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Formatos Soportados

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Formatos Comunes

MP3

MPEG-1 Audio Layer III - el formato de audio más universal en todo el mundo, utilizando compresión con pérdida para reducir el tamaño de los archivos en un 90% mientras mantiene una excelente calidad percibida. Perfecto para bibliotecas de música, podcasts, dispositivos portátiles y cualquier escenario que requiera amplia compatibilidad. Soporta tasas de bits de 32-320kbps. Estándar para música digital desde 1993, reproducible en prácticamente todos los dispositivos y plataformas.

WAV

Waveform Audio File Format - uncompressed PCM audio providing perfect quality preservation. Standard Windows audio format with universal compatibility. Large file sizes (10MB per minute of stereo CD-quality). Perfect for audio production, professional recording, mastering, and situations requiring zero quality loss. Supports various bit depths (16, 24, 32-bit) and sample rates. Industry standard for professional audio work.

OGG

Ogg Vorbis - códec de audio con pérdida de código abierto que ofrece calidad comparable a MP3/AAC a tasas de bits similares. Libre de patentes y restricciones de licencia. Tamaños de archivo más pequeños que MP3 a calidad equivalente. Utilizado en juegos, software de código abierto y streaming. Soporta tasa de bits variable (VBR) para calidad óptima. Perfecto para aplicaciones que requieren códecs libres y buena calidad. Soporte creciente en reproductores de medios y plataformas.

AAC

Advanced Audio Coding - successor to MP3 offering better quality at same bitrate (or same quality at lower bitrate). Standard audio codec for Apple devices, YouTube, and many streaming services. Supports up to 48 channels and 96kHz sample rate. Improved frequency response and handling of complex audio. Perfect for iTunes, iOS devices, video streaming, and modern audio applications. Part of MPEG-4 standard widely supported across platforms.

FLAC

Free Lossless Audio Codec - comprime audio entre un 40-60% sin pérdida de calidad. Perfecta preservación bit a bit del audio original. Formato de código abierto sin patentes ni tarifas de licencia. Soporta audio de alta resolución (192kHz/24-bit). Perfecto para archivar colecciones de música, escucha de audiófilos y escenarios donde la calidad es primordial. Ampliamente soportado por reproductores de medios y servicios de streaming. Equilibrio ideal entre calidad y tamaño de archivo.

M4A

MPEG-4 Audio - AAC or ALAC audio in MP4 container. Standard audio format for Apple ecosystem (iTunes, iPhone, iPad). Supports both lossy (AAC) and lossless (ALAC) compression. Better quality than MP3 at same file size. Includes metadata support for artwork, lyrics, and rich tags. Perfect for iTunes library, iOS devices, and Apple software. Widely compatible across platforms despite Apple association. Common format for purchased music and audiobooks.

WMA

Windows Media Audio - Microsoft's proprietary audio codec with good compression and quality. Standard Windows audio format with native OS support. Supports DRM for protected content. Various profiles (WMA Standard, WMA Pro, WMA Lossless). Comparable quality to AAC at similar bitrates. Perfect for Windows ecosystem and legacy Windows Media Player. Being superseded by AAC and other formats. Still encountered in Windows-centric environments and older audio collections.

Formatos Sin Pérdida

ALAC

Apple Lossless Audio Codec - Apple's lossless compression reducing file size 40-60% with zero quality loss. Perfect preservation of original audio like FLAC but in Apple ecosystem. Standard lossless format for iTunes and iOS. Supports high-resolution audio up to 384kHz/32-bit. Smaller than uncompressed but larger than lossy formats. Perfect for iTunes library, audiophile iOS listening, and maintaining perfect quality in Apple ecosystem. Comparable to FLAC but with better Apple integration.

APE

Monkey's Audio - compresión sin pérdida de alta eficiencia que logra mejores ratios que FLAC (típicamente 55-60% del original). Perfecta preservación de calidad con cero pérdida. Formato gratuito con especificación abierta. Compresión/descompresión más lenta que FLAC. Popular en comunidades de audiófilos. Soporte de reproductores limitado en comparación con FLAC. Perfecto para archivar cuando se desean máximas ahorros de espacio mientras se mantiene la calidad perfecta. Mejor para escenarios donde el espacio de almacenamiento es crítico y la velocidad de procesamiento no lo es.

WV

WavPack - códec de audio híbrido sin pérdida/con pérdida con una característica única de archivo de corrección. Puede crear un archivo con pérdida con un archivo de corrección separado para la reconstrucción sin pérdida. Excelente eficiencia de compresión. Perfecto para archivo de audio flexible. Menos común que FLAC. Soporta audio de alta resolución y DSD. Convertir a FLAC para compatibilidad universal.

TTA

True Audio - compresión de audio sin pérdida con codificación/decodificación rápida. Compresión similar a FLAC con un algoritmo más simple. Formato de código abierto y gratuito. Perfecta preservación de calidad. Menos común que FLAC con soporte limitado de reproductores. Perfecto para archivo de audio cuando no se requiere compatibilidad con FLAC. Convertir a FLAC para una compatibilidad más amplia.

AIFF

Audio Interchange File Format - Apple's uncompressed audio format, equivalent to WAV but for Mac. Stores PCM audio with perfect quality. Standard audio format for macOS and professional Mac audio applications. Supports metadata tags better than WAV. Large file sizes like WAV (10MB per minute). Perfect for Mac-based audio production, professional recording, and scenarios requiring uncompressed audio on Apple platforms. Interchangeable with WAV for most purposes.

Formatos Legados

MP2

MPEG-1 Audio Layer II - predecesor de MP3 utilizado en transmisión y DVDs. Mejor calidad que MP3 a altas tasas de bits. Códec de audio estándar para DVB (televisión digital) y DVD-Video. Menor eficiencia de compresión que MP3. Perfecto para aplicaciones de transmisión y autoría de DVD. Formato legado que está siendo reemplazado por AAC en la transmisión moderna. Aún se encuentra en flujos de trabajo de producción de televisión digital y video.

AC3

Dolby Digital (AC-3) - códec de audio envolvente para DVD, Blu-ray y transmisión digital. Soporta hasta 5.1 canales. Formato de audio estándar para DVDs y HDTV. Buena compresión con soporte multicanal. Perfecto para cine en casa y producción de video. Utilizado en cine y transmisión. Requiere licencia de Dolby para codificación.

AMR

Adaptive Multi-Rate - códec de voz optimizado para llamadas de voz móviles. Excelente calidad de voz a tasas de bits muy bajas (4.75-12.2 kbps). Estándar para llamadas telefónicas GSM y 3G. Diseñado específicamente para voz, no para música. Perfecto para grabaciones de voz, correo de voz y aplicaciones de voz. Utilizado en mensajes de voz de WhatsApp y grabación de voz móvil. Eficiente para voz pero inadecuado para música.

AU

Sun/NeXT Audio - simple audio format from Sun Microsystems and NeXT Computer. Uncompressed or μ-law/A-law compressed audio. Common on Unix systems. Simple header with audio data. Perfect for Unix audio applications and legacy system compatibility. Found in system sounds and Unix audio files. Convert to WAV or MP3 for modern use.

MID

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RA

RealAudio - formato de audio en streaming legado de RealNetworks (décadas de 1990-2000). Pionero en el streaming de audio por internet con compresión de baja tasa de bits. Formato obsoleto reemplazado por tecnologías de streaming modernas. Calidad pobre según los estándares de hoy. Convertir a MP3 o AAC para uso moderno. Importancia histórica en el temprano streaming de audio por internet.

Formatos Especializados

DTS

DTS Coherent Acoustics - códec de sonido envolvente que compite con Dolby Digital. Tasas de bits más altas que AC-3 con calidad potencialmente mejor. Utilizado en DVD, Blu-ray y cine. Soporta hasta 7.1 canales y audio basado en objetos. Perfecto para cine en casa de alta calidad. Formato de audio premium para distribución de video. Convertir a AC-3 o AAC para una compatibilidad más amplia.

CAF

Core Audio Format - Apple's container for audio data on iOS and macOS. Supports any audio codec and unlimited file sizes. Modern replacement for AIFF on Apple platforms. Perfect for iOS app development and professional Mac audio. No size limitations (unlike WAV). Can store multiple audio streams. Convert to M4A or MP3 for broader compatibility outside Apple ecosystem.

VOC

VOC (Creative Voice File) - formato de audio de las tarjetas Sound Blaster de Creative Labs. Popular en la era DOS (1989-1995) para juegos y multimedia. Soporta múltiples formatos de compresión y bloques. Formato de audio de PC legado. Común en juegos retro. Convierte a WAV o MP3 para uso moderno. Importante para la preservación de audio de juegos de DOS.

SPX

Speex - códec de voz de código abierto diseñado para VoIP y streaming de audio por internet. Tasa de bits variable de 2-44 kbps. Optimizado para voz con baja latencia. Mejor que MP3 para voz a tasas de bits bajas. Está siendo reemplazado por Opus. Perfecto para chat de voz, VoIP y podcasts de voz. Formato legado reemplazado por Opus en aplicaciones modernas.

DSS

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Cómo Convertir Archivos

Sube tus archivos, selecciona el formato de salida y descarga los archivos convertidos al instante. Nuestro convertidor soporta conversión por lotes y mantiene alta calidad.

Preguntas Frecuentes

¿Qué es OGA y cómo se diferencia de OGG?

OGA es solo una variante de extensión de archivo de OGG: son formatos idénticos. Ambos son archivos contenedores Ogg (que generalmente contienen códec de audio Vorbis). La extensión .oga señala explícitamente 'Ogg Audio' para distinguirlo de .ogv (Ogg Video) y .ogx (Ogg multiplexado). Es una convención de nomenclatura, no un formato diferente. Piensa en .oga como la extensión 'oficial' para archivos Ogg solo de audio.

Contexto histórico: Los archivos Ogg originales usaban la extensión .ogg independientemente del contenido. Más tarde, el registro de tipo de medio de IANA estandarizó .oga para audio, .ogv para video, .ogx para todo lo demás. Sin embargo, .ogg sigue siendo la extensión más común incluso para archivos solo de audio. Tanto .oga como .ogg funcionan de manera idéntica para audio.

¿Debería convertir OGA a MP3 o mantenerlo?

Razones para convertir OGA:

Compatibilidad universal

MP3 funciona en todas partes: teléfonos, coches, reproductores, altavoces. OGA tiene soporte irregular. Convierte para garantizar la reproducción.

Apple Devices

iPhones and iTunes don't support OGA/OGG natively. Convert to AAC or MP3 for Apple ecosystem.

Estéreos de coche

La mayoría de los sistemas de audio de coches rechazan OGA. MP3 es universalmente soportado en automóviles. Convierte para compatibilidad en coches.

Consolas de juegos

PlayStation, Xbox tienen soporte limitado para OGA. MP3 funciona en todas las plataformas de juegos. Mejor compatibilidad.

Keep OGA if: editing in audio software (Audacity loves Ogg), distributing to Linux users, or using in games/web (where Ogg is common). Otherwise, convert to MP3/AAC for universal playback.

¿La conversión de OGA a MP3 pierde calidad?

Consideraciones de calidad de OGA a MP3:

Ambos son con pérdida

OGA (Vorbis) y MP3 son códecs con pérdida. Convertir de con pérdida a con pérdida pierde calidad. Ineludible.

Una alta tasa de bits ayuda

Utiliza MP3 de 320kbps al convertir desde OGA. Minimiza las pérdidas de transcodificación. Aún no es perfecto, pero es práctico.

Depende de la fuente

OGA de alta calidad (q8-q10, ~256kbps+) se convierte mejor que OGA de baja calidad. La fuente importa.

Pérdida perceptual

La mayoría de los oyentes no notarán la degradación de OGA a MP3 de 320kbps. Medible pero sutil con buenas configuraciones.

Mejor alternativa

Si tienes la fuente original sin pérdida, vuelve a codificar desde esa en lugar de transcodificar OGA. Evita la pérdida de generación.

Opción AAC

Convertir OGA a AAC de 256kbps a menudo suena mejor que MP3 de 320kbps. AAC es un códec más eficiente.

Evita la reconversión

No conviertas OGA a MP3 y luego MP3 a AAC. Cada conversión pierde calidad. Solo una conversión.

La conversión de OGA a MP3 pierde calidad, pero a menudo es necesaria para la compatibilidad. Utiliza la tasa de bits más alta posible, convierte una vez, nunca reconviertas.

¿Cuál es la calidad de Ogg Vorbis en comparación con MP3?

A tasas de bits equivalentes, Vorbis (OGA/OGG) generalmente suena mejor que MP3. Vorbis es un códec más eficiente: Vorbis a 192kbps es comparable a MP3 a 256kbps en pruebas de escucha. Vorbis fue diseñado a finales de los años 90/principios de los 2000 para mejorar las debilidades de MP3 (rendimiento a baja tasa de bits, respuesta de frecuencia).

Calificaciones de calidad: Vorbis q5 (~160kbps) ≈ MP3 192kbps. Vorbis q6 (~192kbps) ≈ MP3 256kbps. Vorbis q8-q10 (~256-500kbps) rivaliza con MP3 de 320kbps con archivos más pequeños. A tasas de bits bajas (<128kbps), Vorbis supera significativamente a MP3: crucial para streaming/juegos.

Elección práctica: Vorbis es técnicamente superior, pero MP3 tiene compatibilidad universal. Para web/juegos donde la eficiencia importa y el público objetivo tiene soporte para Ogg, utiliza Vorbis. Para una biblioteca musical personal que necesita máxima compatibilidad, utiliza MP3. Para eficiencia moderna, considera AAC (supera a ambos en relación calidad/tamaño).

¿Por qué algunos reproductores no son compatibles con archivos OGA?

Libre de patentes = sin promoción: MP3 tenía respaldo corporativo (tarifas de licencia) que financiaban la promoción y la integración de hardware. Ogg Vorbis es libre de patentes y de código abierto: ninguna empresa obtiene beneficios, sin impulso de marketing, sin acuerdos de licencia con fabricantes. Lo gratis es bueno para los usuarios, pero malo para la adopción.

Apple's absence: iOS and iTunes/Music app don't support Ogg out of the box. Apple ecosystem is huge chunk of market. No Apple support = limited smartphone/tablet penetration. Android supports Ogg natively but inconsistently across devices.

Efectos de red: Todos usan MP3, por lo que los fabricantes priorizan el soporte para MP3. Ciclo vicioso: el soporte de hardware limitado significa pocos usuarios, pocos usuarios significan que los fabricantes no se molestan. Ogg es técnicamente excelente pero socialmente huérfano. Las guerras de formatos no se ganan solo por mérito técnico.

¿Puedo convertir OGA a FLAC sin pérdida?

¡No! OGA (Ogg Vorbis) es un formato con pérdida. Convertir de un formato con pérdida a uno sin pérdida no restaura la información perdida: solo obtienes un archivo grande que contiene audio con pérdida. Es como fotocopiar una imagen borrosa en alta resolución: archivo más grande, mismo desenfoque. FLAC no hará que OGA suene mejor.

Cuando tiene sentido: Si necesitas un formato sin pérdida para edición (FLAC se maneja mejor en algunos programas), convertir OGA a FLAC es inofensivo. Solo entiende que no estás ganando calidad: estás cambiando el contenedor por razones de flujo de trabajo.

Enfoque correcto: Si tienes una fuente sin pérdida (CD, FLAC, WAV), codifica a Vorbis desde eso. No uses OGA como formato intermedio para almacenamiento sin pérdida: eso es al revés. OGA es un formato final (para distribución/reproducción), no un máster de archivo.

¿Qué software puede reproducir archivos OGA?

Desktop: VLC (Windows/Mac/Linux - best universal option), foobar2000 (Windows - excellent audio player), Audacity (cross-platform - for editing), Winamp (Windows - classic player), Clementine/Strawberry (cross-platform music managers). Most serious desktop players handle Ogg/OGA fine.

Mobile: VLC for Mobile (Android/iOS), MX Player (Android), PowerAmp (Android - premium), Neutron (Android - audiophile). Native Android support is hit-or-miss depending on manufacturer skin. iOS requires third-party players - no native support.

Web browsers: Firefox, Chrome, Edge all support Ogg Vorbis in HTML5 audio. Safari doesn't (Apple's refusal to support Ogg). Web developers often provide MP3 fallback for Safari users. Ogg works fine for web audio on non-Apple browsers.

¿Cómo convierto por lotes archivos OGA a MP3?

Conversión por lotes de OGA a MP3:

FFmpeg Command

Windows: `Get-ChildItem -Filter *.oga | ForEach-Object { ffmpeg -i $_.Name -codec:a libmp3lame -q:a 2 "$($_.BaseName).mp3" }`. Converts all OGA to high-quality MP3.

Linux/Mac Bash

`for f in *.oga; do ffmpeg -i "$f" -codec:a libmp3lame -q:a 2 "${f%.oga}.mp3"; done`. Bucle Bash para conversión por lotes.

foobar2000 (GUI)

Windows: Select OGA files, right-click > Convert > MP3. Batch processes with GUI. Easy for non-technical users.

Audacity Macro

Crear macro: Archivo > Exportar > MP3. Aplicar a la carpeta de archivos OGA. Conversión por lotes multiplataforma.

Convertidores en línea

Nuestro convertidor y otros soportan la conversión por lotes de OGA a MP3. Sube múltiples archivos, convierte, descarga. Fácil, pero requiere internet.

FFmpeg scripting is fastest for large collections. GUI tools like foobar2000 are easiest for casual users.

¿Es OGA bueno para juegos y uso web?

¡Sí, excelente para ambos! Los motores de juego (Unity, Unreal, Godot) soportan Ogg Vorbis de forma nativa. Es el formato preferido para audio de juegos debido a su compresión eficiente (tamaños de descarga pequeños) y buena calidad. Muchos juegos famosos utilizan Ogg exclusivamente: probablemente has escuchado audio Vorbis en juegos sin saberlo.

Uso web: la etiqueta HTML5

Por qué funciona: Los juegos/web pueden requerir códecs específicos: los usuarios descargan motores/navegadores que los soportan. A diferencia de las colecciones de música personales (donde la compatibilidad es primordial), los juegos/web controlan el entorno de reproducción. Aquí es donde la superioridad técnica de Ogg supera las preocupaciones de compatibilidad.

¿Cuáles son los niveles de calidad de Ogg Vorbis (q0-q10)?

Escala de calidad de Vorbis explicada:

q0-q3 (64-112kbps)

Baja calidad. Voz/podcast aceptable, la música sufre. q3 es el mínimo para música. Streaming web, bajo ancho de banda.

q4-q5 (128-160kbps)

Calidad aceptable. q5 (~160kbps) es un buen compromiso. Reproductores portátiles, streaming. La mayoría de los oyentes casuales están felices aquí.

q6-q7 (192-224kbps)

Alta calidad. Transparente para muchos oyentes. q6 es el estándar para uso consciente de la calidad. Recomendado para bibliotecas de música.

q8-q10 (256-500kbps)

Casi sin pérdida. q8 es excesivo para la mayoría, q10 es nivel de paranoia. Solo para propósitos de archivo o oídos dorados.

Tasa de bits variable

La calidad de Vorbis (-q) es VBR. La tasa de bits varía según la complejidad del contenido. Más eficiente que la tasa de bits constante.

Configuraciones recomendadas

q5 para portátil/streaming. q6 para biblioteca. q8+ si el tamaño del archivo no importa. Por debajo de q4 solo para voz.

Comparación con MP3

Vorbis q5 ≈ MP3 192kbps. Vorbis q6 ≈ MP3 256kbps. Vorbis es más eficiente a calidad equivalente.

Comando de codificación

`oggenc -q 6 input.wav` crea OGA de calidad q6. Ajusta el valor -q para diferentes niveles de calidad.

Tamaño del archivo

Álbum q5 ~70-90MB. Álbum q6 ~90-120MB. Álbum q8 ~130-180MB. Comparar con FLAC ~300-400MB.

Punto dulce

q6 (192kbps promedio) es el mejor compromiso entre calidad/tamaño para música. Suena genial, tamaños de archivo razonables.

¿Pueden los archivos OGA tener metadatos y carátula de álbum?

¡Sí! Ogg Vorbis utiliza Comentarios Vorbis para metadatos: artista, álbum, título, fecha, género, etc. Además de carátula de álbum incrustada (METADATA_BLOCK_PICTURE). La etiquetación es similar a FLAC: ambos utilizan el mismo estándar de Comentario Vorbis. Los archivos OGA/OGG pueden tener metadatos completos, incluida la carátula.

Tagging tools: Mp3tag (Windows/Mac), EasyTAG (Linux), Picard (cross-platform), or command-line vorbiscomment. Most music library managers (foobar2000, MusicBee, Clementine) read and write Ogg tags properly. Tagging support is mature and reliable.

Advertencia: Algunos reproductores de hardware (reproductores MP3 baratos, estéreos de coche antiguos) no leen las etiquetas Ogg incluso si reproducen archivos Ogg. Mostrarán 'Artista desconocido' a pesar de que los metadatos sean correctos. Esta es una limitación del reproductor, no un problema del formato. El software moderno maneja los metadatos Ogg perfectamente.

¿Por qué a veces se llama OGA a Ogg Vorbis?

Ogg es el contenedor, Vorbis es el códec. Técnicamente, tienes 'contenedor Ogg con códec de audio Vorbis dentro'. Sin embargo, esta combinación es tan común que 'Ogg Vorbis' se convirtió en un término coloquial para archivos de audio .ogg/.oga. Es como decir 'video MP4' cuando te refieres a 'contenedor MP4 con códec de video H.264'.

Existen otros códecs Ogg: Opus (audio moderno eficiente), FLAC (sin pérdida), Speex (voz, obsoleto), Theora (video). El contenedor Ogg puede contener varios códecs. Pero el 99% de los archivos .oga/.ogg contienen Vorbis, por lo que 'Ogg Vorbis' es un atajo entendido.

Confusión en la nomenclatura: La Fundación Xiph.Org creó tanto Ogg (contenedor) como Vorbis (códec). Lanzarlos juntos como 'Ogg Vorbis' causó confusión duradera sobre qué es qué. Solo recuerda: Ogg es el envoltorio, Vorbis es el códec de audio, Ogg Vorbis es la combinación.

¿Debería usar OGA u Opus para nuevos proyectos?

¡Utiliza Opus (generalmente en extensión .opus o .ogg)! Opus es un códec más nuevo (2012) diseñado para reemplazar a Vorbis, MP3 y todo lo demás. Es más eficiente (mejor calidad a tasas de bits más bajas), menor latencia y estandarizado (IETF RFC 6716). Para nuevos proyectos en 2024+, Opus es la elección correcta sobre Vorbis.

Ventajas de Vorbis: El software/hardware más antiguo tiene mejor soporte para Vorbis que para Opus (aunque esto está cambiando). Si se dirige a sistemas heredados o se busca la máxima compatibilidad en la modificación de juegos, Vorbis podría ser más seguro. Pero para proyectos modernos, la superioridad técnica de Opus gana.

Realidad: La mayoría de los usuarios todavía utilizan MP3 a pesar de que existen mejores alternativas. Si la distribución/compatibilidad es una prioridad, MP3 gana. Si la calidad técnica/eficiencia importa (juegos, aplicaciones web, proyectos de audio modernos), utiliza Opus. Vorbis es un término medio: mejor que MP3, más compatible que Opus, pero no el mejor en ninguno de los dos.

¿Cómo convierto OGA a AAC o M4A?

FFmpeg conversion: `ffmpeg -i input.oga -codec:a aac -b:a 256k output.m4a` converts OGA to AAC M4A. Use 256kbps bitrate for high quality. This is lossy-to-lossy conversion (quality degrades slightly) but necessary for Apple device compatibility.

iTunes/Music app: Import OGA to iTunes (might need VLC plugin or conversion first), then use 'Create AAC Version' from File menu. This converts to M4A for iOS/iPod. However, iTunes often refuses to import Ogg directly - pre-convert with FFmpeg or VLC.

Batch conversion: Use FFmpeg script (like MP3 conversion examples) but output .m4a with AAC codec. For Apple ecosystem migration, convert entire Ogg collection to M4A - ensures compatibility across iPhones, iPads, Macs, and Apple TV.

OGA vs MP3 vs AAC vs Opus - ¿cuál debería usar?

Utiliza MP3 si: Necesitas la máxima compatibilidad (dispositivos antiguos, estéreos de coche, reproductores de hardware), distribuyendo a una audiencia general, o si la compatibilidad es más importante que el tamaño del archivo. MP3 es el estándar universal a pesar de ser técnicamente inferior.

Use AAC (M4A) if: Working in Apple ecosystem, want modern efficiency (better than MP3), need good quality at moderate bitrates. AAC is best compromise - efficient and widely compatible. Preferred for mobile devices and streaming.

Use OGA/Vorbis if: Developing games (Unity/Unreal support), web audio for non-Safari browsers, Linux-centric projects, or open-source advocacy. Technically superior to MP3, patent-free. Use Opus if: Modern project prioritizing quality/efficiency (VoIP, streaming, web apps). Opus beats everything technically but has limited hardware support. Choose based on compatibility needs vs technical requirements.