Конвертировать файлы IMA бесплатно

Профессиональный инструмент конвертации файлов IMA

Перетащите ваши файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать файлы

Максимальный размер файла: 100MB
10М+ Файлов Конвертировано
100% Бесплатно Навсегда
256-битный Безопасное Шифрование

Поддерживаемые Форматы

Конвертируйте между всеми основными форматами файлов с высоким качеством

Общие Форматы

MP3

MPEG-1 Audio Layer III - самый универсальный аудиоформат в мире, использующий сжатие с потерями для уменьшения размера файлов на 90% при сохранении отличного воспринимаемого качества. Идеально подходит для музыкальных библиотек, подкастов, портативных устройств и любых сценариев, требующих широкой совместимости. Поддерживает битрейты от 32 до 320 кбит/с. Стандарт для цифровой музыки с 1993 года, воспроизводится практически на каждом устройстве и платформе.

WAV

Waveform Audio File Format - uncompressed PCM audio providing perfect quality preservation. Standard Windows audio format with universal compatibility. Large file sizes (10MB per minute of stereo CD-quality). Perfect for audio production, professional recording, mastering, and situations requiring zero quality loss. Supports various bit depths (16, 24, 32-bit) and sample rates. Industry standard for professional audio work.

OGG

Ogg Vorbis - открытый аудиокодек с потерями, предлагающий качество, сопоставимое с MP3/AAC при аналогичных битрейтах. Свободен от патентов и лицензионных ограничений. Меньшие размеры файлов, чем у MP3 при эквивалентном качестве. Используется в играх, программном обеспечении с открытым исходным кодом и стриминге. Поддерживает переменный битрейт (VBR) для оптимального качества. Идеально подходит для приложений, требующих бесплатных кодеков и хорошего качества. Растущая поддержка в медиаплеерах и платформах.

AAC

Advanced Audio Coding - successor to MP3 offering better quality at same bitrate (or same quality at lower bitrate). Standard audio codec for Apple devices, YouTube, and many streaming services. Supports up to 48 channels and 96kHz sample rate. Improved frequency response and handling of complex audio. Perfect for iTunes, iOS devices, video streaming, and modern audio applications. Part of MPEG-4 standard widely supported across platforms.

FLAC

Free Lossless Audio Codec - сжимает аудио на 40-60% без потери качества. Идеальное побитное сохранение оригинального аудио. Открытый формат без патентов или лицензионных сборов. Поддерживает аудио высокого разрешения (192 кГц/24 бита). Идеально подходит для архивирования музыкальных коллекций, прослушивания для аудиофилов и сценариев, где качество имеет первостепенное значение. Широко поддерживается медиаплеерами и стриминговыми сервисами. Идеальный баланс между качеством и размером файла.

M4A

MPEG-4 Audio - AAC or ALAC audio in MP4 container. Standard audio format for Apple ecosystem (iTunes, iPhone, iPad). Supports both lossy (AAC) and lossless (ALAC) compression. Better quality than MP3 at same file size. Includes metadata support for artwork, lyrics, and rich tags. Perfect for iTunes library, iOS devices, and Apple software. Widely compatible across platforms despite Apple association. Common format for purchased music and audiobooks.

WMA

Windows Media Audio - Microsoft's proprietary audio codec with good compression and quality. Standard Windows audio format with native OS support. Supports DRM for protected content. Various profiles (WMA Standard, WMA Pro, WMA Lossless). Comparable quality to AAC at similar bitrates. Perfect for Windows ecosystem and legacy Windows Media Player. Being superseded by AAC and other formats. Still encountered in Windows-centric environments and older audio collections.

Безпотерянные Форматы

ALAC

Apple Lossless Audio Codec - Apple's lossless compression reducing file size 40-60% with zero quality loss. Perfect preservation of original audio like FLAC but in Apple ecosystem. Standard lossless format for iTunes and iOS. Supports high-resolution audio up to 384kHz/32-bit. Smaller than uncompressed but larger than lossy formats. Perfect for iTunes library, audiophile iOS listening, and maintaining perfect quality in Apple ecosystem. Comparable to FLAC but with better Apple integration.

APE

Monkey's Audio - высокоэффективное сжатие без потерь, достигающее лучших коэффициентов, чем FLAC (обычно 55-60% от оригинала). Идеальное сохранение качества с нулевыми потерями. Бесплатный формат с открытой спецификацией. Более медленное сжатие/распаковка, чем FLAC. Популярен в сообществах аудиофилов. Ограниченная поддержка плееров по сравнению с FLAC. Идеально подходит для архивирования, когда требуется максимальная экономия пространства при сохранении идеального качества. Лучше всего подходит для сценариев, где критически важно пространство для хранения, а скорость обработки не является приоритетом.

WV

WavPack - hybrid lossless/lossy audio codec with unique correction file feature. Can create lossy file with separate correction file for lossless reconstruction. Excellent compression efficiency. Perfect for flexible audio archiving. Less common than FLAC. Supports high-resolution audio and DSD. Convert to FLAC for universal compatibility.

TTA

True Audio - lossless audio compression with fast encoding/decoding. Similar compression to FLAC with simpler algorithm. Open-source and free format. Perfect quality preservation. Less common than FLAC with limited player support. Perfect for audio archiving when FLAC compatibility not required. Convert to FLAC for broader compatibility.

AIFF

Audio Interchange File Format - Apple's uncompressed audio format, equivalent to WAV but for Mac. Stores PCM audio with perfect quality. Standard audio format for macOS and professional Mac audio applications. Supports metadata tags better than WAV. Large file sizes like WAV (10MB per minute). Perfect for Mac-based audio production, professional recording, and scenarios requiring uncompressed audio on Apple platforms. Interchangeable with WAV for most purposes.

Устаревшие Форматы

MP2

MPEG-1 Audio Layer II - предшественник MP3, использовавшийся в вещании и DVD. Лучше качество, чем у MP3 при высоких битрейтах. Стандартный аудиокодек для DVB (цифровое телевидение) и DVD-Video. Ниже эффективность сжатия, чем у MP3. Идеально подходит для вещательных приложений и авторинга DVD. Устаревший формат, который заменяется AAC в современном вещании. Все еще встречается в рабочих процессах цифрового телевидения и видеопроизводства.

AC3

Dolby Digital (AC-3) - surround sound audio codec for DVD, Blu-ray, and digital broadcasting. Supports up to 5.1 channels. Standard audio format for DVDs and HDTV. Good compression with multichannel support. Perfect for home theater and video production. Used in cinema and broadcast. Requires Dolby license for encoding.

AMR

Adaptive Multi-Rate - speech codec optimized for mobile voice calls. Excellent voice quality at very low bitrates (4.75-12.2 kbps). Standard for GSM and 3G phone calls. Designed specifically for speech, not music. Perfect for voice recordings, voicemail, and speech applications. Used in WhatsApp voice messages and mobile voice recording. Efficient for voice but inadequate for music.

AU

Sun/NeXT Audio - simple audio format from Sun Microsystems and NeXT Computer. Uncompressed or μ-law/A-law compressed audio. Common on Unix systems. Simple header with audio data. Perfect for Unix audio applications and legacy system compatibility. Found in system sounds and Unix audio files. Convert to WAV or MP3 for modern use.

MID

{format_mid_desc}

RA

RealAudio - legacy streaming audio format from RealNetworks (1990s-2000s). Pioneered internet audio streaming with low-bitrate compression. Obsolete format replaced by modern streaming technologies. Poor quality by today's standards. Convert to MP3 or AAC for modern use. Historical importance in early internet audio streaming.

Как Конвертировать Файлы

Загрузите ваши файлы, выберите выходной формат и мгновенно скачайте конвертированные файлы. Наш конвертер поддерживает пакетную конвертацию и сохраняет высокое качество.

Часто Задаваемые Вопросы

Что такое формат IMA ADPCM?

IMA ADPCM (Interactive Multimedia Association Adaptive Differential Pulse Code Modulation) - это стандартизированный алгоритм сжатия аудио, разработанный в начале 1990-х годов. Он был создан для игр на CD-ROM, мультимедийных приложений и хранения голоса, когда место на диске было дорогим. Достигает коэффициента сжатия 4:1 (16-битный PCM до 4-битного ADPCM), сохраняя приемлемое качество голоса. Не высококачественный по современным стандартам, но революционный для бума мультимедиа CD-ROM 1990-х.

Технические детали: хранит разности между последовательными образцами (дифференциальный) с адаптивной квантованием, регулирующим сжатие на основе характеристик сигнала. Каждый образец составляет 4 бита вместо 16 бит (в 4 раза меньшие файлы). Декомпрессия вычислительно проста - это важно для процессоров ПК 1990-х годов. Подходит для голоса, приемлемо для звуковых эффектов, плохо для музыки. Аудио телефонного качества при доле несжатого размера.

Должен ли я конвертировать IMA ADPCM в WAV или MP3?

Конвертация IMA ADPCM имеет смысл:

Ограниченная совместимость

Многие современные проигрыватели не поддерживают IMA ADPCM. Конвертируйте в WAV для универсального воспроизведения.

Качество уже потеряно

IMA ADPCM является сжатым - сжатие уже ухудшило аудио. Конвертация не потеряет больше качества. Доступ является целью.

Встроен в другие форматы

IMA ADPCM часто находится внутри WAV, AVI или игровых файлов. Извлечение/конвертация делает аудио доступным отдельно.

Устаревший кодек

IMA ADPCM - это технология 1990-х годов. Современные кодеки гораздо лучше. Конвертируйте в стандартные форматы, прежде чем инструменты исчезнут.

Конвертируйте IMA ADPCM в WAV для архивирования (сохраняет существующее качество). Используйте MP3, если распространяете и хотите меньшие файлы. Качество IMA уже ограничено; конвертация не повредит еще больше.

Как работает сжатие IMA ADPCM?

Принципы алгоритма IMA ADPCM:

Дифференциальное кодирование

Хранит разницу между последовательными образцами, а не абсолютные значения. Аудио изменяется постепенно; различия меньше, чем полные значения.

Адаптивная квантизация

Алгоритм регулирует шаг квантизации в зависимости от сигнала. Большие шаги для резких изменений, маленькие шаги для постепенных изменений. 'Адаптивный' в ADPCM.

4-битные образцы

Каждый сжатый образец составляет 4 бита (по сравнению с 16-битным PCM). Достигает коэффициента сжатия 4:1. 16-битное аудио становится 4-битными дельтами.

Предсказание

Алгоритм предсказывает следующий образец на основе предыдущих образцов. Кодирует ошибку предсказания, а не фактическое значение. Эффективно для коррелированных сигналов (речь).

Сжатие с потерями

Квантизация навсегда отбрасывает информацию. Декомпрессия восстанавливает приближенную версию, а не точный оригинал. Приемлемо для речи, проблематично для музыки.

Низкая нагрузка на ЦП

Простой алгоритм позволяет выполнять декомпрессию в реальном времени на процессорах 1990-х годов. Критическое преимущество по сравнению со сложными кодеками. Простота важнее качества.

Стандартизировано

IMA (Ассоциация интерактивной мультимедиа) стандартизировала алгоритм. Несколько поставщиков реализовали его совместимо. Координация в отрасли.

IMA ADPCM жертвует качеством ради сжатия и эффективности ЦП. Идеально для мультимедиа 1990-х; примитивно по современным стандартам.

Как мне конвертировать IMA ADPCM в WAV?

FFmpeg handles IMA ADPCM excellently: `ffmpeg -i input.wav -codec:a pcm_s16le output.wav` if IMA ADPCM is inside WAV container. FFmpeg auto-detects IMA ADPCM and decompresses to PCM. For standalone IMA files: `ffmpeg -f adpcm_ima_wav -i input.ima output.wav`. FFmpeg supports multiple IMA ADPCM variants (WAV, QuickTime, various game formats).

SoX (Sound eXchange) also works: `sox input.wav output.wav` decompresses IMA ADPCM to PCM automatically. SoX is excellent for batch audio conversions. Cross-platform, free, handles many obscure formats. For IMA ADPCM conversions, both FFmpeg and SoX are reliable choices.

Для встроенного IMA ADPCM в играх: специализированные инструменты для извлечения аудио из игр (VGMStream, foobar2000 с плагинами для игрового аудио) могут извлекать и конвертировать. Многие игры хранят IMA ADPCM внутри проприетарных контейнеров. Общие конвертеры не работают; инструменты, специфичные для игр, понимают форматы контейнеров и правильно извлекают аудио.

Какое качество у аудио IMA ADPCM?

Качество телефонной связи - типичная частота дискретизации 8 кГц (хотя возможны более высокие частоты), моно, сжатие 4:1 вводит заметные артефакты. Речь разборчива, но имеет слегка роботизированное качество - шум квантизации, сниженная естественность, меньшая динамика. Для голосовых сообщений, диалогов в играх, повествования - приемлемо. Для музыки - плохое качество с слышимыми артефактами сжатия.

Артефакты сжатия: легкий гул, грубая текстура на длительных звуках, потеря высокочастотных деталей, сниженная динамика. Это характерные артефакты ADPCM из-за агрессивной квантизации. Приложения 1990-х принимали этот компромисс ради экономии места. Современные уши, привыкшие к MP3/AAC, воспринимают IMA ADPCM как заметно ухудшенное.

Конвертация в WAV не улучшает качество - просто декомпрессирует то, что есть. Если IMA ADPCM был 8 кГц/4-битным с артефактами, выходной WAV отражает это ограниченное качество. Вы спасаете аудио из устаревшего формата, а не восстанавливаете качество. Примите IMA ADPCM таким, какой он есть: сжатый голос 1990-х, оптимизированный для экономии места на CD-ROM с ограниченной емкостью.

Где обычно использовался IMA ADPCM?

Мультимедиа на CD-ROM: энциклопедии 1990-х годов (Encarta, Compton's), образовательное программное обеспечение (Где в мире Кармен Сандиего?, Орегонская тропа), мультимедийные презентации. CD-ROM вмещал 650 МБ - много в 1993 году, но мало для полноэкранного видео и часов повествования. IMA ADPCM позволял разработчикам разместить больше голосового контента на ограниченном пространстве CD.

Видеоигры: многие ПК и консольные игры 1990-х - начала 2000-х использовали IMA ADPCM для диалогов и звуковых эффектов. Память и дисковое пространство были ограничены. Нерасжатое аудио было роскошью. IMA ADPCM обеспечивал приемлемое качество голоса при меньшем размере, чем PCM. Игры от Westwood Studios, LucasArts, Sierra и многих других использовали IMA ADPCM.

Встраиваемые системы: голосовые подсказки в банкоматах, промышленном оборудовании, киосках, телефонных системах - приложения, требующие воспроизведения голоса на ограниченном оборудовании. Низкие требования IMA ADPCM к ЦП и малые размеры файлов сделали его идеальным для встроенных систем с минимальной вычислительной мощностью и хранилищем. Все еще иногда используется в бюджетных встроенных приложениях.

Могут ли современные медиаплееры воспроизводить IMA ADPCM?

Иногда, зависит от контейнера: если IMA ADPCM находится внутри стандартного WAV файла, многие плееры поддерживают его (VLC, foobar2000, ffplay). Поддержка кодеков достаточно распространена. Однако IMA ADPCM в проприетарных игровых форматах требует специализированных инструментов. Сырые .ima файлы без контейнера могут не распознаваться.

Windows Media Player: historically had IMA ADPCM codec built-in (part of Windows codecs). Modern Windows 10/11 maintains support. VLC: excellent IMA ADPCM support via libavcodec (FFmpeg library). iTunes/Apple Music: supports IMA ADPCM in CAF and QuickTime containers but not common usage.

Практическая реальность: хотя поддержка кодеков существует, многие пользователи сталкиваются с проблемами воспроизведения из-за путаницы с контейнерами, сбоев в определении кодеков или нестандартных реализаций. Конвертация в не сжатый WAV устраняет неопределенность воспроизведения. Для надежного доступа конвертация безопаснее, чем зависеть от поддержки кодека плеером.

IMA ADPCM против других вариантов ADPCM?

Сравнение форматов ADPCM:

IMA ADPCM (Стандартный)

Стандартизированная версия Ассоциации интерактивной мультимедиа. Наиболее распространенная, с самой широкой поддержкой. Сжатие 4:1, простой алгоритм.

MS ADPCM

Microsoft's ADPCM variant. Similar to IMA but different coefficient tables. Used in Windows multimedia applications.

Dialogic ADPCM

Вариант OKI/Dialogic для телефонного оборудования. Используется в оборудовании колл-центров, системах голосовой почты. Проприетарная реализация.

DVI ADPCM

Формат Digital Video Interactive. IMA ADPCM основан на DVI ADPCM. Тесно связан, иногда взаимозаменяем.

Качество похоже

Все варианты ADPCM достигают ~4:1 сжатия с сопоставимым качеством голоса. Различия в деталях реализации, а не в фундаментальном качестве.

IMA ADPCM - стандартизированный вариант с лучшей совместимостью. Другие типы ADPCM требуют специфических декодеров. Конвертируйте все в WAV для совместимости.

Почему IMA ADPCM стал устаревшим?

Появились лучшие кодеки: MP3 (1993), AAC (1997), Vorbis (2000), Opus (2012) предлагали значительно лучшее качество при аналогичных или более низких битрейтах. Эти кодеки используют сложное психоакустическое моделирование - анализируют человеческое восприятие звука для оптимизации сжатия. Простой алгоритм IMA ADPCM не мог конкурировать. Разница в качестве была очевидна; пользователи перешли на лучшие кодеки.

Хранение стало дешевым: IMA ADPCM решал проблему 1990-х годов (дорогое дисковое пространство). К 2000-м годам жесткие диски стали сотнями гигабайт. Дефицит хранилища исчез. Сжатие для экономии места потеряло важность. Качество стало приоритетом. Нерасжатое аудио или высококачественные кодеки с потерями заменили ADPCM. Техническое ограничение, оправдывающее IMA ADPCM, исчезло.

Мощность ЦП увеличилась: современные ЦП декодируют MP3/AAC в реальном времени без усилий. Процессоры 1990-х годов испытывали трудности с сложными кодеками - простота IMA ADPCM была необходимостью. Сегодня сложность кодека не имеет значения; циклы ЦП в избытке. Нет причин использовать простой/некачественный кодек, когда ЦП легко справляется со сложными кодеками. Преимущество IMA ADPCM (низкая нагрузка на ЦП) стало неактуальным.

Что внутри структуры файла IMA ADPCM?

Компоненты формата IMA ADPCM:

Обычно в контейнере

IMA ADPCM редко бывает самостоятельным. Обычно находится внутри WAV, AVI, игровых архивов. Контейнер обеспечивает структуру файла; IMA ADPCM - это кодек.

Блоки данных ADPCM

Аудио хранится в виде блоков сжатых 4-битных выборок. Размер блока варьируется (обычно: 256, 512, 1024 выборок). Декодер обрабатывает блоки по одному.

Состояние предсказателя

Каждый блок включает начальное значение предсказателя и индекс шага. Позволяет независимое декодирование блоков без предыдущих блоков.

Нет метаданных

Кодек IMA ADPCM не включает метаданные. Контейнер (WAV, AVI) предоставляет информацию о частоте дискретизации, каналах, длине.

Простая структура

Двоичные сжатые данные, без изысканных функций. Прямолинейное кодирование, разработанное для эффективности аппаратного обеспечения 1990-х.

Варианты формата

IMA ADPCM имеет варианты (WAV, QuickTime, AVI) с немного различными структурами кадров. Основной алгоритм одинаков, но оформление различается.

Эндianness

Обычно little-endian (платформы Intel/x86). Существуют варианты big-endian для Mac/PowerPC. Зависит от платформы.

Требуется декодер

Данные IMA ADPCM не имеют смысла без декодера. Программное обеспечение для воспроизведения нуждается в кодеке ADPCM для восстановления PCM.

Независимость блоков

Блоки декодируются независимо. Позволяет перемотку в аудиопотоках без декодирования всего файла. Преимущество в дизайне.

Документация доступна

Спецификация IMA является публичной. Существует множество реализаций. Хорошо документированный стандарт, несмотря на устаревание.

Могу ли я создать файлы IMA ADPCM сегодня?

Технически да, но зачем? IMA ADPCM — устаревший кодек с плохим качеством. Современные альтернативы (Opus на низких битрейтах, AAC-LC, MP3) звучат гораздо лучше. Создание IMA ADPCM приводит к файлам с худшим качеством, чем необходимо, и ограниченной совместимости. Нет хорошей причины кодировать IMA ADPCM в 2020-х, кроме крайне нишевых требований встроенных систем.

If you must: FFmpeg encodes IMA ADPCM: `ffmpeg -i input.wav -codec:a adpcm_ima_wav output.wav`. But this is technological regression. Modern codecs achieve better quality at lower bitrates with universal playback support. IMA ADPCM made sense in 1993, not today.

Исключение: устаревшие встроенные системы, которые все еще используют декодеры IMA ADPCM, могут требовать нового аудио в формате IMA. Промышленное оборудование, старые киоски, проекты винтажного оборудования. Это крайние случаи. Для любого нормального аудиоприложения (музыка, подкасты, голосовые заметки, звуковые дорожки видео) используйте современные кодеки. Не создавайте IMA ADPCM без конкретного требования устаревшего оборудования.

Как мне извлечь IMA ADPCM из игровых файлов?

VGMStream — лучший инструмент для извлечения игрового аудио. Поддерживает сотни игровых форматов, содержащих IMA ADPCM. Откройте аудиофайлы игры в VGMStream (или foobar2000 с плагином VGMStream), инструмент распознает формат и извлекает/конвертирует аудио в WAV. Необходимый инструмент для сохранения и извлечения игровой музыки.

Игровые специфические экстракторы: некоторые игры имеют специализированные инструменты сообщества. Ищите 'имя_игры аудио экстрактор' или проверяйте сообщества моддинга игр. Энтузиасты часто создают пользовательские инструменты извлечения для популярных игр. Эти инструменты могут лучше обрабатывать специфические реализации IMA ADPCM, чем общие инструменты.

Manual extraction: If automated tools fail, analyze game files with hex editor, identify IMA ADPCM data (look for header patterns, recognizable compression patterns), manually extract bytes, decode with FFmpeg specifying raw IMA format. Advanced technique requiring format knowledge but works when other methods fail. Last resort for obscure game formats.

Имеет ли смысл конвертировать IMA ADPCM в MP3?

В общем, это не идеальный вариант: IMA ADPCM уже сжатый. Конвертация в MP3 — это сжатие с потерями в сжатие с потерями — накопление артефактов сжатия. Качество ухудшается по сравнению с оригиналом. Если у вас есть источник IMA ADPCM, лучше конвертировать в безпотеречный WAV для архивирования, а затем кодировать MP3 из WAV, если это необходимо для распространения.

Тем не менее, качество IMA ADPCM настолько ограничено, что дополнительное сжатие MP3 на приемлемом битрейте (128kbps+) не сильно вредит. Потолок качества уже низкий. Практическое соображение: MP3 воспроизводится повсюду, IMA ADPCM имеет проблемы совместимости. Обмен небольшими потерями качества на универсальную совместимость может быть разумным компромиссом.

Рекомендация: конвертируйте IMA ADPCM в WAV (сохраняет существующее качество), затем решайте в зависимости от случая использования. Архивируйте как WAV (безпотеречное сохранение). Распространяйте как MP3, если важен размер файла/совместимость. Или просто распространяйте WAV — качество уже ограничено, размеры файлов не огромные. Выбирайте в зависимости от реальных потребностей, а не теоретической чистоты.

Какие частоты дискретизации использовал IMA ADPCM?

Распространенные частоты: 8kHz (телефонное качество, только голос), 11.025kHz (четверть CD качества, голос/основное аудио), 22.05kHz (половина CD качества, игры/мультимедиа), иногда 44.1kHz (CD качество, хотя редко для IMA ADPCM). Более высокие частоты увеличивают размер файла; коэффициент сжатия IMA ADPCM остается 4:1 независимо от частоты дискретизации.

Использование в играх: многие игры 1990-х использовали 11kHz или 22kHz для диалогов и эффектов. Компромисс между качеством и размером. 8kHz слишком грязный для игровых эффектов; 44.1kHz слишком большой. 11-22kHz — оптимальный диапазон для игрового аудио на CD-ROM. Современные уши замечают ограничение полосы пропускания — звучит устаревшим.

Голосовые приложения: 8kHz стандарт для голосовых подсказок, повествования, контента только с речью. Телефонное качество, но разборчиво. Все, что выше, — это пустая трата места для только голосового контента. Музыка: некоторые мультимедийные приложения использовали 22kHz или 44.1kHz IMA ADPCM для фоновой музыки. Качество было плохим (ADPCM не предназначен для музыки), но маленькие размеры файлов позволяли больше музыкальных треков на CD-ROM.

Должен ли я сохранять оригиналы IMA ADPCM после конвертации?

Для архивных целей: сохраняйте оригиналы, если они из исторически значимых источников (важные игры, мультимедийные проекты, исследовательские наборы данных). Оригинальные файлы — это аутентичные артефакты. Конвертированный WAV предоставляет доступ, оригиналы обеспечивают подлинность. Хранение дешево; разумно сохранить оба.

Для случайного использования: конвертация в WAV, вероятно, достаточна. IMA ADPCM имеет потери; вы не отказываетесь от более качественного оригинала. WAV захватывает все в IMA ADPCM (после декомпрессии). Если файлы не имеют конкретной исторической/архивной ценности, конвертированный WAV удовлетворяет все практические потребности.

Document conversion: note tool used (FFmpeg version, SoX version), conversion date, source details. Metadata about conversion process matters for archival purposes. WAV file itself doesn't indicate it came from IMA ADPCM - documentation provides context. Good preservation practice whether keeping originals or not.