolby license for encoding.
Adaptive Multi-Rate - speech codec optimized for mobile voice calls. Excellent voice quality at very low bitrates (4.75-12.2 kbps). Standard for GSM and 3G phone calls. Designed specifically for speech, not music. Perfect for voice recordings, voicemail, and speech applications. Used in WhatsApp voice messages and mobile voice recording. Efficient for voice but inadequate for music.
Sun/NeXT Audio - simple audio format from Sun Microsystems and NeXT Computer. Uncompressed or μ-law/A-law compressed audio. Common on Unix systems. Simple header with audio data. Perfect for Unix audio applications and legacy system compatibility. Found in system sounds and Unix audio files. Convert to WAV or MP3 for modern use.
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RealAudio - legacy streaming audio format from RealNetworks (1990s-2000s). Pioneered internet audio streaming with low-bitrate compression. Obsolete format replaced by modern streaming technologies. Poor quality by today's standards. Convert to MP3 or AAC for modern use. Historical importance in early internet audio streaming.
专业格式
DTS Coherent Acoustics - surround sound codec competing with Dolby Digital. Higher bitrates than AC-3 with potentially better quality. Used in DVD, Blu-ray, and cinema. Supports up to 7.1 channels and object-based audio. Perfect for high-quality home theater. Premium audio format for video distribution. Convert to AC-3 or AAC for broader compatibility.
Core Audio Format - Apple's container for audio data on iOS and macOS. Supports any audio codec and unlimited file sizes. Modern replacement for AIFF on Apple platforms. Perfect for iOS app development and professional Mac audio. No size limitations (unlike WAV). Can store multiple audio streams. Convert to M4A or MP3 for broader compatibility outside Apple ecosystem.
VOC (Creative Voice File) - audio format from Creative Labs Sound Blaster cards. Popular in DOS era (1989-1995) for games and multimedia. Supports multiple compression formats and blocks. Legacy PC audio format. Common in retro gaming. Convert to WAV or MP3 for modern use. Important for DOS game audio preservation.
Speex - open-source speech codec designed for VoIP and internet audio streaming. Variable bitrate from 2-44 kbps. Optimized for speech with low latency. Better than MP3 for voice at low bitrates. Being superseded by Opus. Perfect for voice chat, VoIP, and speech podcasts. Legacy format replaced by Opus in modern applications.
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如何转换文件
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常见问题
什么是 GSRT 格式?
GSRT 是一种与 GSM(全球移动通信系统)相关的冷门音频格式变体 - 该编解码器自 1991 年以来为全球 2G 手机通话提供支持。GSRT 特指“GSM 原始电话”或类似的名称,尽管文档稀少。它本质上是以原始格式存储的 GSM 音频压缩(GSM 06.10 编解码器),没有容器包装。这在电信测试设备、语音记录系统或嵌入式电话应用中使用,其中需要最小的开销。
GSM 编解码器将语音从 64 kbps(G.711 标准)压缩到 13 kbps,使用 RPE-LTP(常规脉冲激励与长期预测) - 一种巧妙的算法,模拟人类的语音产生。它实现了显著的压缩(接近 5:1 的比率),同时保持语音的可懂性。GSRT 以原始形式存储这种压缩的语音数据 - 仅包含编解码器帧,没有文件头、元数据或容器结构。简单、高效、最小。
我应该将 GSRT 转换为 WAV 还是 MP3?
转换 GSRT 是有实际意义的:
电信遗产
来自过时的 GSM 设备和 2G 网络的 GSRT。在工具和专业知识仍然存在时进行转换。
语音质量
GSRT 以 13 kbps 存储电话质量的语音。转换为 WAV 以便归档,如果大小重要则转换为 MP3。
有限的播放
现代媒体播放器不支持原始 GSM 格式。转换是可访问的必要条件。
设备退役
使用 GSRT 的电信系统正在退役。在播放变得不可能之前转换数据。
将 GSRT 转换为 WAV 以便保存。GSM 编解码器时代即将结束,VoLTE 和 5G 正在全球取代 2G/3G 网络。
GSM 编解码器如何工作?
GSM 06.10 压缩技术:
RPE-LTP 算法
常规脉冲激励将语音建模为周期性脉冲(声带振动)。长期预测使用过去的样本来预测未来。
语音建模
算法模拟人类的语音产生 - 声带、声道共鸣。对语音高效,但对音乐效果差。
13 kbps 比特率
将 8kHz 电话音频从 64 kbps(PCM)压缩到 13 kbps。接近 5:1 的压缩,同时保持可懂性。
20ms 帧
音频以 20 毫秒的帧进行处理。每个帧独立压缩,使用 RPE-LTP。
质量权衡
有损压缩。语音可懂,但引入伪影 - 轻微的嗡嗡声,降低自然性。对于电话通话是可以接受的。
计算效率
为 1990 年代的手机处理器设计。低复杂度允许在有限硬件上实时编码/解码。
标准化
ETSI(欧洲电信标准协会)对 GSM 编解码器进行了标准化。确保全球移动网络的互操作性。
GSM 编解码器彻底改变了移动通信 - 高效的语音压缩使蜂窝网络成为可能。GSRT 文件包含这一历史技术。
我如何将 GSRT 转换为 WAV?
SoX(声音交换)可以处理 GSM 音频:`sox -t gsm input.gsrt output.wav`(使用 -t 标志指定格式,因为 GSRT 缺少头部)。SoX 内置了 GSM 编解码器支持。如果 SoX 不识别 .gsrt 扩展名,请使用 -t gsm 强制格式检测。成功取决于 GSRT 是否为标准的 GSM 06.10 编码 - 变体或专有修改可能会导致转换失败。
FFmpeg also supports GSM codec: `ffmpeg -f gsm -i input.gsrt output.wav`. Use -f gsm to tell FFmpeg input format since raw GSRT has no header. FFmpeg's libgsm decoder handles standard GSM 06.10. Like SoX, this works for standard GSM encoding but might fail on custom variants. Both tools are widely available and work cross-platform (Windows, Mac, Linux).
对于电信特定的 GSRT:检查原始设备供应商是否提供了转换工具。通话录音系统、语音记录平台或电话测试设备通常包括导出/转换工具。遗留供应商软件可能处理标准工具无法识别的专有 GSRT 变体。对于关键的语音档案(法律录音、合规数据),考虑与 GSM 专家合作的电信数据恢复专家。
GSRT音频的质量如何?
电话质量 - 8kHz采样率(电话带宽300-3400 Hz),单声道,GSM编解码器压缩。声音清晰可懂,但有特征性的GSM伪影 - 轻微的嗡嗡声,金属质感,与未压缩音频相比自然度降低。语音清晰度足以理解单词,但你会注意到压缩。背景噪音和非语音声音的降解程度比语音更严重。音乐在GSM中听起来很糟糕 - 编解码器专门为人声优化。
以13 kbps的GSM是有损压缩 - 音频信息被永久丢弃。将GSRT转换为WAV并不能恢复丢失的质量;它只是将GSM帧解压缩为PCM格式。你在WAV中听到的是GSM编解码器的伪影和固有限制。接受GSRT音频质量的本质:1990年代的手机通话质量。适用于语音通信,而非高保真音频。
上下文很重要:来自移动网络、呼叫中心或语音邮件系统的GSRT文件包含在2G移动时代“足够好”的语音。当GSM在1991年处于前沿时,质量标准与今天的高清语音和VoLTE截然不同。欣赏GSRT作为早期移动电信的历史遗物,而不是用现代音频标准来衡量。它在其时代和目的上表现出色 - 使全球移动语音网络成为可能。
什么软件可以播放GSRT文件?
Almost nothing plays raw GSRT directly. Consumer media players (VLC, Windows Media Player, iTunes) don't recognize header-less raw telephony formats. Even with correct GSM codec support, lack of file headers makes automatic format detection impossible. Players don't know to interpret raw binary data as GSM audio without explicit user instruction (which most players don't support).
Specialized telecommunications software might play GSRT - call recording analysis tools, telephony test equipment software, or voice logging systems from vendors whose hardware created GSRT files. These are industry-specific applications, not consumer media players. Finding and using them is complex - often Windows-only, license-protected, or requires original hardware dongles. Practical playback is effectively impossible for general users.
Practical advice: Don't attempt GSRT playback. Convert to WAV using SoX or FFmpeg (both free, cross-platform, easy), then play WAV in any media player. Conversion is one-time five-second effort. Fighting to play raw telephony format wastes hours for no benefit. GSRT is industrial format; treat it as data requiring conversion, not media file for playback.
为什么GSM主导了移动语音?
欧洲的标准化推动了GSM的成功。与美国(分散的CDMA/TDMA标准)不同,欧洲通过ETSI统一了单一的GSM标准。这创造了一个保证互操作性的巨大市场 - 手机可以在不同国家/网络间使用。规模经济使GSM设备便宜。网络效应(用户越多 = 价值越大)创造了不可阻挡的动力。到1990年代中期,GSM成为全球标准,除了美洲和亚洲的不同标准暂时存在。
技术优势:GSM是完整的系统规范 - 不仅仅是语音编解码器,还有加密、身份验证、漫游、SIM卡、数据服务(SMS、GPRS)。全面的标准化使竞争设备市场(多个供应商)和无缝国际漫游成为可能。用户可以在德国购买手机,在新加坡使用。前所未有的移动性。竞争标准(CDMA、D-AMPS)最初缺乏这种全球覆盖。
政治和商业时机:GSM在1991年标准化,正值手机从精英奢侈品转向大众市场。硬件成本下降 + 数字效率(每个基站更多通话) + 消费者需求创造了移动革命的完美风暴。GSM乘着这股浪潮。竞争对手有更优越的技术论点,但错过了市场时机。GSM在正确的时间以合适的规模提供了足够的质量,赢得了胜利。GSRT文件是这一全球主导技术的遗物。
GSRT与其他语音编解码器相比如何?
GSM与其他电话编解码器的比较:
G.711(固定电话)
64 kbps PCM,采用A-law/U-law。质量优于GSM,但体积大5倍。固定电话标准;GSM为了移动性牺牲了质量。
AMR(3G移动)
自适应多速率在3G网络中取代了GSM。可变比特率(4.75-12.2 kbps),在相同比特率下质量更好。GSM的继任者。
Opus(现代)
现代编解码器(2012),在任何比特率下质量远超GSM。与之相比,GSM听起来原始。VoLTE使用Opus/EVS。
CDMA EVRC
CDMA网络使用不同的编解码器(EVRC系列)。质量与GSM相当,但技术不兼容。区域竞争。
Speex
2000年代的VoIP编解码器。在相似比特率下质量优于GSM。GSM是较旧的、专门针对移动的技术。
GSM是1990年代的技术 - 对于那个时代来说是革命性的,现在显得原始。更新的编解码器远远更好,但GSM推动了移动革命。GSRT文件保留了这一历史。
为什么2G GSM网络正在关闭?
频谱重新分配:移动网络希望将2G频段用于4G/5G。这些低频段(900MHz,1800MHz)具有优良的覆盖特性 - 信号传播远,穿透建筑物效果好。将其重新用于LTE/5G显著提高了现代网络的容量和覆盖。随着用户迁移到4G/5G智能手机,2G语音流量减少。维护老旧的2G基础设施对于日益缩小的用户基础而言效率低下,而频谱又急需用于数据。
安全漏洞:2G加密较弱(A5/1算法已被破解,A5/2故意削弱)。现代密码分析使2G通话易受拦截。犯罪分子和间谍利用这一点 - 'IMSI捕获器'冒充2G基站以降级手机并拦截通信。监管机构和运营商希望消除这些安全漏洞。3G/4G/5G具有更强的加密。关闭2G迫使用户转向更安全的网络。
维护成本:保持2G基础设施运行(基站、核心网络设备、回传、供电)需要花费金钱。随着流量减少,用户每个的成本飙升。运营商希望退役昂贵的遗留设备。许多地区已经关闭了2G(新加坡、韩国、日本、美国部分地区)。全球2G日落意味着GSRT生成设备和网络的消失。在你仍然可以的时候转换GSRT数据 - 专业知识和工具不会再持续太久。
GSRT文件结构中包含什么信息?
GSRT格式特征:
原始帧
GSRT是没有容器的原始GSM 06.10编解码器帧。仅仅是压缩的音频数据,没有文件结构。
没有头部
与WAV或其他格式不同,GSRT缺乏头部。没有元数据、参数或格式识别。只有原始二进制数据。
33字节帧
GSM编解码器为每20毫秒音频生成33字节的帧(在8kHz下160个样本)。GSRT文件是这些帧的序列。
没有时间戳
原始格式没有时间信息。播放时间隐含于帧率(GSM为每秒50帧)。
最小大小
缺乏头部/元数据使GSRT极其紧凑。纯音频数据,最大存储效率。
格式检测挑战
没有魔数或头部,识别GSRT需要上下文(文件扩展名、源系统知识、试探性解码)。
字节序
GSM规范定义了位打包顺序。帧结构是标准化的,因此GSRT应该是一致的(如果确实是GSM 06.10)。
可能的变体
某些系统可能添加了专有的框架或修改。“原始GSM”在所有设备之间并不完全相同。
没有错误校正
原始格式意味着没有校验和或错误校正。损坏会直接导致音频故障而无法检测。
转换的必要性
缺乏头部使GSRT在标准软件中无法播放。转换为WAV为兼容性添加了必要的文件结构。
我今天可以创建GSRT文件吗?
从技术上讲,可以使用GSM编码器,但为什么要这样做?现代VoIP、语音录音和电信都使用更好的编解码器(Opus、EVS、AAC)。创建GSRT会产生没人想要的过时格式。即使出于怀旧或研究的目的编码GSM,通常会使用带有适当容器的.gsm扩展,而不是原始GSRT。原始格式不方便 - 缺乏元数据使其难以处理。
唯一可以想象的原因:电信研究专门研究GSM编解码器,数字保存创建测试文件,或嵌入式系统在极端限制下需要极简的语音存储。这些情况极为罕见。99.99%的语音录音应用应使用WAV、MP3、AAC或Opus - 更好的质量,更好的支持,清晰的未来。
If genuinely need GSM encoding: FFmpeg can encode GSM (`ffmpeg -i input.wav -codec:a gsm output.gsm`), but output likely has minimal container, not completely raw GSRT. Creating truly raw frameless GSRT requires custom programming. Before pursuing this, question whether you actually need GSRT specifically or if any GSM encoding suffices. Don't create obsolete formats without compelling technical reason.
GSRT转换为WAV时发生什么?
GSM解码器从GSRT文件中提取压缩音频帧,使用RPE-LTP算法解压每个20毫秒的帧(编码过程的反向),以8kHz输出PCM样本。解压是有损到无损的 - 从压缩表示中重建音频,但无法恢复在原始GSM编码过程中丢失的信息。结果是保留GSM编解码器特征的电话质量8kHz单声道音频。
转换器添加WAV容器结构:RIFF头,格式块(指定8000 Hz,16位,单声道),包含来自GSM解码器的PCM样本的数据块。WAV文件比GSRT大得多(压缩被移除),但可以在任何地方播放。音频质量与原始GSRT相同 - 转换改变格式,而不是内容。电话质量的压缩语音变成了WAV包装中的电话质量无压缩PCM。
没有质量提升发生。GSM伪影(嗡嗡声,减少自然性)在转换后的WAV中仍然存在。转换是格式翻译,而不是音频改善。如果GSRT有噪声、失真或录音质量差,WAV将继承所有问题。好处在于可访问性(WAV可以在任何地方播放)和兼容性(现代软件处理WAV)。音频本身没有改变 - 只是更可用的容器。
我如何批量转换GSRT档案?
With SoX: PowerShell (Windows): `Get-ChildItem -Filter *.gsrt | ForEach-Object { sox -t gsm $_.Name "$($_.BaseName).wav" }`. Bash (Linux/Mac): `for f in *.gsrt; do sox -t gsm "$f" "${f%.gsrt}.wav"; done`. The -t gsm flag tells SoX to treat input as raw GSM data. Test on one file first to verify conversion works correctly before processing thousands of files.
With FFmpeg: PowerShell: `Get-ChildItem -Filter *.gsrt | ForEach-Object { ffmpeg -f gsm -i $_.Name "$($_.BaseName).wav" }`. Bash: `for f in *.gsrt; do ffmpeg -f gsm -i "$f" "${f%.gsrt}.wav"; done`. FFmpeg's -f gsm forces GSM format interpretation. Like SoX, requires explicit format specification since GSRT lacks headers for automatic detection.
对于大型档案:添加错误检查、日志记录、验证。并非每个GSRT文件都可能是标准GSM 06.10 - 存在专有变体。脚本应捕获转换失败,记录有问题的文件以供人工审核,验证输出文件大小是否合理。记录转换过程:工具版本、参数、日期、成功率。批处理与质量验证确保可靠的档案转换。
GSRT通话录音的法律考虑是什么?
通话录音法律因管辖区而异。有些要求双方同意(双方都知道通话被录音),有些只需一方同意(只有一方需要知道),还有些对商业通话要求所有方同意。来自呼叫中心、语音记录系统或移动网络监控的GSRT档案可能包含受同意法律、窃听法规、隐私规定约束的录音。原始录音的法律合规通常要求通知(“此通话可能被录音...”)。归档的录音保持法律要求。
数据保留和隐私法律日益严格。GDPR(欧洲)、CCPA(加利福尼亚)、特定行业法规(金融、医疗、政府)通常要求在定义的期限后删除录音。旧的GSRT档案可能包含根据保留计划应删除的个人数据。转换和保存可能违反隐私法律。在保存之前审核GSRT内容 - 某些数据可能在法律上要求销毁,而不是归档。
相反,合规有时要求保存。金融服务、紧急服务、政府机构通常必须保留通信以满足法律/监管合规。GSRT档案可能是法律要求的记录。格式过时并不免除保存义务。将GSRT转换为稳定的现代格式可能是法律义务,以确保记录在所需的保留期内保持可访问性。在决定GSRT数据命运之前咨询法律顾问 - 合规风险很高。
我应该保存GSRT文件还是仅保存转换后的WAV?
对于法律/合规记录:同时保存GSRT原件和WAV转换。原件提供证据链和真实性。WAV提供可访问性。存储成本与因保存不当而带来的法律风险相比微不足道。广泛记录转换:日期、工具、设置、验证方法、负责人。关于转换的元数据确立了可靠性和法律目的的保管链。
对于历史/研究录音:保留两种格式。GSRT代表1990年代至2010年代的真实GSM移动电信技术。原始格式记录了语音数据在移动网络中实际存储的方式。未来的电信历史学家或编解码器研究人员可能希望获得真实的GSRT样本。转换提供可访问性,原件提供真实性。两者在不同用途上都有价值。
对于没有法律/历史意义的随意语音录音:仅WAV转换可能足够。在验证成功转换后丢弃GSRT。没有必要为例行语音备忘录或随意录音保存过时的格式。风险评估决定保存策略:不可替代的法律证据?保留所有内容。随机旧语音邮件?仅转换。将保存工作与内容重要性匹配。