Конвертировать файлы VOC бесплатно
Профессиональный инструмент конвертации файлов VOC
Перетащите ваши файлы сюда
или нажмите, чтобы выбрать файлы
Поддерживаемые Форматы
Конвертируйте между всеми основными форматами файлов с высоким качеством
Общие Форматы
MPEG-1 Audio Layer III - самый универсальный аудиоформат в мире, использующий сжатие с потерями для уменьшения размера файлов на 90% при сохранении отличного воспринимаемого качества. Идеально подходит для музыкальных библиотек, подкастов, портативных устройств и любых сценариев, требующих широкой совместимости. Поддерживает битрейты от 32 до 320 кбит/с. Стандарт для цифровой музыки с 1993 года, воспроизводится практически на каждом устройстве и платформе.
Waveform Audio File Format - uncompressed PCM audio providing perfect quality preservation. Standard Windows audio format with universal compatibility. Large file sizes (10MB per minute of stereo CD-quality). Perfect for audio production, professional recording, mastering, and situations requiring zero quality loss. Supports various bit depths (16, 24, 32-bit) and sample rates. Industry standard for professional audio work.
Ogg Vorbis - открытый аудиокодек с потерями, предлагающий качество, сопоставимое с MP3/AAC при аналогичных битрейтах. Свободен от патентов и лицензионных ограничений. Меньшие размеры файлов, чем у MP3 при эквивалентном качестве. Используется в играх, программном обеспечении с открытым исходным кодом и стриминге. Поддерживает переменный битрейт (VBR) для оптимального качества. Идеально подходит для приложений, требующих бесплатных кодеков и хорошего качества. Растущая поддержка в медиаплеерах и платформах.
Advanced Audio Coding - successor to MP3 offering better quality at same bitrate (or same quality at lower bitrate). Standard audio codec for Apple devices, YouTube, and many streaming services. Supports up to 48 channels and 96kHz sample rate. Improved frequency response and handling of complex audio. Perfect for iTunes, iOS devices, video streaming, and modern audio applications. Part of MPEG-4 standard widely supported across platforms.
Free Lossless Audio Codec - сжимает аудио на 40-60% без потери качества. Идеальное побитное сохранение оригинального аудио. Открытый формат без патентов или лицензионных сборов. Поддерживает аудио высокого разрешения (192 кГц/24 бита). Идеально подходит для архивирования музыкальных коллекций, прослушивания для аудиофилов и сценариев, где качество имеет первостепенное значение. Широко поддерживается медиаплеерами и стриминговыми сервисами. Идеальный баланс между качеством и размером файла.
MPEG-4 Audio - AAC or ALAC audio in MP4 container. Standard audio format for Apple ecosystem (iTunes, iPhone, iPad). Supports both lossy (AAC) and lossless (ALAC) compression. Better quality than MP3 at same file size. Includes metadata support for artwork, lyrics, and rich tags. Perfect for iTunes library, iOS devices, and Apple software. Widely compatible across platforms despite Apple association. Common format for purchased music and audiobooks.
Windows Media Audio - Microsoft's proprietary audio codec with good compression and quality. Standard Windows audio format with native OS support. Supports DRM for protected content. Various profiles (WMA Standard, WMA Pro, WMA Lossless). Comparable quality to AAC at similar bitrates. Perfect for Windows ecosystem and legacy Windows Media Player. Being superseded by AAC and other formats. Still encountered in Windows-centric environments and older audio collections.
Безпотерянные Форматы
Apple Lossless Audio Codec - Apple's lossless compression reducing file size 40-60% with zero quality loss. Perfect preservation of original audio like FLAC but in Apple ecosystem. Standard lossless format for iTunes and iOS. Supports high-resolution audio up to 384kHz/32-bit. Smaller than uncompressed but larger than lossy formats. Perfect for iTunes library, audiophile iOS listening, and maintaining perfect quality in Apple ecosystem. Comparable to FLAC but with better Apple integration.
Monkey's Audio - высокоэффективное сжатие без потерь, достигающее лучших коэффициентов, чем FLAC (обычно 55-60% от оригинала). Идеальное сохранение качества с нулевыми потерями. Бесплатный формат с открытой спецификацией. Более медленное сжатие/распаковка, чем FLAC. Популярен в сообществах аудиофилов. Ограниченная поддержка плееров по сравнению с FLAC. Идеально подходит для архивирования, когда требуется максимальная экономия пространства при сохранении идеального качества. Лучше всего подходит для сценариев, где критически важно пространство для хранения, а скорость обработки не является приоритетом.
WavPack - hybrid lossless/lossy audio codec with unique correction file feature. Can create lossy file with separate correction file for lossless reconstruction. Excellent compression efficiency. Perfect for flexible audio archiving. Less common than FLAC. Supports high-resolution audio and DSD. Convert to FLAC for universal compatibility.
True Audio - lossless audio compression with fast encoding/decoding. Similar compression to FLAC with simpler algorithm. Open-source and free format. Perfect quality preservation. Less common than FLAC with limited player support. Perfect for audio archiving when FLAC compatibility not required. Convert to FLAC for broader compatibility.
Audio Interchange File Format - Apple's uncompressed audio format, equivalent to WAV but for Mac. Stores PCM audio with perfect quality. Standard audio format for macOS and professional Mac audio applications. Supports metadata tags better than WAV. Large file sizes like WAV (10MB per minute). Perfect for Mac-based audio production, professional recording, and scenarios requiring uncompressed audio on Apple platforms. Interchangeable with WAV for most purposes.
Современные Форматы
Opus Audio Codec - современный открытый кодек (2012), предлагающий лучшее качество на всех битрейтах от 6 кбит/с до 510 кбит/с. Превосходно подходит как для речи, так и для музыки. Самая низкая задержка среди современных кодеков, что делает его идеальным для VoIP и реального времени. Превосходит MP3, AAC и Vorbis при эквивалентных битрейтах. Используется WhatsApp, Discord и WebRTC. Идеально подходит для стриминга, голосовых вызовов, подкастов и музыки. Становится универсальным аудиокодеком для интернет-аудио.
{format_webm_desc}
Matroska Audio - audio-only Matroska container supporting any audio codec. Flexible format with metadata support. Can contain multiple audio tracks. Perfect for audio albums with chapters and metadata. Part of Matroska multimedia framework. Used for audiobooks and multi-track audio. Convert to FLAC or MP3 for universal compatibility.
Устаревшие Форматы
MPEG-1 Audio Layer II - предшественник MP3, использовавшийся в вещании и DVD. Лучше качество, чем у MP3 при высоких битрейтах. Стандартный аудиокодек для DVB (цифровое телевидение) и DVD-Video. Ниже эффективность сжатия, чем у MP3. Идеально подходит для вещательных приложений и авторинга DVD. Устаревший формат, который заменяется AAC в современном вещании. Все еще встречается в рабочих процессах цифрового телевидения и видеопроизводства.
Dolby Digital (AC-3) - surround sound audio codec for DVD, Blu-ray, and digital broadcasting. Supports up to 5.1 channels. Standard audio format for DVDs and HDTV. Good compression with multichannel support. Perfect for home theater and video production. Used in cinema and broadcast. Requires Dolby license for encoding.
Adaptive Multi-Rate - speech codec optimized for mobile voice calls. Excellent voice quality at very low bitrates (4.75-12.2 kbps). Standard for GSM and 3G phone calls. Designed specifically for speech, not music. Perfect for voice recordings, voicemail, and speech applications. Used in WhatsApp voice messages and mobile voice recording. Efficient for voice but inadequate for music.
Sun/NeXT Audio - simple audio format from Sun Microsystems and NeXT Computer. Uncompressed or μ-law/A-law compressed audio. Common on Unix systems. Simple header with audio data. Perfect for Unix audio applications and legacy system compatibility. Found in system sounds and Unix audio files. Convert to WAV or MP3 for modern use.
{format_mid_desc}
RealAudio - legacy streaming audio format from RealNetworks (1990s-2000s). Pioneered internet audio streaming with low-bitrate compression. Obsolete format replaced by modern streaming technologies. Poor quality by today's standards. Convert to MP3 or AAC for modern use. Historical importance in early internet audio streaming.
Специализированные Форматы
DTS Coherent Acoustics - surround sound codec competing with Dolby Digital. Higher bitrates than AC-3 with potentially better quality. Used in DVD, Blu-ray, and cinema. Supports up to 7.1 channels and object-based audio. Perfect for high-quality home theater. Premium audio format for video distribution. Convert to AC-3 or AAC for broader compatibility.
Core Audio Format - Apple's container for audio data on iOS and macOS. Supports any audio codec and unlimited file sizes. Modern replacement for AIFF on Apple platforms. Perfect for iOS app development and professional Mac audio. No size limitations (unlike WAV). Can store multiple audio streams. Convert to M4A or MP3 for broader compatibility outside Apple ecosystem.
VOC (Creative Voice File) - audio format from Creative Labs Sound Blaster cards. Popular in DOS era (1989-1995) for games and multimedia. Supports multiple compression formats and blocks. Legacy PC audio format. Common in retro gaming. Convert to WAV or MP3 for modern use. Important for DOS game audio preservation.
Speex - open-source speech codec designed for VoIP and internet audio streaming. Variable bitrate from 2-44 kbps. Optimized for speech with low latency. Better than MP3 for voice at low bitrates. Being superseded by Opus. Perfect for voice chat, VoIP, and speech podcasts. Legacy format replaced by Opus in modern applications.
{format_dss_desc}
Как Конвертировать Файлы
Загрузите ваши файлы, выберите выходной формат и мгновенно скачайте конвертированные файлы. Наш конвертер поддерживает пакетную конвертацию и сохраняет высокое качество.
Часто Задаваемые Вопросы
Что такое формат VOC и откуда он появился?
VOC (Creative Voice) - это аудиоформат, созданный компанией Creative Technology (позже Creative Labs) для их звуковых карт Sound Blaster в 1989 году. Это был АУДИО формат для игр DOS и мультимедийных приложений в начале-середине 1990-х годов. Если вы играли в игры DOS, такие как Doom, Duke Nukem 3D или Wing Commander, вы слышали файлы VOC - каждый звуковой эффект и голосовой образец, вероятно, был в формате VOC.
Доминирование Sound Blaster: в 1990-х годах карты Sound Blaster были де-факто стандартом для аудио на ПК. Каждая игра поддерживала Sound Blaster. VOC был родным форматом для оборудования Sound Blaster, поэтому разработчики игр использовали VOC для звуковых эффектов и голоса. Это был простой формат с минимальными накладными расходами - идеально подходящий для ограниченной памяти DOS и медленных ЦП.
Должен ли я конвертировать файлы VOC в WAV или MP3?
Сильные причины для конвертации VOC в современные форматы:
Устаревший формат
VOC исчез с DOS в середине 1990-х. Нет современных причин для его использования. WAV/MP3 являются универсальными стандартами с реальной поддержкой.
Совместимость программного обеспечения
Немногие современные плееры распознают VOC. Требует специализированного/винтажного программного обеспечения. WAV работает везде без поиска кодеков.
Мобильные устройства
Телефоны не воспроизводят VOC. Планы тоже не воспроизводят. Современные устройства никогда не слышали о Sound Blaster. Конвертируйте для мобильного воспроизведения.
Ретро-игры
Даже DOSBox и ретро-эмуляторы теперь предпочитают WAV. Оригинальный VOC полезен для аутентичности, но конверсии более практичны.
Конвертируйте VOC в WAV для безпотерьного архивирования или MP3 для сжатого хранения. VOC не предлагает ничего, что современные форматы не делают лучше.
Теряется ли качество при конвертации VOC в WAV?
Факты о качестве конвертации VOC в WAV:
Зависит от кодирования
VOC с PCM (некорректированный) конвертируется в WAV идеально. VOC с ADPCM - сжатый с потерями - уже деградирован.
Конвертация PCM
Большинство файлов VOC использовали PCM. Конвертация в WAV - это просто изменение контейнера. Аудио без потерь, ноль потерь качества. Безопасная конвертация.
Файлы VOC ADPCM
Некоторые VOC использовали 4-битное сжатие ADPCM (сжатие 2:1, с потерями). Конвертация в WAV не улучшает качество - уже сжато.
Низкие частоты дискретизации
Многие файлы VOC имеют частоту 11 кГц или 22 кГц (не 44,1 кГц CD). Это было ограничение эпохи DOS. Низкая частота дискретизации сохраняется при конвертации.
Моно-аудио
Большинство файлов VOC являются монофоническими - Sound Blaster поддерживал стерео, но игры часто использовали моно, чтобы сэкономить память. Остается моно после конвертации.
Только разница в заголовке
VOC и WAV могут содержать идентичные аудиоданные. Конвертация изменяет структуру файла, а не аудиосодержимое (для PCM).
Качество уже ограничено
Качество VOC было ограничено аппаратным обеспечением 1990-х годов (8-битное аудио, низкая оперативная память). Конвертация не может добавить качество, которое не было захвачено.
Конвертация PCM VOC в WAV без потерь и безопасна. ADPCM VOC уже с потерями, но конвертация не делает его хуже.
Почему игры DOS используют VOC вместо WAV?
Timing: VOC format existed before WAV! Creative Labs introduced VOC in 1989 for Sound Blaster. Microsoft/IBM's WAV didn't appear until 1991 with Windows 3.1. DOS games developed in 1989-1991 used VOC because WAV didn't exist yet. By the time WAV became standard, VOC was already entrenched in game development tools.
Аппаратное обеспечение Sound Blaster: карты Sound Blaster могли воспроизводить файлы VOC напрямую с аппаратной поддержкой. Это разгружало работу от ЦП (важно, когда ЦП были медленными). Формат VOC был оптимизирован для возможностей Sound Blaster - простой формат, легкий парсинг, минимальные накладные расходы. Игры, нацеленные на Sound Blaster, естественно использовали VOC.
Размер файла и функции: VOC поддерживал функции, необходимые играм - несколько аудиоблоков в одном файле (как кадры анимации), информация о зацикливании (для фоновой музыки/атмосферных звуков) и сжатое аудио ADPCM (экономия драгоценного дискового пространства на играх на дискетах). VOC лучше подходил для игр, чем ранний WAV.
Может ли современное программное обеспечение воспроизводить файлы VOC?
VLC plays VOC files on Windows/Mac/Linux without issues. Audacity can import VOC for editing. FFmpeg handles VOC conversion. Some retro gaming tools (DOSBox, ScummVM) support VOC natively for authentic DOS game audio. But general music players often don't recognize VOC.
The problem: VOC support is hit-or-miss in modern software. Works in versatile players like VLC but fails in iTunes, Windows Media Player, phone music apps, car stereos, smart speakers. You need specialized software or retro gaming tools. Not practical for everyday audio playback.
Рекомендация: не полагайтесь на воспроизведение VOC для практического использования. Конвертируйте файлы VOC в WAV (архивный) или MP3 (портативный). Сохраняйте оригинальные файлы VOC, если они из классических игр, которые вы цените, но создавайте копии в современных форматах для фактического прослушивания. Однократная конвертация решает проблему совместимости навсегда.
Каковы технические характеристики VOC?
VOC поддерживает PCM-аудио (8-битное и 16-битное), сжатие ADPCM (варианты 4-бит, 2,6-бит, 2-бит), частоты дискретизации от 4 кГц до 44,1 кГц (хотя большинство VOC эпохи DOS использовали 11 кГц или 22 кГц) и моно или стерео каналы. Структура файла позволяет содержать несколько аудиоблоков с разными параметрами в одном файле.
Специальные функции: блоки тишины (эффективное хранение тихих участков), повторяющиеся циклы (для фоновой музыки), маркеры (точки синхронизации) и расширенные блоки (дополнительные метаданные). Эти функции сделали VOC практичным для игрового аудио, где важны зацикливание и синхронизация. Простой, но функциональный дизайн для ограничений 1990-х.
Типичный файл VOC игры DOS: 8-битный PCM, частота дискретизации 11,025 кГц или 22,05 кГц, моно. Это обеспечивало приемлемое качество с небольшими размерами файлов (критично, когда игры поставлялись на дискетах объемом 1,44 МБ). Высококачественные 16-битные/44,1 кГц файлы VOC существуют, но были редкостью в эпоху DOS из-за ограничений по хранению и памяти.
Как мне конвертировать VOC в WAV или MP3?
FFmpeg (best method): `ffmpeg -i input.voc output.wav` converts VOC to uncompressed WAV. For MP3: `ffmpeg -i input.voc -codec:a libmp3lame -q:a 4 output.mp3`. FFmpeg handles VOC format well despite obscurity. Fast, reliable, batch conversion with scripts possible.
Audacity (GUI): Импортируйте файл VOC (Файл > Открыть), аудио появляется в редакторе. Экспортируйте как WAV (без потерь) или MP3 (сжатый). Хорошо для одиночных файлов или если вы хотите редактировать/очистить аудио (убрать шум, нормализовать громкость). Audacity бесплатен и кроссплатформен.
Online converters: Our converter and others support VOC. Upload .voc file, choose output format (WAV for archival, MP3 for convenience), download. Easy for occasional conversions. For bulk converting classic game sound archives, FFmpeg with scripting is most efficient.
Что такое сжатие ADPCM в файлах VOC?
ADPCM объяснено:
Адаптивный дифференциальный PCM
ADPCM кодирует разницу между образцами, а не абсолютные значения. Адаптивный алгоритм настраивает сжатие. Сжатие с потерями.
Коэффициенты сжатия
4-битный ADPCM = 2:1 сжатие (8-битный звук → 4-битный). Варианты 2.6-бита и 2-бита = большее сжатие, худшее качество.
Почему это использовать?
Игры для DOS требовали небольших файлов для дискет. ADPCM обеспечивал приемлемое качество при половине размера. Компромисс того стоил.
Качество звука
ADPCM звучит нормально для голоса и эффектов, но добавляет артефакты. Похоже на MP3 с низким битрейтом, но с более простым алгоритмом. Приемлемо для игр.
Декомпрессия
ADPCM быстро декодируется на слабых ЦП. Это имело значение в 1990-х, когда накладные расходы на декомпрессию могли замедлить игры.
ADPCM был практическим сжатием для хранения/ограничений ЦП эпохи DOS. С потерями, но приемлемое качество для игрового аудио.
Могу ли я извлечь звуковые эффекты из старых игр для DOS?
Да! Многие игры для DOS хранили звуковые эффекты как отдельные файлы VOC в игровых папках (часто в каталогах SOUND или SFX). Вы можете скопировать эти файлы .voc напрямую и конвертировать их. Игры, такие как Doom, Duke Nukem 3D и другие, имели доступные аудиофайлы. Легкое извлечение для игр, которые не упаковывали аудио в архивы.
Упакованное аудио: Некоторые игры встраивали файлы VOC в проприетарные архивы или файлы данных. Вам понадобятся инструменты извлечения, специфичные для игры (Dragon UnPACKer, Game Audio Player или специфические для игры экстракторы), чтобы извлечь аудио из них. Сообщества ретро-игр имеют инструменты для большинства популярных игр.
Юридическая заметка: Извлечение аудио для личного использования, моддинга или ностальгии обычно принимается сообществом ретро-игр. Коммерческое использование (продажа звуковых эффектов, использование в коммерческих играх) может потребовать лицензирования. Многие классические игры теперь являются бесплатными/заброшенными, но проверьте юридический статус перед коммерческим использованием извлеченного аудио.
Почему файлы VOC обычно такие короткие?
Ограничения по длине файлов VOC:
Звуковые эффекты
VOC в первую очередь предназначался для звуковых эффектов в играх (выстрелы, взрывы, шаги). Эффекты по своей природе короткие (0.5-3 секунды).
Ограничения по памяти
ПК на DOS имели лимит в 640 КБ ОЗУ. Длинные аудиофайлы не помещались в память. Короткие клипы были практической необходимостью.
Место на дискетах
Игры поставлялись на дискетах объемом 1.44 МБ. Длинные музыкальные треки не помещались. Короткие петли и эффекты имели смысл.
Образцы голоса
Речь персонажей в играх состояла из коротких фраз или слов. 'Получите немного!' или 'Ух!' - длиной в секунды. VOC идеально подходит для этого.
Музыкальный формат
Фоновая музыка использовала MIDI (маленькие файлы) или трековую музыку (MOD, S3M). VOC предназначался для эффектов и голоса, а не для музыки.
Потоковая передача невозможна
DOS не мог эффективно передавать аудио с диска. Файлы должны были помещаться в память. Только короткие клипы.
Поддержка зацикливания
Формат VOC поддерживал зацикливание. Короткие клипы повторялись бесконечно для фоновых звуков. Эффективная техника.
Техническое ограничение
Размеры буферов Sound Blaster и ограничения DMA способствовали коротким образцам. Аппаратные ограничения определяли использование.
Длинные файлы VOC редки
Длинные файлы VOC существуют (наррация кат-сцен, вступительная речь), но являются исключением. Большинство VOC менее 10 секунд.
Контекст имеет значение
Краткость VOC отражает ограничения игр на DOS. Это не ограничение формата, а практические ограничения ПК 1990-х.
Формат VOC все еще используется где-нибудь?
Нет, VOC полностью устарел для новых проектов. Современное программное обеспечение не создает файлы VOC. Карты Sound Blaster потеряли рыночную актуальность десятилетия назад. DOS умер в 1990-х. Формат существует только в сохранении ретро-игр и архивах классических игр.
Сохранение ретро-игр: Сообщества, архивирующие классические игры для DOS, сохраняют файлы VOC для исторической точности. Пользователи DOSBox хранят оригинальные файлы VOC, чтобы испытать аутентичное аудио Sound Blaster. Энтузиасты эмуляции сохраняют VOC для полноты. Но даже эти сообщества часто конвертируют в WAV для практического использования.
Если вы создаете аудио в 2025 году: Никогда не используйте VOC. Используйте WAV (некомпрессированный стандарт), FLAC (бес потерь), MP3 (с потерями, совместимый) или AAC (эффективность с потерями). VOC - это вычислительная археология, а не современная технология. Единственная ценность формата - историческая.
Как мне пакетно конвертировать файлы VOC?
FFmpeg batch - Windows PowerShell: `Get-ChildItem -Filter *.voc | ForEach-Object { ffmpeg -i $_.Name "$($_.BaseName).wav" }`. Converts all VOC files in folder to WAV. Replace `wav` with `mp3` and add quality flags for MP3 output.
FFmpeg batch - Linux/Mac: `for f in *.voc; do ffmpeg -i "$f" "${f%.voc}.wav"; done`. Simple bash loop converts entire folder. Add `-codec:a libmp3lame -q:a 4` before output filename for MP3 conversion.
Советы по массовой конвертации: Убедитесь, что один файл конвертируется правильно, прежде чем обрабатывать сотни. Оригинальное качество VOC часто низкое (8-бит, 11 кГц) - не используйте чрезмерные битрейты MP3, которые не улучшат качество. Организуйте выходные файлы в папки (эффекты, голос, музыка) во время конвертации. Конвертация старых звуковых архивов игр - это веселая ностальгическая поездка!
Какие игры известны использованием формата VOC?
Doom (1993): Выстрелы, звуки демонов, эффекты дверей - все VOC. Иконические звуки ПК-игр. Duke Nukem 3D (1996): 'Тряси это, детка!' и другие цитаты Дюка в VOC. Серия Wing Commander: Эффекты космических боев и голосовые сообщения в VOC. Commander Keen: Звуковые эффекты ранних платформенных игр для DOS.
Больше классики: Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road (приключенческие игры LucasArts с озвучкой VOC), Wolfenstein 3D (голоса нацистских солдат и выстрелы), Blood (ужасный FPS с атмосферными эффектами VOC), Warcraft: Orcs & Humans (признания юнитов), System Shock (атмосфера научной фантастики и ужаса).
VOC был повсеместен в золотую эпоху игр на DOS (1989-1996). Любая игра для DOS, поддерживающая Sound Blaster, вероятно, использовала VOC. Формат неразрывно связан с ностальгией игр 1990-х - эти хрустящие 8-битные звуковые эффекты являются частью истории игр. Сохранение и конвертация этих файлов VOC поддерживает это наследие.
Почему файлы VOC звучат низкокачественно?
Технические ограничения: Большинство файлов VOC эпохи DOS использовали 8-битный звук (256 уровней громкости против 65,536 на CD) и низкие частоты дискретизации (11.025 кГц против 44.1 кГц на CD). Это была необходимость - лучшее качество означало бы большие файлы, которые не помещались бы на дискетах или в ОЗУ. 8-бит/11 кГц звучит 'хрустяще', 'металлически' и низкокачественно по современным стандартам.
Компромиссы в хранении: Звуковой эффект длительностью одну секунду при 8-бит/11kHz = 11KB. Тот же звук при 16-бит/44.1kHz = 88KB (в 8 раз больше). На дискетах объемом 1.44MB качество жертвовалось ради количества. Играм требовалось сотни звуковых эффектов, поэтому низкое качество было прагматичным выбором.
Фактор ностальгии: Это 'низкое качество' является частью очарования VOC для ретро-геймеров. Хрустящий звук Sound Blaster неотделим от воспоминаний о DOS-играх. Современные высококачественные конверсии теряют аутентичное звучание той эпохи. Иногда ограничения становятся стилистическими особенностями, которые стоит сохранить.
Должен ли я сохранить файлы VOC или конвертировать все в WAV/MP3?
Для общего использования аудио: Конвертируйте в WAV или MP3 и удалите оригиналы VOC. Это устаревший формат с плохой поддержкой программного обеспечения. Конвертированные файлы более практичны и эквивалентны по качеству (качество VOC все равно не было высоким). Нет причин поддерживать мертвый формат.
Для сохранения ретро-игр: Сохраните оригинальные файлы VOC И создайте конверсии в WAV/MP3. Если вы архивируете классические игры для DOS, сохранение аутентичных файлов VOC обеспечивает историческую точность. Некоторые пуристы запускают игры в DOSBox с эмуляцией оригинального Sound Blaster и аутентичным воспроизведением VOC. Конвертируйте для современного использования, но архивируйте оригиналы.
Рекомендация: Архивируйте оригиналы, если файлы имеют сентиментальную/историческую ценность (ваши детские игры для DOS), конвертируйте в практичные форматы для фактического использования. Если файлы VOC - это просто случайные звуковые эффекты без привязки к ностальгии, конвертируйте и двигайтесь дальше. Контекст определяет, что важнее: сохранение или прагматизм.