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Formatos Soportados
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Formatos Comunes
MPEG-1 Audio Layer III - el formato de audio más universal en todo el mundo, utilizando compresión con pérdida para reducir el tamaño de los archivos en un 90% mientras mantiene una excelente calidad percibida. Perfecto para bibliotecas de música, podcasts, dispositivos portátiles y cualquier escenario que requiera amplia compatibilidad. Soporta tasas de bits de 32-320kbps. Estándar para música digital desde 1993, reproducible en prácticamente todos los dispositivos y plataformas.
Waveform Audio File Format - uncompressed PCM audio providing perfect quality preservation. Standard Windows audio format with universal compatibility. Large file sizes (10MB per minute of stereo CD-quality). Perfect for audio production, professional recording, mastering, and situations requiring zero quality loss. Supports various bit depths (16, 24, 32-bit) and sample rates. Industry standard for professional audio work.
Ogg Vorbis - códec de audio con pérdida de código abierto que ofrece calidad comparable a MP3/AAC a tasas de bits similares. Libre de patentes y restricciones de licencia. Tamaños de archivo más pequeños que MP3 a calidad equivalente. Utilizado en juegos, software de código abierto y streaming. Soporta tasa de bits variable (VBR) para calidad óptima. Perfecto para aplicaciones que requieren códecs libres y buena calidad. Soporte creciente en reproductores de medios y plataformas.
Advanced Audio Coding - successor to MP3 offering better quality at same bitrate (or same quality at lower bitrate). Standard audio codec for Apple devices, YouTube, and many streaming services. Supports up to 48 channels and 96kHz sample rate. Improved frequency response and handling of complex audio. Perfect for iTunes, iOS devices, video streaming, and modern audio applications. Part of MPEG-4 standard widely supported across platforms.
Free Lossless Audio Codec - comprime audio entre un 40-60% sin pérdida de calidad. Perfecta preservación bit a bit del audio original. Formato de código abierto sin patentes ni tarifas de licencia. Soporta audio de alta resolución (192kHz/24-bit). Perfecto para archivar colecciones de música, escucha de audiófilos y escenarios donde la calidad es primordial. Ampliamente soportado por reproductores de medios y servicios de streaming. Equilibrio ideal entre calidad y tamaño de archivo.
MPEG-4 Audio - AAC or ALAC audio in MP4 container. Standard audio format for Apple ecosystem (iTunes, iPhone, iPad). Supports both lossy (AAC) and lossless (ALAC) compression. Better quality than MP3 at same file size. Includes metadata support for artwork, lyrics, and rich tags. Perfect for iTunes library, iOS devices, and Apple software. Widely compatible across platforms despite Apple association. Common format for purchased music and audiobooks.
Windows Media Audio - Microsoft's proprietary audio codec with good compression and quality. Standard Windows audio format with native OS support. Supports DRM for protected content. Various profiles (WMA Standard, WMA Pro, WMA Lossless). Comparable quality to AAC at similar bitrates. Perfect for Windows ecosystem and legacy Windows Media Player. Being superseded by AAC and other formats. Still encountered in Windows-centric environments and older audio collections.
Formatos Sin Pérdida
Apple Lossless Audio Codec - Apple's lossless compression reducing file size 40-60% with zero quality loss. Perfect preservation of original audio like FLAC but in Apple ecosystem. Standard lossless format for iTunes and iOS. Supports high-resolution audio up to 384kHz/32-bit. Smaller than uncompressed but larger than lossy formats. Perfect for iTunes library, audiophile iOS listening, and maintaining perfect quality in Apple ecosystem. Comparable to FLAC but with better Apple integration.
Monkey's Audio - compresión sin pérdida de alta eficiencia que logra mejores ratios que FLAC (típicamente 55-60% del original). Perfecta preservación de calidad con cero pérdida. Formato gratuito con especificación abierta. Compresión/descompresión más lenta que FLAC. Popular en comunidades de audiófilos. Soporte de reproductores limitado en comparación con FLAC. Perfecto para archivar cuando se desean máximas ahorros de espacio mientras se mantiene la calidad perfecta. Mejor para escenarios donde el espacio de almacenamiento es crítico y la velocidad de procesamiento no lo es.
WavPack - códec de audio híbrido sin pérdida/con pérdida con una característica única de archivo de corrección. Puede crear un archivo con pérdida con un archivo de corrección separado para la reconstrucción sin pérdida. Excelente eficiencia de compresión. Perfecto para archivo de audio flexible. Menos común que FLAC. Soporta audio de alta resolución y DSD. Convertir a FLAC para compatibilidad universal.
True Audio - compresión de audio sin pérdida con codificación/decodificación rápida. Compresión similar a FLAC con un algoritmo más simple. Formato de código abierto y gratuito. Perfecta preservación de calidad. Menos común que FLAC con soporte limitado de reproductores. Perfecto para archivo de audio cuando no se requiere compatibilidad con FLAC. Convertir a FLAC para una compatibilidad más amplia.
Audio Interchange File Format - Apple's uncompressed audio format, equivalent to WAV but for Mac. Stores PCM audio with perfect quality. Standard audio format for macOS and professional Mac audio applications. Supports metadata tags better than WAV. Large file sizes like WAV (10MB per minute). Perfect for Mac-based audio production, professional recording, and scenarios requiring uncompressed audio on Apple platforms. Interchangeable with WAV for most purposes.
Formatos Modernos
Opus Audio Codec - códec moderno de código abierto (2012) que ofrece la mejor calidad en todas las tasas de bits desde 6kbps hasta 510kbps. Destaca tanto en voz como en música. La latencia más baja de los códecs modernos lo hace perfecto para VoIP y comunicación en tiempo real. Superior a MP3, AAC y Vorbis a tasas de bits equivalentes. Utilizado por WhatsApp, Discord y WebRTC. Ideal para streaming, llamadas de voz, podcasts y música. Convirtiéndose en el códec de audio universal para audio en internet.
{format_webm_desc}
Matroska Audio - contenedor Matroska solo de audio que soporta cualquier códec de audio. Formato flexible con soporte de metadatos. Puede contener múltiples pistas de audio. Perfecto para álbumes de audio con capítulos y metadatos. Parte del marco multimedia Matroska. Utilizado para audiolibros y audio multicanal. Convertir a FLAC o MP3 para compatibilidad universal.
Formatos Legados
MPEG-1 Audio Layer II - predecesor de MP3 utilizado en transmisión y DVDs. Mejor calidad que MP3 a altas tasas de bits. Códec de audio estándar para DVB (televisión digital) y DVD-Video. Menor eficiencia de compresión que MP3. Perfecto para aplicaciones de transmisión y autoría de DVD. Formato legado que está siendo reemplazado por AAC en la transmisión moderna. Aún se encuentra en flujos de trabajo de producción de televisión digital y video.
Dolby Digital (AC-3) - códec de audio envolvente para DVD, Blu-ray y transmisión digital. Soporta hasta 5.1 canales. Formato de audio estándar para DVDs y HDTV. Buena compresión con soporte multicanal. Perfecto para cine en casa y producción de video. Utilizado en cine y transmisión. Requiere licencia de Dolby para codificación.
Adaptive Multi-Rate - códec de voz optimizado para llamadas de voz móviles. Excelente calidad de voz a tasas de bits muy bajas (4.75-12.2 kbps). Estándar para llamadas telefónicas GSM y 3G. Diseñado específicamente para voz, no para música. Perfecto para grabaciones de voz, correo de voz y aplicaciones de voz. Utilizado en mensajes de voz de WhatsApp y grabación de voz móvil. Eficiente para voz pero inadecuado para música.
Sun/NeXT Audio - simple audio format from Sun Microsystems and NeXT Computer. Uncompressed or μ-law/A-law compressed audio. Common on Unix systems. Simple header with audio data. Perfect for Unix audio applications and legacy system compatibility. Found in system sounds and Unix audio files. Convert to WAV or MP3 for modern use.
{format_mid_desc}
RealAudio - formato de audio en streaming legado de RealNetworks (décadas de 1990-2000). Pionero en el streaming de audio por internet con compresión de baja tasa de bits. Formato obsoleto reemplazado por tecnologías de streaming modernas. Calidad pobre según los estándares de hoy. Convertir a MP3 o AAC para uso moderno. Importancia histórica en el temprano streaming de audio por internet.
Formatos Especializados
DTS Coherent Acoustics - códec de sonido envolvente que compite con Dolby Digital. Tasas de bits más altas que AC-3 con calidad potencialmente mejor. Utilizado en DVD, Blu-ray y cine. Soporta hasta 7.1 canales y audio basado en objetos. Perfecto para cine en casa de alta calidad. Formato de audio premium para distribución de video. Convertir a AC-3 o AAC para una compatibilidad más amplia.
Core Audio Format - Apple's container for audio data on iOS and macOS. Supports any audio codec and unlimited file sizes. Modern replacement for AIFF on Apple platforms. Perfect for iOS app development and professional Mac audio. No size limitations (unlike WAV). Can store multiple audio streams. Convert to M4A or MP3 for broader compatibility outside Apple ecosystem.
VOC (Creative Voice File) - formato de audio de las tarjetas Sound Blaster de Creative Labs. Popular en la era DOS (1989-1995) para juegos y multimedia. Soporta múltiples formatos de compresión y bloques. Formato de audio de PC legado. Común en juegos retro. Convierte a WAV o MP3 para uso moderno. Importante para la preservación de audio de juegos de DOS.
Speex - códec de voz de código abierto diseñado para VoIP y streaming de audio por internet. Tasa de bits variable de 2-44 kbps. Optimizado para voz con baja latencia. Mejor que MP3 para voz a tasas de bits bajas. Está siendo reemplazado por Opus. Perfecto para chat de voz, VoIP y podcasts de voz. Formato legado reemplazado por Opus en aplicaciones modernas.
{format_dss_desc}
Cómo Convertir Archivos
Sube tus archivos, selecciona el formato de salida y descarga los archivos convertidos al instante. Nuestro convertidor soporta conversión por lotes y mantiene alta calidad.
Preguntas Frecuentes
¿Qué es el formato W64 (Wave64) y por qué existe?
W64 (Wave64) es un formato de archivo de audio creado por Sonic Foundry (más tarde Sony Creative Software) como una versión extendida de WAV que puede manejar archivos de más de 4GB. El formato WAV estándar tiene un límite de tamaño de 4GB debido a los campos de tamaño de archivo de 32 bits. Wave64 utiliza campos de 64 bits, permitiendo archivos de hasta 16 exabytes (efectivamente ilimitados para audio). Se utiliza en la producción de audio profesional para grabaciones muy largas.
Por qué importa el límite de 4GB: A calidad de CD (16 bits/44.1kHz estéreo), 4GB = aproximadamente 6.7 horas de audio. Para audio profesional de alta resolución (24 bits/192kHz), 4GB = menos de una hora. Las largas sesiones de grabación, conciertos en vivo, grabaciones de campo o audio multicanal de alta resolución superan fácilmente el límite de WAV. Wave64 resuelve este problema.
¿Debería convertir W64 a WAV?
Convierte W64 a WAV si es posible:
Mejor compatibilidad
WAV es el estándar universal. W64 requiere software especializado. Si el archivo está por debajo de 4GB, WAV es más práctico.
Mayor soporte de software
Todo el software de audio maneja WAV. El soporte para W64 está limitado a herramientas profesionales. La conversión mejora la usabilidad.
Sin desventajas
Si el archivo W64 cabe en WAV (menos de 4GB), la conversión no tiene desventajas. La misma calidad de audio, mejor compatibilidad.
Dispositivos móviles y de consumo
Los teléfonos, tabletas y reproductores de consumo no soportan W64. WAV funciona en todas partes. Convierte para portabilidad.
Si el archivo W64 está por debajo de 4GB, conviértelo a WAV para compatibilidad universal. Si supera los 4GB, mantén W64 o divídelo en archivos WAV más pequeños.
¿La conversión de W64 a WAV pierde calidad?
Hechos sobre la calidad de la conversión de W64 a WAV:
Cero pérdida de calidad
Tanto W64 como WAV contienen datos de audio PCM idénticos. La conversión solo cambia el encabezado del archivo. El audio es idéntico en precisión de bits.
Mismo formato de audio
W64 y WAV utilizan la misma codificación PCM sin comprimir. La única diferencia es la estructura del contenedor (encabezados de archivo).
Conversión sin pérdida
La conversión es completamente sin pérdida. Sin compresión, sin degradación de calidad. Transferencia de audio perfecta.
Metadatos preservados
La tasa de muestreo, la profundidad de bits y los canales se transfieren perfectamente. Las especificaciones técnicas permanecen idénticas.
Cambio de tamaño de archivo
El archivo convertido tiene aproximadamente el mismo tamaño (los encabezados son ligeramente diferentes). La carga de audio no cambia.
Seguro profesional
W64 a WAV es un flujo de trabajo profesional estándar. Conversión completamente segura sin preocupaciones.
Solo si está por debajo de 4GB
WAV no puede contener más de 4GB. Si W64 es más grande, la conversión es imposible sin dividir el archivo.
La conversión de W64 a WAV es perfectamente segura y sin pérdida para archivos de menos de 4GB. La calidad de audio se preserva al 100%.
¿Qué pasa si mi archivo W64 es más grande de 4GB?
Mantener como W64 o usar RF64: Si el archivo excede 4GB, no cabrá en el formato WAV estándar. Opciones: Mantener como W64 (requiere software compatible), convertir a RF64 (variante WAV de archivo grande más nueva con mejor estandarización) o dividir en múltiples archivos WAV más pequeños (pierde continuidad pero maximiza la compatibilidad).
Estrategia de división: Usa un editor de audio (Audacity, Audition, Reaper) para dividir W64 en partes. Por ejemplo, un archivo de 8GB se convierte en dos archivos WAV de 4GB. Nómbralos secuencialmente (grabación_parte1.wav, grabación_parte2.wav). Esto funciona para archivo, pero requiere reensamblaje manual para la edición.
Alternativa RF64: RF64 es el estándar EBU para archivos WAV grandes (utiliza campos de tamaño de 64 bits como W64 pero con mejor especificación). Algunos software profesionales soportan RF64. Es técnicamente superior a W64, pero tiene menos soporte histórico de software. Verifica si tus herramientas manejan RF64 antes de convertir.
¿Qué software puede reproducir y convertir archivos W64?
Professional audio software: Sound Forge (created W64 format), Sony Vegas, Adobe Audition, Audacity, Reaper, Steinberg Wavelab all support W64. These are the tools used in professional audio production where large files are common. Consumer audio players (iTunes, Windows Media Player, VLC) generally don't support W64.
Conversion tools: FFmpeg handles W64 (`ffmpeg -i input.w64 output.wav`), Audacity imports/exports W64, Sound Forge (native format), dBpoweramp (with codecs). For command-line batch conversion, FFmpeg is best option. For GUI, Audacity is free and capable.
Online converters: Our converter and some others support W64. However, uploading multi-gigabyte files online is impractical. For large W64 files, use local software (FFmpeg, Audacity) to avoid hours of upload/download time. Online conversion only practical for smaller W64 files.
¿Por qué Sony creó Wave64 en lugar de usar formatos existentes?
Limitaciones de WAV: A principios de 2000, Sony necesitaba un formato de audio de archivo grande para Sound Forge y Vegas (software profesional de audio/video). El WAV estándar alcanzó el límite de 4GB. RF64 aún no existía. Sony creó Wave64 como una extensión propietaria en lugar de esperar un estándar de la industria.
Control y características: Al crear un formato propietario, Sony pudo optimizar para las necesidades específicas de su software y controlar la especificación. Wave64 se integró bien con el flujo de trabajo de Sound Forge. Esto era común en la era del software profesional: los proveedores creaban formatos personalizados para obtener ventajas competitivas.
Posición en el mercado: Sound Forge era el editor de audio dominante en los 2000. W64 se convirtió en el estándar de facto para archivos grandes en ese ecosistema. Más tarde, a medida que Sony vendió Sound Forge (a Magix) y el software de audio se estandarizó más, la naturaleza propietaria de W64 se convirtió en una desventaja en lugar de una ventaja.
¿Cuáles son las especificaciones técnicas de W64?
Wave64 es esencialmente WAV con campos de tamaño de archivo de 64 bits en lugar de 32 bits. Soporta los mismos formatos de audio que WAV: PCM (sin comprimir), varias profundidades de bits (8, 16, 24, 32 bits), tasas de muestreo de 8kHz a 192kHz+ y cualquier número de canales (mono, estéreo, surround, multitrack). El tamaño máximo del archivo es de 16 exabytes (prácticamente ilimitado).
Estructura del archivo: Similar a la estructura RIFF de WAV pero con valores de tamaño de 64 bits en todo. Utiliza un número mágico diferente/GUID para identificarse como W64. Los bloques contienen los mismos datos de audio que WAV pero con campos de encabezado más grandes. Funcionalmente idéntico a WAV para contenido de audio, diferente solo en el contenedor.
Compresión: Al igual que WAV, W64 típicamente contiene audio PCM sin comprimir. Existen opciones de compresión, pero rara vez se utilizan (desvirtúa el propósito de usar un formato sin comprimir para audio profesional). W64 es para calidad, no para eficiencia de almacenamiento: se utiliza cuando la precisión importa más que el tamaño del archivo.
¿Cuándo necesito realmente Wave64 en lugar de WAV?
Usa Wave64 en estos escenarios:
Grabaciones muy largas
Grabación de conciertos (más de 3 horas en alta calidad), grabación de campo durante todo el día, monitoreo continuo. Excede el límite de 4GB de WAV.
Audio de alta resolución
Grabación de 24 bits/192 kHz. En la más alta calidad, el límite de 4GB se alcanza rápidamente. Wave64 o RF64 son necesarios.
Grabación multicanal
Muchos canales simultáneos (más de 32 pistas). El tamaño combinado excede los 4GB. Wave64 maneja grandes sesiones multicanal.
Archivado profesional
Archivado de largas transmisiones, conferencias, eventos en formato sin comprimir. Wave64 evita la división de archivos.
Flujo de trabajo de Sound Forge
Si utilizas Sound Forge o Vegas para proyectos grandes, W64 es el formato nativo. Integración sin problemas.
Para producción musical típica (canciones de 3-5 minutos, calidad de CD o alta resolución), WAV estándar está bien. W64 solo para casos extremos.
¿Cómo convierto W64 a WAV?
FFmpeg (best method): `ffmpeg -i input.w64 output.wav` converts Wave64 to WAV. Simple, fast, lossless. For files under 4GB, this works perfectly. FFmpeg automatically handles format conversion. For batch conversion, script with loops (PowerShell or bash).
Audacity (método GUI): Importa el archivo W64 (Archivo > Abrir), el audio aparece en el editor. Exporta como WAV (Archivo > Exportar > Exportar como WAV). Elige la profundidad de bits y la frecuencia de muestreo (deben coincidir con el original). Audacity maneja la conversión sin problemas con una interfaz visual.
Sound Forge (professional): If you have Sound Forge (native W64 support), open W64 file and save as WAV. Since Sound Forge created W64 format, compatibility is perfect. However, Sound Forge is expensive software - use FFmpeg/Audacity for free conversion unless you already own it.
¿Es Wave64 mejor que WAV en calidad?
Comparación de calidad W64 vs WAV:
Calidad de audio idéntica
W64 y WAV contienen el mismo audio PCM. Cero diferencia de calidad. Ambos son sin comprimir, ambos son bit-perfect.
La misma codificación
Ambos utilizan codificación PCM. Las mismas profundidades de bits, frecuencias de muestreo, conteos de canales. El formato de audio es idéntico.
Única ventaja: tamaño
W64 maneja archivos >4GB. Esa es la ÚNICA diferencia. La calidad es exactamente la misma para cualquier tamaño de archivo.
Sin aumento mágico de calidad
Convertir WAV a W64 no mejora la calidad. Es solo un cambio de contenedor. Los datos de audio no cambian.
Percepción profesional
Algunos asocian W64 con uso profesional, pero el formato no determina la calidad. El contenido sí.
Elige según la necesidad
Usa W64 si necesitas archivos >4GB. Usa WAV por compatibilidad. La calidad es idéntica: elige por razones prácticas.
Sin ventaja para audiófilos
W64 no es 'mejor' para la calidad de audio. El mismo PCM sin comprimir que WAV. Los mitos sobre formatos no cambian la física.
Ambos sin pérdida
Ninguno de los formatos comprime audio. Ambos preservan todo. La equivalencia de calidad es absoluta.
La compatibilidad importa más
Dado que la calidad es idéntica, elige según la compatibilidad (WAV gana) o necesidades de tamaño (W64 gana para >4GB).
Ingeniería de formatos
W64 es una solución de ingeniería para la limitación del tamaño de archivo. No es una mejora de calidad. Elige de manera práctica.
¿Pueden los archivos W64 tener metadatos y etiquetas?
Sí, W64 admite metadatos de manera similar a WAV, a través de estructuras de chunks en el archivo. Puedes incrustar información como artista, título, fecha, información del equipo, metadatos BWF (Broadcast Wave Format). Sin embargo, el soporte de etiquetas de reproductores de música (ID3, Comentarios de Vorbis, etiquetas APE) es mejor para WAV que para W64 porque W64 es menos común.
Metadatos profesionales: Los archivos W64 en flujos de trabajo profesionales a menudo incluyen metadatos técnicos (fecha de grabación, ingeniero, equipo, historial de frecuencia de muestreo). Esto se incrusta en la estructura del archivo utilizando chunks estándar. El software de edición de audio lee y escribe estos correctamente.
Etiquetado práctico: Para la gestión de bibliotecas musicales, WAV tiene mejor soporte de software de etiquetado. Si necesitas organizar archivos W64 con etiquetas (artista, álbum, etc.), considera convertir a WAV primero. El software de gestión musical (MusicBee, foobar2000, mp3tag) maneja WAV mejor que W64.
¿Cuál es la diferencia entre W64 y RF64?
Ambos resuelven el límite de 4GB de WAV con tamaños de archivo de 64 bits, pero difieren en el enfoque: W64 (Sony Wave64) es un formato propietario de Sony con una estructura de archivo diferente a WAV. RF64 (estándar EBU) extiende el formato WAV mientras mantiene la compatibilidad: los archivos RF64 pueden ser leídos como WAV regular por software que ignora campos extendidos.
Compatibilidad: RF64 es más elegante técnicamente, diseñado para la compatibilidad hacia atrás. W64 es un formato completamente diferente que requiere soporte explícito. Sin embargo, W64 tiene un soporte más amplio en el software existente debido al dominio histórico de Sound Forge. RF64 es más nuevo y está ganando adopción, pero aún no es universalmente compatible.
¿Cuál elegir?: Para nuevos proyectos, RF64 es técnicamente superior (estandarizado, mejor compatibilidad). Para flujos de trabajo existentes con software de Sony, W64 podría ser más práctico. Para máxima compatibilidad con archivos de menos de 4GB, usa WAV estándar. La elección del formato depende de tu ecosistema de software y tamaños de archivo.
¿Por qué los dispositivos de consumo no soportan W64?
Los dispositivos de consumo manejan grabaciones cortas: los teléfonos graban notas de voz (minutos), los reproductores de música reproducen canciones (3-5 minutos), las cámaras graban videos con audio separado (menos de una hora). Ninguno de estos se acerca a 4GB de audio. Los dispositivos de consumo nunca se encuentran en situaciones que requieran W64, por lo que los fabricantes no se molestan en implementar soporte.
Formato profesional: W64 es un formato de audio profesional para grabación en estudio, transmisión, producción cinematográfica. Estos son flujos de trabajo profesionales con software profesional. El hardware de consumo está optimizado para formatos comunes (MP3, AAC, WAV para archivos cortos). Agregar soporte para W64 desperdiciaría recursos de desarrollo sin beneficio para el usuario.
Implicación práctica: Si necesitas reproducir W64 en un teléfono o dispositivo de consumo, convierte a WAV (si es menor de 4GB) o a un formato comprimido como MP3/AAC. No esperes que el hardware de consumo soporte formatos profesionales especializados. No es una limitación, solo una ingeniería práctica.
¿Cómo convierto archivos W64 a WAV en lote?
FFmpeg batch - Windows PowerShell: `Get-ChildItem -Filter *.w64 | ForEach-Object { ffmpeg -i $_.Name "$($_.BaseName).wav" }`. Converts all W64 files in folder to WAV. Only works if files are under 4GB (WAV size limit).
FFmpeg batch - Linux/Mac: `for f in *.w64; do ffmpeg -i "$f" "${f%.w64}.wav"; done`. Bash loop for batch conversion. Processes entire directory. Check file sizes first - conversion fails if W64 exceeds 4GB.
Verificación: Antes de convertir en lote, verifica los tamaños de archivo W64. Si alguno excede los 4GB, no puede convertirse a WAV (fallará o se truncará). Para archivos grandes, mantén como W64, convierte a RF64 o divide en múltiples archivos WAV. La conversión en lote es práctica solo cuando los archivos se ajustan a los límites de WAV.
¿Debería mantener archivos W64 o convertir todo a WAV?
Convierte a WAV si está bajo 4GB: Para archivos que se ajustan al formato WAV, la conversión mejora la compatibilidad sin ningún inconveniente. WAV funciona en todas partes, W64 requiere software especializado. La conversión única elimina para siempre los problemas de compatibilidad de formatos.
Mantén W64 si supera 4GB: Los archivos que exceden el límite de WAV deben permanecer como W64, RF64 o un formato de archivo grande similar. Dividir en múltiples archivos WAV pierde continuidad. Si tienes una grabación de concierto de 8GB, mantenla como W64 o conviértela a RF64 (si tu software lo admite). No te limites artificialmente a WAV.
Enfoque recomendado: Audita tus archivos W64: convierte los pequeños (<4GB) a WAV para compatibilidad, mantén los grandes como W64 o migra a RF64 (más estandarizado). Usa W64 solo cuando sea necesario por el tamaño del archivo. Predetermina a WAV para mejor soporte del ecosistema y para asegurar el futuro.