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Formatos Soportados
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Formatos Comunes
MPEG-1 Audio Layer III - el formato de audio más universal en todo el mundo, utilizando compresión con pérdida para reducir el tamaño de los archivos en un 90% mientras mantiene una excelente calidad percibida. Perfecto para bibliotecas de música, podcasts, dispositivos portátiles y cualquier escenario que requiera amplia compatibilidad. Soporta tasas de bits de 32-320kbps. Estándar para música digital desde 1993, reproducible en prácticamente todos los dispositivos y plataformas.
Waveform Audio File Format - uncompressed PCM audio providing perfect quality preservation. Standard Windows audio format with universal compatibility. Large file sizes (10MB per minute of stereo CD-quality). Perfect for audio production, professional recording, mastering, and situations requiring zero quality loss. Supports various bit depths (16, 24, 32-bit) and sample rates. Industry standard for professional audio work.
Ogg Vorbis - códec de audio con pérdida de código abierto que ofrece calidad comparable a MP3/AAC a tasas de bits similares. Libre de patentes y restricciones de licencia. Tamaños de archivo más pequeños que MP3 a calidad equivalente. Utilizado en juegos, software de código abierto y streaming. Soporta tasa de bits variable (VBR) para calidad óptima. Perfecto para aplicaciones que requieren códecs libres y buena calidad. Soporte creciente en reproductores de medios y plataformas.
Advanced Audio Coding - successor to MP3 offering better quality at same bitrate (or same quality at lower bitrate). Standard audio codec for Apple devices, YouTube, and many streaming services. Supports up to 48 channels and 96kHz sample rate. Improved frequency response and handling of complex audio. Perfect for iTunes, iOS devices, video streaming, and modern audio applications. Part of MPEG-4 standard widely supported across platforms.
Free Lossless Audio Codec - comprime audio entre un 40-60% sin pérdida de calidad. Perfecta preservación bit a bit del audio original. Formato de código abierto sin patentes ni tarifas de licencia. Soporta audio de alta resolución (192kHz/24-bit). Perfecto para archivar colecciones de música, escucha de audiófilos y escenarios donde la calidad es primordial. Ampliamente soportado por reproductores de medios y servicios de streaming. Equilibrio ideal entre calidad y tamaño de archivo.
MPEG-4 Audio - AAC or ALAC audio in MP4 container. Standard audio format for Apple ecosystem (iTunes, iPhone, iPad). Supports both lossy (AAC) and lossless (ALAC) compression. Better quality than MP3 at same file size. Includes metadata support for artwork, lyrics, and rich tags. Perfect for iTunes library, iOS devices, and Apple software. Widely compatible across platforms despite Apple association. Common format for purchased music and audiobooks.
Windows Media Audio - Microsoft's proprietary audio codec with good compression and quality. Standard Windows audio format with native OS support. Supports DRM for protected content. Various profiles (WMA Standard, WMA Pro, WMA Lossless). Comparable quality to AAC at similar bitrates. Perfect for Windows ecosystem and legacy Windows Media Player. Being superseded by AAC and other formats. Still encountered in Windows-centric environments and older audio collections.
Formatos Sin Pérdida
Apple Lossless Audio Codec - Apple's lossless compression reducing file size 40-60% with zero quality loss. Perfect preservation of original audio like FLAC but in Apple ecosystem. Standard lossless format for iTunes and iOS. Supports high-resolution audio up to 384kHz/32-bit. Smaller than uncompressed but larger than lossy formats. Perfect for iTunes library, audiophile iOS listening, and maintaining perfect quality in Apple ecosystem. Comparable to FLAC but with better Apple integration.
Monkey's Audio - compresión sin pérdida de alta eficiencia que logra mejores ratios que FLAC (típicamente 55-60% del original). Perfecta preservación de calidad con cero pérdida. Formato gratuito con especificación abierta. Compresión/descompresión más lenta que FLAC. Popular en comunidades de audiófilos. Soporte de reproductores limitado en comparación con FLAC. Perfecto para archivar cuando se desean máximas ahorros de espacio mientras se mantiene la calidad perfecta. Mejor para escenarios donde el espacio de almacenamiento es crítico y la velocidad de procesamiento no lo es.
WavPack - códec de audio híbrido sin pérdida/con pérdida con una característica única de archivo de corrección. Puede crear un archivo con pérdida con un archivo de corrección separado para la reconstrucción sin pérdida. Excelente eficiencia de compresión. Perfecto para archivo de audio flexible. Menos común que FLAC. Soporta audio de alta resolución y DSD. Convertir a FLAC para compatibilidad universal.
True Audio - compresión de audio sin pérdida con codificación/decodificación rápida. Compresión similar a FLAC con un algoritmo más simple. Formato de código abierto y gratuito. Perfecta preservación de calidad. Menos común que FLAC con soporte limitado de reproductores. Perfecto para archivo de audio cuando no se requiere compatibilidad con FLAC. Convertir a FLAC para una compatibilidad más amplia.
Audio Interchange File Format - Apple's uncompressed audio format, equivalent to WAV but for Mac. Stores PCM audio with perfect quality. Standard audio format for macOS and professional Mac audio applications. Supports metadata tags better than WAV. Large file sizes like WAV (10MB per minute). Perfect for Mac-based audio production, professional recording, and scenarios requiring uncompressed audio on Apple platforms. Interchangeable with WAV for most purposes.
Formatos Modernos
Opus Audio Codec - códec moderno de código abierto (2012) que ofrece la mejor calidad en todas las tasas de bits desde 6kbps hasta 510kbps. Destaca tanto en voz como en música. La latencia más baja de los códecs modernos lo hace perfecto para VoIP y comunicación en tiempo real. Superior a MP3, AAC y Vorbis a tasas de bits equivalentes. Utilizado por WhatsApp, Discord y WebRTC. Ideal para streaming, llamadas de voz, podcasts y música. Convirtiéndose en el códec de audio universal para audio en internet.
{format_webm_desc}
Matroska Audio - contenedor Matroska solo de audio que soporta cualquier códec de audio. Formato flexible con soporte de metadatos. Puede contener múltiples pistas de audio. Perfecto para álbumes de audio con capítulos y metadatos. Parte del marco multimedia Matroska. Utilizado para audiolibros y audio multicanal. Convertir a FLAC o MP3 para compatibilidad universal.
Formatos Legados
MPEG-1 Audio Layer II - predecesor de MP3 utilizado en transmisión y DVDs. Mejor calidad que MP3 a altas tasas de bits. Códec de audio estándar para DVB (televisión digital) y DVD-Video. Menor eficiencia de compresión que MP3. Perfecto para aplicaciones de transmisión y autoría de DVD. Formato legado que está siendo reemplazado por AAC en la transmisión moderna. Aún se encuentra en flujos de trabajo de producción de televisión digital y video.
Dolby Digital (AC-3) - códec de audio envolvente para DVD, Blu-ray y transmisión digital. Soporta hasta 5.1 canales. Formato de audio estándar para DVDs y HDTV. Buena compresión con soporte multicanal. Perfecto para cine en casa y producción de video. Utilizado en cine y transmisión. Requiere licencia de Dolby para codificación.
Adaptive Multi-Rate - códec de voz optimizado para llamadas de voz móviles. Excelente calidad de voz a tasas de bits muy bajas (4.75-12.2 kbps). Estándar para llamadas telefónicas GSM y 3G. Diseñado específicamente para voz, no para música. Perfecto para grabaciones de voz, correo de voz y aplicaciones de voz. Utilizado en mensajes de voz de WhatsApp y grabación de voz móvil. Eficiente para voz pero inadecuado para música.
Sun/NeXT Audio - simple audio format from Sun Microsystems and NeXT Computer. Uncompressed or μ-law/A-law compressed audio. Common on Unix systems. Simple header with audio data. Perfect for Unix audio applications and legacy system compatibility. Found in system sounds and Unix audio files. Convert to WAV or MP3 for modern use.
{format_mid_desc}
RealAudio - formato de audio en streaming legado de RealNetworks (décadas de 1990-2000). Pionero en el streaming de audio por internet con compresión de baja tasa de bits. Formato obsoleto reemplazado por tecnologías de streaming modernas. Calidad pobre según los estándares de hoy. Convertir a MP3 o AAC para uso moderno. Importancia histórica en el temprano streaming de audio por internet.
Formatos Especializados
DTS Coherent Acoustics - códec de sonido envolvente que compite con Dolby Digital. Tasas de bits más altas que AC-3 con calidad potencialmente mejor. Utilizado en DVD, Blu-ray y cine. Soporta hasta 7.1 canales y audio basado en objetos. Perfecto para cine en casa de alta calidad. Formato de audio premium para distribución de video. Convertir a AC-3 o AAC para una compatibilidad más amplia.
Core Audio Format - Apple's container for audio data on iOS and macOS. Supports any audio codec and unlimited file sizes. Modern replacement for AIFF on Apple platforms. Perfect for iOS app development and professional Mac audio. No size limitations (unlike WAV). Can store multiple audio streams. Convert to M4A or MP3 for broader compatibility outside Apple ecosystem.
VOC (Creative Voice File) - formato de audio de las tarjetas Sound Blaster de Creative Labs. Popular en la era DOS (1989-1995) para juegos y multimedia. Soporta múltiples formatos de compresión y bloques. Formato de audio de PC legado. Común en juegos retro. Convierte a WAV o MP3 para uso moderno. Importante para la preservación de audio de juegos de DOS.
Speex - códec de voz de código abierto diseñado para VoIP y streaming de audio por internet. Tasa de bits variable de 2-44 kbps. Optimizado para voz con baja latencia. Mejor que MP3 para voz a tasas de bits bajas. Está siendo reemplazado por Opus. Perfecto para chat de voz, VoIP y podcasts de voz. Formato legado reemplazado por Opus en aplicaciones modernas.
{format_dss_desc}
Cómo Convertir Archivos
Sube tus archivos, selecciona el formato de salida y descarga los archivos convertidos al instante. Nuestro convertidor soporta conversión por lotes y mantiene alta calidad.
Preguntas Frecuentes
¿Qué es el formato VOC y de dónde proviene?
VOC (Creative Voice) es un formato de archivo de audio creado por Creative Technology (más tarde Creative Labs) para sus tarjetas de sonido Sound Blaster en 1989. Era EL formato de audio para juegos de DOS y aplicaciones multimedia a principios y mediados de la década de 1990. Si jugaste juegos de DOS como Doom, Duke Nukem 3D o Wing Commander, escuchaste archivos VOC: cada efecto de sonido y muestra de voz probablemente era formato VOC.
Dominio de Sound Blaster: En la década de 1990, las tarjetas Sound Blaster eran el estándar de facto para el audio en PC. Todos los juegos soportaban Sound Blaster. VOC era el formato nativo para el hardware de Sound Blaster, por lo que los desarrolladores de juegos utilizaban VOC para efectos de sonido y voz. Era un formato simple con una sobrecarga mínima, perfecto para la memoria limitada de DOS y CPUs lentos.
¿Debería convertir archivos VOC a WAV o MP3?
Fuertes razones para convertir VOC a formatos modernos:
Formato obsoleto
VOC murió con DOS a mediados de la década de 1990. No hay razón moderna para usarlo. WAV/MP3 son estándares universales con soporte actual.
Compatibilidad de software
Pocos reproductores modernos reconocen VOC. Requiere software especializado/vintage. WAV funciona en todas partes sin buscar códecs.
Dispositivos móviles
Los teléfonos no reproducen VOC. Las tabletas tampoco. Los dispositivos modernos nunca han oído hablar de Sound Blaster. Convierte para reproducción móvil.
Juegos retro
Incluso DOSBox y los emuladores retro prefieren WAV ahora. El VOC original es útil para la autenticidad, pero las conversiones son más prácticas.
Convierte VOC a WAV para archivo sin pérdida o MP3 para almacenamiento comprimido. VOC no ofrece nada que los formatos modernos no hagan mejor.
¿La conversión de VOC a WAV pierde calidad?
Hechos sobre la calidad de conversión de VOC a WAV:
Depende de la codificación
VOC con PCM (sin comprimir) se convierte a WAV perfectamente. VOC con ADPCM es comprimido con pérdida, ya está degradado.
Conversión PCM
La mayoría de los archivos VOC usaban PCM. Convertir a WAV es solo un cambio de contenedor. Audio perfecto, cero pérdida de calidad. Conversión segura.
Archivos VOC ADPCM
Algunos VOC usaban compresión ADPCM de 4 bits (compresión 2:1, con pérdida). Convertir a WAV no mejora la calidad, ya está comprimido.
Bajas tasas de muestreo
Muchos archivos VOC son de 11kHz o 22kHz (no los 44.1kHz del CD). Esta fue una limitación de la era DOS. La baja tasa de muestreo se conserva en la conversión.
Audio mono
La mayoría de los archivos VOC son mono; Sound Blaster soportaba estéreo, pero los juegos a menudo usaban mono para ahorrar memoria. Se mantiene mono después de la conversión.
Solo diferencia de encabezado
VOC y WAV pueden contener datos de audio idénticos. La conversión cambia la estructura del archivo, no el contenido de audio (para PCM).
Calidad ya limitada
La calidad de VOC estaba limitada por el hardware de la década de 1990 (audio de 8 bits, baja RAM). La conversión no puede añadir calidad que no fue capturada.
La conversión de PCM VOC a WAV es sin pérdida y segura. VOC ADPCM ya es con pérdida, pero la conversión no lo empeora.
¿Por qué los juegos de DOS usan VOC en lugar de WAV?
Timing: VOC format existed before WAV! Creative Labs introduced VOC in 1989 for Sound Blaster. Microsoft/IBM's WAV didn't appear until 1991 with Windows 3.1. DOS games developed in 1989-1991 used VOC because WAV didn't exist yet. By the time WAV became standard, VOC was already entrenched in game development tools.
Hardware de Sound Blaster: Las tarjetas Sound Blaster podían reproducir archivos VOC directamente con soporte de hardware. Esto descargaba trabajo de la CPU (importante cuando las CPUs eran lentas). El formato VOC estaba optimizado para las capacidades de Sound Blaster: formato simple, fácil de analizar, sobrecarga mínima. Los juegos que apuntaban a Sound Blaster usaban naturalmente VOC.
Tamaño de archivo y características: VOC soportaba características que los juegos necesitaban: múltiples bloques de audio en un solo archivo (como fotogramas de animación), información de bucle (para música de fondo/sonidos ambientales) y audio ADPCM comprimido (ahorrar valioso espacio en disco en juegos de disquete). VOC estaba mejor adaptado para juegos que los primeros WAV.
¿Puede el software moderno reproducir archivos VOC?
VLC plays VOC files on Windows/Mac/Linux without issues. Audacity can import VOC for editing. FFmpeg handles VOC conversion. Some retro gaming tools (DOSBox, ScummVM) support VOC natively for authentic DOS game audio. But general music players often don't recognize VOC.
The problem: VOC support is hit-or-miss in modern software. Works in versatile players like VLC but fails in iTunes, Windows Media Player, phone music apps, car stereos, smart speakers. You need specialized software or retro gaming tools. Not practical for everyday audio playback.
Recomendación: No confíes en la reproducción de VOC para uso práctico. Convierte archivos VOC a WAV (archivamiento) o MP3 (portátil). Mantén los archivos VOC originales si son de juegos clásicos que aprecias, pero crea copias en formatos modernos para escuchar realmente. Una conversión única resuelve la compatibilidad para siempre.
¿Cuáles son las especificaciones técnicas de VOC?
VOC soporta audio PCM (de 8 bits y 16 bits), compresión ADPCM (variantes de 4 bits, 2.6 bits, 2 bits), tasas de muestreo de 4kHz a 44.1kHz (aunque la mayoría de los VOC de la era DOS usaban 11kHz o 22kHz), y canales mono o estéreo. La estructura del archivo permite múltiples bloques de audio con diferentes parámetros en un solo archivo.
Características especiales: Bloques de silencio (almacenamiento eficiente de secciones silenciosas), bucles de repetición (para música de fondo), marcadores (puntos de sincronización) y bloques extendidos (metadatos adicionales). Estas características hicieron que VOC fuera práctico para el audio de juegos donde el bucle y la sincronización eran importantes. Diseño simple pero funcional para las limitaciones de la década de 1990.
VOC típico de juegos DOS: PCM de 8 bits, tasa de muestreo de 11.025kHz o 22.05kHz, mono. Esto daba una calidad aceptable con tamaños de archivo pequeños (crítico cuando los juegos se enviaban en disquetes de 1.44MB). Existen archivos VOC de 16 bits/44.1kHz de alta calidad, pero eran raros en la era DOS debido a limitaciones de almacenamiento y memoria.
¿Cómo convierto VOC a WAV o MP3?
FFmpeg (best method): `ffmpeg -i input.voc output.wav` converts VOC to uncompressed WAV. For MP3: `ffmpeg -i input.voc -codec:a libmp3lame -q:a 4 output.mp3`. FFmpeg handles VOC format well despite obscurity. Fast, reliable, batch conversion with scripts possible.
Audacity (GUI): Importa el archivo VOC (Archivo > Abrir), el audio aparece en el editor. Exporta como WAV (sin pérdida) o MP3 (comprimido). Bueno para archivos individuales o si deseas editar/limpiar el audio (eliminar ruido, normalizar volumen). Audacity es gratuito y multiplataforma.
Online converters: Our converter and others support VOC. Upload .voc file, choose output format (WAV for archival, MP3 for convenience), download. Easy for occasional conversions. For bulk converting classic game sound archives, FFmpeg with scripting is most efficient.
¿Qué es la compresión ADPCM en los archivos VOC?
ADPCM explicado:
PCM diferencial adaptativo
ADPCM codifica la diferencia entre muestras, no valores absolutos. El algoritmo adaptativo ajusta la compresión. Compresión con pérdida.
Ratios de compresión
ADPCM de 4 bits = compresión 2:1 (audio de 8 bits → 4 bits). Variantes de 2.6 bits y 2 bits = más compresión, peor calidad.
¿Por qué usarlo?
Los juegos de DOS necesitaban archivos pequeños para disquetes. ADPCM ofrecía calidad aceptable con la mitad del tamaño. Compensación que valía la pena.
Calidad de sonido
ADPCM suena bien para voz y efectos, pero añade artefactos. Como MP3 de baja tasa de bits, pero algoritmo más simple. Aceptable para juegos.
Descompresión
ADPCM se decodifica rápidamente en CPUs débiles. Era importante en los años 90 cuando la sobrecarga de descompresión podía retrasar los juegos.
ADPCM fue una compresión práctica para las limitaciones de almacenamiento/CPU de la era DOS. Con pérdida, pero calidad aceptable para el audio de juegos.
¿Puedo extraer efectos de sonido de viejos juegos de DOS?
¡Sí! Muchos juegos de DOS almacenaban efectos de sonido como archivos VOC individuales en las carpetas del juego (a menudo en directorios SOUND o SFX). Puedes copiar estos archivos .voc directamente y convertirlos. Juegos como Doom, Duke Nukem 3D y otros tenían archivos de audio accesibles. Extracción fácil para juegos que no empaquetaban audio en archivos comprimidos.
Audio empaquetado: Algunos juegos incrustaron archivos VOC en archivos de datos o archivos comprimidos propietarios. Necesitarás herramientas de extracción específicas del juego (Dragon UnPACKer, Game Audio Player o extractores específicos del juego) para extraer audio de estos. Las comunidades de juegos retro tienen herramientas para la mayoría de los juegos populares.
Nota legal: Extraer audio para uso personal, modificación o nostalgia es generalmente aceptado por la comunidad de juegos retro. El uso comercial (vender efectos de sonido, usar en juegos comerciales) podría requerir licencia. Muchos juegos clásicos son ahora freeware/abandonware, pero verifica el estado legal antes del uso comercial del audio extraído.
¿Por qué los archivos VOC suelen ser tan cortos?
Limitaciones de longitud de archivo VOC:
Efectos de Sonido
VOC era principalmente para efectos de sonido de juegos (disparos, explosiones, pasos). Los efectos son naturalmente cortos (0.5-3 segundos).
Limitaciones de Memoria
Las PCs con DOS tenían un límite de 640KB de RAM. Los archivos de audio largos no podían caber en la memoria. Clips cortos eran una necesidad práctica.
Espacio en Disquetes
Los juegos se enviaban en disquetes de 1.44MB. Las pistas de música largas no cabían. Los bucles cortos y efectos tenían sentido.
Muestras de Voz
El habla de los personajes en los juegos eran frases o palabras cortas. '¡Consíguelo!' o '¡Ugh!' - de segundos de duración. VOC perfecto para esto.
Formato de Música
La música de fondo usaba MIDI (archivos pequeños) o música de seguimiento (MOD, S3M). VOC era para efectos y voz, no música.
Streaming No Posible
DOS no podía transmitir audio de manera eficiente desde el disco. Los archivos debían caber en la memoria. Solo clips cortos.
Soporte de Repetición
El formato VOC soportaba bucles. Clips cortos se repetían infinitamente para sonidos ambientales. Técnica eficiente.
Limitación Técnica
Los tamaños de búfer de Sound Blaster y las limitaciones de DMA favorecían muestras cortas. Las limitaciones de hardware moldearon su uso.
Archivos VOC Largos Raros
Existen archivos VOC largos (narración de escenas, discurso de introducción) pero son la excepción. La mayoría de los VOC son de menos de 10 segundos.
El Contexto Importa
La brevedad de VOC refleja las limitaciones de los juegos de DOS. No es una limitación del formato, sino restricciones prácticas de las PCs de los años 90.
¿Se sigue usando el formato VOC en alguna parte?
No, VOC está completamente muerto para nuevos proyectos. Ningún software moderno crea archivos VOC. Las tarjetas Sound Blaster perdieron relevancia en el mercado hace décadas. DOS murió en los años 90. El formato existe solo en la preservación de juegos retro y archivos de juegos clásicos.
Preservación de juegos retro: Comunidades que archivan juegos clásicos de DOS mantienen archivos VOC por precisión histórica. Los usuarios de DOSBox conservan los archivos VOC originales para experimentar el audio auténtico de Sound Blaster. Los entusiastas de la emulación preservan VOC por completitud. Pero incluso estas comunidades a menudo convierten a WAV para un uso práctico.
Si estás creando audio en 2025: Nunca uses VOC. Usa WAV (estándar sin comprimir), FLAC (compresión sin pérdida), MP3 (compatibilidad con pérdida) o AAC (eficiencia con pérdida). VOC es arqueología informática, no tecnología actual. El único valor del formato es histórico.
¿Cómo convierto archivos VOC en lote?
FFmpeg batch - Windows PowerShell: `Get-ChildItem -Filter *.voc | ForEach-Object { ffmpeg -i $_.Name "$($_.BaseName).wav" }`. Converts all VOC files in folder to WAV. Replace `wav` with `mp3` and add quality flags for MP3 output.
FFmpeg batch - Linux/Mac: `for f in *.voc; do ffmpeg -i "$f" "${f%.voc}.wav"; done`. Simple bash loop converts entire folder. Add `-codec:a libmp3lame -q:a 4` before output filename for MP3 conversion.
Consejos para conversión masiva: Verifica que un archivo se convierta correctamente antes de procesar cientos. La calidad original de VOC a menudo es mala (8 bits, 11kHz) - no uses tasas de bits excesivas de MP3 que no mejorarán la calidad. Organiza la salida en carpetas (efectos, voz, música) mientras conviertes. ¡Convertir archivos de sonido de juegos antiguos es un divertido viaje nostálgico!
¿Qué juegos usaron famoso el formato VOC?
Doom (1993): Disparos, sonidos de demonios, efectos de puertas - todo VOC. Sonidos icónicos de los juegos de PC. Duke Nukem 3D (1996): '¡Muévelo, cariño!' y otras citas de Duke en VOC. Serie Wing Commander: Efectos de combate espacial y comunicaciones de voz en VOC. Commander Keen: Efectos de sonido de plataformas de DOS tempranas.
Más clásicos: Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road (juegos de aventura de LucasArts con voces en VOC), Wolfenstein 3D (voces de soldados nazis y disparos), Blood (FPS de horror con efectos atmosféricos en VOC), Warcraft: Orcs & Humans (reconocimientos de unidades), System Shock (ambiente de horror de ciencia ficción).
VOC fue omnipresente en la edad de oro de los juegos de DOS (1989-1996). Cualquier juego de DOS que soportara Sound Blaster probablemente usó VOC. El formato es inseparable de la nostalgia de los juegos de PC de los años 90 - esos efectos de sonido crujientes de 8 bits son parte de la historia del juego. Preservar y convertir estos archivos VOC mantiene ese patrimonio.
¿Por qué los archivos VOC suenan de baja calidad?
Limitaciones técnicas: La mayoría de los archivos VOC de la era DOS usaban audio de 8 bits (256 niveles de volumen frente a los 65,536 del CD) y tasas de muestreo bajas (11.025kHz frente a los 44.1kHz del CD). Esto era una necesidad - mejor calidad significaba archivos más grandes que no cabían en disquetes o en RAM. Sonidos de 8 bits/11kHz suenan 'crujientes', 'metálicos' y de baja fidelidad según los estándares modernos.
Compensaciones de almacenamiento: Un efecto de sonido de un segundo a 8 bits/11kHz = 11KB. El mismo sonido a 16 bits/44.1kHz = 88KB (8 veces más grande). En disquetes de 1.44MB, la calidad se sacrificó por cantidad. Los juegos necesitaban cientos de efectos de sonido, por lo que la baja calidad era una elección pragmática.
Factor nostalgia: Esa 'baja calidad' es parte del encanto de VOC para los jugadores retro. El audio crujiente de Sound Blaster es inseparable de los recuerdos de los juegos de DOS. Las conversiones modernas de alta calidad pierden el sonido auténtico de la época. A veces, las limitaciones se convierten en características estilísticas que valen la pena preservar.
¿Debería mantener los archivos VOC o convertir todo a WAV/MP3?
Para uso general de audio: Convierte a WAV o MP3 y elimina los originales VOC. Son un formato obsoleto con pobre soporte de software. Los archivos convertidos son más prácticos y equivalentes en calidad (la calidad de VOC no era alta de todos modos). No hay razón para mantener un formato muerto.
Para la preservación de juegos retro: Mantén los archivos VOC originales Y crea conversiones a WAV/MP3. Si estás archivando juegos clásicos de DOS, mantener archivos VOC auténticos preserva la precisión histórica. Algunos puristas ejecutan juegos en DOSBox con emulación original de Sound Blaster y reproducción auténtica de VOC. Convierte para uso moderno pero archiva los originales.
Recomendación: Archiva los originales si los archivos tienen valor sentimental/histórico (tus juegos de DOS de la infancia), convierte a formatos prácticos para uso real. Si los archivos VOC son solo efectos de sonido aleatorios sin nostalgia adjunta, convierte y sigue adelante. El contexto determina si la preservación o el pragmatismo ganan.