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Formatos Comunes

MP3

MPEG-1 Audio Layer III - el formato de audio más universal en todo el mundo, utilizando compresión con pérdida para reducir el tamaño de los archivos en un 90% mientras mantiene una excelente calidad percibida. Perfecto para bibliotecas de música, podcasts, dispositivos portátiles y cualquier escenario que requiera amplia compatibilidad. Soporta tasas de bits de 32-320kbps. Estándar para música digital desde 1993, reproducible en prácticamente todos los dispositivos y plataformas.

WAV

Waveform Audio File Format - uncompressed PCM audio providing perfect quality preservation. Standard Windows audio format with universal compatibility. Large file sizes (10MB per minute of stereo CD-quality). Perfect for audio production, professional recording, mastering, and situations requiring zero quality loss. Supports various bit depths (16, 24, 32-bit) and sample rates. Industry standard for professional audio work.

OGG

Ogg Vorbis - códec de audio con pérdida de código abierto que ofrece calidad comparable a MP3/AAC a tasas de bits similares. Libre de patentes y restricciones de licencia. Tamaños de archivo más pequeños que MP3 a calidad equivalente. Utilizado en juegos, software de código abierto y streaming. Soporta tasa de bits variable (VBR) para calidad óptima. Perfecto para aplicaciones que requieren códecs libres y buena calidad. Soporte creciente en reproductores de medios y plataformas.

AAC

Advanced Audio Coding - successor to MP3 offering better quality at same bitrate (or same quality at lower bitrate). Standard audio codec for Apple devices, YouTube, and many streaming services. Supports up to 48 channels and 96kHz sample rate. Improved frequency response and handling of complex audio. Perfect for iTunes, iOS devices, video streaming, and modern audio applications. Part of MPEG-4 standard widely supported across platforms.

FLAC

Free Lossless Audio Codec - comprime audio entre un 40-60% sin pérdida de calidad. Perfecta preservación bit a bit del audio original. Formato de código abierto sin patentes ni tarifas de licencia. Soporta audio de alta resolución (192kHz/24-bit). Perfecto para archivar colecciones de música, escucha de audiófilos y escenarios donde la calidad es primordial. Ampliamente soportado por reproductores de medios y servicios de streaming. Equilibrio ideal entre calidad y tamaño de archivo.

M4A

MPEG-4 Audio - AAC or ALAC audio in MP4 container. Standard audio format for Apple ecosystem (iTunes, iPhone, iPad). Supports both lossy (AAC) and lossless (ALAC) compression. Better quality than MP3 at same file size. Includes metadata support for artwork, lyrics, and rich tags. Perfect for iTunes library, iOS devices, and Apple software. Widely compatible across platforms despite Apple association. Common format for purchased music and audiobooks.

WMA

Windows Media Audio - Microsoft's proprietary audio codec with good compression and quality. Standard Windows audio format with native OS support. Supports DRM for protected content. Various profiles (WMA Standard, WMA Pro, WMA Lossless). Comparable quality to AAC at similar bitrates. Perfect for Windows ecosystem and legacy Windows Media Player. Being superseded by AAC and other formats. Still encountered in Windows-centric environments and older audio collections.

Formatos Sin Pérdida

ALAC

Apple Lossless Audio Codec - Apple's lossless compression reducing file size 40-60% with zero quality loss. Perfect preservation of original audio like FLAC but in Apple ecosystem. Standard lossless format for iTunes and iOS. Supports high-resolution audio up to 384kHz/32-bit. Smaller than uncompressed but larger than lossy formats. Perfect for iTunes library, audiophile iOS listening, and maintaining perfect quality in Apple ecosystem. Comparable to FLAC but with better Apple integration.

APE

Monkey's Audio - compresión sin pérdida de alta eficiencia que logra mejores ratios que FLAC (típicamente 55-60% del original). Perfecta preservación de calidad con cero pérdida. Formato gratuito con especificación abierta. Compresión/descompresión más lenta que FLAC. Popular en comunidades de audiófilos. Soporte de reproductores limitado en comparación con FLAC. Perfecto para archivar cuando se desean máximas ahorros de espacio mientras se mantiene la calidad perfecta. Mejor para escenarios donde el espacio de almacenamiento es crítico y la velocidad de procesamiento no lo es.

WV

WavPack - códec de audio híbrido sin pérdida/con pérdida con una característica única de archivo de corrección. Puede crear un archivo con pérdida con un archivo de corrección separado para la reconstrucción sin pérdida. Excelente eficiencia de compresión. Perfecto para archivo de audio flexible. Menos común que FLAC. Soporta audio de alta resolución y DSD. Convertir a FLAC para compatibilidad universal.

TTA

True Audio - compresión de audio sin pérdida con codificación/decodificación rápida. Compresión similar a FLAC con un algoritmo más simple. Formato de código abierto y gratuito. Perfecta preservación de calidad. Menos común que FLAC con soporte limitado de reproductores. Perfecto para archivo de audio cuando no se requiere compatibilidad con FLAC. Convertir a FLAC para una compatibilidad más amplia.

AIFF

Audio Interchange File Format - Apple's uncompressed audio format, equivalent to WAV but for Mac. Stores PCM audio with perfect quality. Standard audio format for macOS and professional Mac audio applications. Supports metadata tags better than WAV. Large file sizes like WAV (10MB per minute). Perfect for Mac-based audio production, professional recording, and scenarios requiring uncompressed audio on Apple platforms. Interchangeable with WAV for most purposes.

Formatos Legados

MP2

MPEG-1 Audio Layer II - predecesor de MP3 utilizado en transmisión y DVDs. Mejor calidad que MP3 a altas tasas de bits. Códec de audio estándar para DVB (televisión digital) y DVD-Video. Menor eficiencia de compresión que MP3. Perfecto para aplicaciones de transmisión y autoría de DVD. Formato legado que está siendo reemplazado por AAC en la transmisión moderna. Aún se encuentra en flujos de trabajo de producción de televisión digital y video.

AC3

Dolby Digital (AC-3) - códec de audio envolvente para DVD, Blu-ray y transmisión digital. Soporta hasta 5.1 canales. Formato de audio estándar para DVDs y HDTV. Buena compresión con soporte multicanal. Perfecto para cine en casa y producción de video. Utilizado en cine y transmisión. Requiere licencia de Dolby para codificación.

AMR

Adaptive Multi-Rate - códec de voz optimizado para llamadas de voz móviles. Excelente calidad de voz a tasas de bits muy bajas (4.75-12.2 kbps). Estándar para llamadas telefónicas GSM y 3G. Diseñado específicamente para voz, no para música. Perfecto para grabaciones de voz, correo de voz y aplicaciones de voz. Utilizado en mensajes de voz de WhatsApp y grabación de voz móvil. Eficiente para voz pero inadecuado para música.

AU

Sun/NeXT Audio - simple audio format from Sun Microsystems and NeXT Computer. Uncompressed or μ-law/A-law compressed audio. Common on Unix systems. Simple header with audio data. Perfect for Unix audio applications and legacy system compatibility. Found in system sounds and Unix audio files. Convert to WAV or MP3 for modern use.

MID

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RA

RealAudio - formato de audio en streaming legado de RealNetworks (décadas de 1990-2000). Pionero en el streaming de audio por internet con compresión de baja tasa de bits. Formato obsoleto reemplazado por tecnologías de streaming modernas. Calidad pobre según los estándares de hoy. Convertir a MP3 o AAC para uso moderno. Importancia histórica en el temprano streaming de audio por internet.

Formatos Especializados

DTS

DTS Coherent Acoustics - códec de sonido envolvente que compite con Dolby Digital. Tasas de bits más altas que AC-3 con calidad potencialmente mejor. Utilizado en DVD, Blu-ray y cine. Soporta hasta 7.1 canales y audio basado en objetos. Perfecto para cine en casa de alta calidad. Formato de audio premium para distribución de video. Convertir a AC-3 o AAC para una compatibilidad más amplia.

CAF

Core Audio Format - Apple's container for audio data on iOS and macOS. Supports any audio codec and unlimited file sizes. Modern replacement for AIFF on Apple platforms. Perfect for iOS app development and professional Mac audio. No size limitations (unlike WAV). Can store multiple audio streams. Convert to M4A or MP3 for broader compatibility outside Apple ecosystem.

VOC

VOC (Creative Voice File) - formato de audio de las tarjetas Sound Blaster de Creative Labs. Popular en la era DOS (1989-1995) para juegos y multimedia. Soporta múltiples formatos de compresión y bloques. Formato de audio de PC legado. Común en juegos retro. Convierte a WAV o MP3 para uso moderno. Importante para la preservación de audio de juegos de DOS.

SPX

Speex - códec de voz de código abierto diseñado para VoIP y streaming de audio por internet. Tasa de bits variable de 2-44 kbps. Optimizado para voz con baja latencia. Mejor que MP3 para voz a tasas de bits bajas. Está siendo reemplazado por Opus. Perfecto para chat de voz, VoIP y podcasts de voz. Formato legado reemplazado por Opus en aplicaciones modernas.

DSS

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Cómo Convertir Archivos

Sube tus archivos, selecciona el formato de salida y descarga los archivos convertidos al instante. Nuestro convertidor soporta conversión por lotes y mantiene alta calidad.

Preguntas Frecuentes

¿Qué es el formato GSRT?

GSRT es una variante de formato de audio oscura relacionada con GSM (Sistema Global para Comunicaciones Móviles): el códec que impulsó las llamadas de teléfonos móviles 2G en todo el mundo desde 1991 en adelante. GSRT se refiere específicamente a 'Telefónica GSM en bruto' o una designación similar, aunque la documentación es escasa. Es esencialmente compresión de audio GSM (códec GSM 06.10) en formato sin procesar sin envoltura de contenedor. Esto se utilizó en equipos de prueba de telecomunicaciones, sistemas de registro de voz o aplicaciones de telefonía integradas donde se necesitaba un mínimo de sobrecarga.

El códec GSM comprime la voz de 64 kbps (estándar G.711) a 13 kbps utilizando RPE-LTP (Excitación de Pulso Regular con Predicción a Largo Plazo): un algoritmo ingenioso que modela la producción del habla humana. Logró una compresión dramática (casi 5:1) mientras mantenía la inteligibilidad de la voz para llamadas telefónicas. GSRT almacena estos datos de voz comprimidos en forma sin procesar: solo los cuadros del códec sin encabezados de archivo, metadatos o estructura de contenedor. Simple, eficiente, mínimo.

¿Debería convertir GSRT a WAV o MP3?

Convertir GSRT tiene sentido práctico:

Legado de Telecomunicaciones

GSRT de equipos GSM obsoletos y redes 2G. Convierta mientras las herramientas y la experiencia aún existan.

Calidad de Voz

GSRT almacena voz de calidad telefónica a 13 kbps. Convierta a WAV para archivo, MP3 si el tamaño importa.

Reproducción Limitada

Los reproductores de medios modernos no admiten formatos GSM en bruto. La conversión es necesaria para la accesibilidad.

Retiro de Equipos

Los sistemas de telecomunicaciones que utilizan GSRT están siendo desmantelados. Convierta los datos antes de que la reproducción se vuelva imposible.

Convierta GSRT a WAV para preservación. La era del códec GSM está terminando a medida que VoLTE y 5G reemplazan las redes 2G/3G a nivel mundial.

¿Cómo funciona el códec GSM?

Técnica de compresión GSM 06.10:

Algoritmo RPE-LTP

La Excitación de Pulso Regular modela el habla como pulsos periódicos (vibración de las cuerdas vocales). La Predicción a Largo Plazo utiliza muestras pasadas para predecir el futuro.

Modelado del Habla

El algoritmo modela la producción del habla humana: cuerdas vocales, resonancias del tracto vocal. Eficiente para la voz, deficiente para la música.

Tasa de Bits de 13 kbps

Comprime audio telefónico de 8 kHz de 64 kbps (PCM) a 13 kbps. Casi 5:1 de compresión mientras mantiene la inteligibilidad.

Cuadros de 20 ms

El audio se procesa en cuadros de 20 milisegundos. Cada cuadro se comprime de forma independiente utilizando RPE-LTP.

Compensaciones de Calidad

Compresión con pérdida. La voz es inteligible pero introduce artefactos: un ligero zumbido, reducción de naturalidad. Aceptable para llamadas telefónicas.

Eficiencia Computacional

Diseñado para procesadores de teléfonos móviles de los años 90. La baja complejidad permitió la codificación/decodificación en tiempo real en hardware limitado.

Estandarización

ETSI (Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones) estandarizó el códec GSM. Aseguró la interoperabilidad en redes móviles de todo el mundo.

El códec GSM revolucionó las comunicaciones móviles: la compresión de voz eficiente permitió redes celulares. Los archivos GSRT contienen esta tecnología histórica.

¿Cómo convierto GSRT a WAV?

SoX (Sound eXchange) puede manejar audio GSM: `sox -t gsm input.gsrt output.wav` (especifique el formato con la bandera -t ya que GSRT carece de encabezado). SoX tiene soporte para el códec GSM integrado. Si SoX no reconoce la extensión .gsrt, fuerce la detección de formato con -t gsm. El éxito depende de si GSRT es la codificación estándar GSM 06.10: variantes o modificaciones propietarias pueden fallar en la conversión.

FFmpeg also supports GSM codec: `ffmpeg -f gsm -i input.gsrt output.wav`. Use -f gsm to tell FFmpeg input format since raw GSRT has no header. FFmpeg's libgsm decoder handles standard GSM 06.10. Like SoX, this works for standard GSM encoding but might fail on custom variants. Both tools are widely available and work cross-platform (Windows, Mac, Linux).

Para GSRT específicos de telecomunicaciones: verifique si el proveedor de equipos originales proporcionó utilidades de conversión. Los sistemas de grabación de llamadas, plataformas de registro de voz o equipos de prueba de telefonía a menudo incluían herramientas de exportación/conversión. El software de proveedores heredados podría manejar variantes GSRT propietarias que las herramientas estándar no detectan. Para archivos de voz críticos (grabaciones legales, datos de cumplimiento), considere especialistas en recuperación de datos de telecomunicaciones con experiencia en GSM.

¿Qué calidad tiene el audio GSRT?

Calidad telefónica: tasa de muestreo de 8 kHz (ancho de banda de telefonía 300-3400 Hz), mono, compresión de códec GSM. La voz es inteligible pero tiene artefactos característicos de GSM: un ligero zumbido, calidad metálica, reducción de naturalidad en comparación con el audio sin comprimir. La claridad del habla es adecuada para entender palabras, pero se nota la compresión. El ruido de fondo y los sonidos no vocales sufren más degradación que la voz. La música suena terrible en GSM: el códec está optimizado específicamente para la voz humana.

GSM a 13 kbps es compresión con pérdida: la información de audio se descarta permanentemente. Convertir GSRT a WAV no recupera la calidad perdida; simplemente descomprime los cuadros GSM a formato PCM. Lo que escucha en WAV son artefactos y limitaciones del códec GSM. Acepte la calidad de audio GSRT por lo que es: calidad de llamada de teléfono móvil de los años 90. Funcional para la comunicación de voz, no para audio de alta fidelidad.

El contexto importa: los archivos GSRT de redes móviles, centros de llamadas o sistemas de correo de voz contienen voz que era 'suficientemente buena' para la era móvil 2G. Los estándares de calidad eran diferentes cuando GSM era de vanguardia (1991) en comparación con la voz HD y VoLTE de hoy. Aprecie GSRT como un artefacto histórico de las primeras telecomunicaciones móviles, no por los estándares de audio modernos. Funcionó brillantemente para su era y propósito: habilitar redes de voz móviles en todo el mundo.

¿Qué software reproduce archivos GSRT?

Almost nothing plays raw GSRT directly. Consumer media players (VLC, Windows Media Player, iTunes) don't recognize header-less raw telephony formats. Even with correct GSM codec support, lack of file headers makes automatic format detection impossible. Players don't know to interpret raw binary data as GSM audio without explicit user instruction (which most players don't support).

Specialized telecommunications software might play GSRT - call recording analysis tools, telephony test equipment software, or voice logging systems from vendors whose hardware created GSRT files. These are industry-specific applications, not consumer media players. Finding and using them is complex - often Windows-only, license-protected, or requires original hardware dongles. Practical playback is effectively impossible for general users.

Practical advice: Don't attempt GSRT playback. Convert to WAV using SoX or FFmpeg (both free, cross-platform, easy), then play WAV in any media player. Conversion is one-time five-second effort. Fighting to play raw telephony format wastes hours for no benefit. GSRT is industrial format; treat it as data requiring conversion, not media file for playback.

¿Por qué dominó GSM la voz móvil?

La estandarización europea impulsó el éxito de GSM. A diferencia de EE. UU. (estándares CDMA/TDMA fragmentados), Europa se unificó detrás de un único estándar GSM a través de ETSI. Esto creó un mercado masivo con interoperabilidad garantizada: el teléfono funcionaba en diferentes países/redes. Las economías de escala hicieron que el equipo GSM fuera barato. Los efectos de red (más usuarios = más valor) crearon un impulso imparable. A mediados de la década de 1990, GSM era el estándar global, excepto en las Américas/Asia, donde diferentes estándares persistieron temporalmente.

Ventajas técnicas: GSM era una especificación de sistema completa: no solo códec de voz, sino también cifrado, autenticación, itinerancia, tarjetas SIM, servicios de datos (SMS, GPRS). La estandarización integral permitió un mercado competitivo de equipos (múltiples proveedores) y una itinerancia internacional sin problemas. Los usuarios podían comprar un teléfono en Alemania y usarlo en Singapur. Movilidad sin precedentes. Los estándares competidores (CDMA, D-AMPS) carecían de este alcance global inicialmente.

Sincronización política y comercial: GSM se estandarizó en 1991 justo cuando los teléfonos móviles pasaron de ser un lujo de élite a un mercado masivo. La caída de los costos de hardware + eficiencia digital (más llamadas por celda) + demanda del consumidor crearon la tormenta perfecta para la revolución móvil. GSM aprovechó esta ola. Los competidores tenían argumentos de tecnología superior pero perdieron el momento del mercado. La calidad 'suficiente' de GSM en el momento adecuado y con la escala adecuada ganó. Los archivos GSRT son artefactos de esta tecnología dominante a nivel mundial.

¿Cómo se compara GSRT con otros códecs de voz?

GSM vs otros códecs de telefonía:

G.711 (Línea fija)

PCM de 64 kbps con A-law/U-law. Mejor calidad que GSM pero 5× más grande. Estándar de línea fija; GSM sacrificó calidad por movilidad.

AMR (Móvil 3G)

Adaptive Multi-Rate reemplazó a GSM en redes 3G. Tasa de bits variable (4.75-12.2 kbps), mejor calidad a las mismas tasas. Sucesor de GSM.

Opus (Moderno)

Códec moderno (2012), calidad muy superior a cualquier tasa de bits. GSM suena primitivo en comparación. VoLTE utiliza Opus/EVS.

CDMA EVRC

Las redes CDMA utilizaron diferentes códecs (familia EVRC). Comparable a la calidad de GSM, tecnología incompatible. Rivalidad regional.

Speex

Códec VoIP de los años 2000. Mejor calidad que GSM a tasas de bits similares. GSM era una tecnología más antigua y específica para móviles.

GSM era tecnología de los años 90 - revolucionaria para la época, primitiva ahora. Los códecs más nuevos son mucho mejores, pero GSM impulsó la revolución móvil. Los archivos GSRT preservan esta historia.

¿Por qué se están cerrando las redes 2G GSM?

Reasignación de espectro: las redes móviles quieren bandas de frecuencia 2G para 4G/5G. Estas bandas de baja frecuencia (900MHz, 1800MHz) tienen excelentes características de cobertura: las señales viajan lejos y penetran bien en los edificios. Reutilizarlas para LTE/5G mejora drásticamente la capacidad y cobertura de las redes modernas. El tráfico de voz 2G ha disminuido a medida que los usuarios migran a smartphones en 4G/5G. Es ineficiente mantener la antigua infraestructura 2G para una base de usuarios en disminución cuando el espectro es desesperadamente necesario para datos.

Vulnerabilidades de seguridad: la encriptación 2G es débil (algoritmo A5/1 roto, A5/2 debilitado deliberadamente). La criptografía moderna hace que las llamadas 2G sean vulnerables a la interceptación. Criminales y espías explotan esto: 'capturadores de IMSI' suplantan torres 2G para degradar teléfonos e interceptar comunicaciones. Los reguladores y operadores quieren eliminar estos agujeros de seguridad. 3G/4G/5G tienen encriptación mucho más fuerte. Cerrar 2G obliga a los usuarios a redes seguras.

Costos de mantenimiento: mantener la infraestructura 2G en funcionamiento (estaciones base, equipos de red central, enlaces de retorno, energía) cuesta dinero. A medida que el tráfico disminuye, el costo por usuario se dispara. Los operadores quieren desmantelar equipos heredados costosos. Muchas regiones ya han cerrado 2G (Singapur, Corea del Sur, Japón, partes de EE. UU.). El ocaso global de 2G significa que el equipo y las redes que generan GSRT están desapareciendo. Convierte los datos GSRT mientras aún puedas: la experiencia y las herramientas no durarán mucho más.

¿Qué información hay en la estructura del archivo GSRT?

Características del formato GSRT:

Cuadros sin procesar

GSRT son cuadros de códec GSM 06.10 sin contenedor. Solo datos de audio comprimido, sin estructura de archivo.

Sin encabezado

A diferencia de WAV u otros formatos, GSRT carece de encabezado. Sin metadatos, parámetros o identificación de formato. Solo datos binarios sin procesar.

Cuadros de 33 bytes

El códec GSM produce cuadros de 33 bytes por cada 20 ms de audio (160 muestras a 8 kHz). El archivo GSRT es una secuencia de estos cuadros.

Sin marcas de tiempo

El formato sin procesar no tiene información de temporización. La temporización de reproducción es implícita a partir de la tasa de cuadros (50 cuadros por segundo para GSM).

Tamaño mínimo

La ausencia de encabezados/metadatos hace que GSRT sea extremadamente compacto. Datos de audio puros, máxima eficiencia de almacenamiento.

Desafío de detección de formato

Sin números mágicos o encabezados, identificar GSRT requiere contexto (extensión de archivo, conocimiento del sistema fuente, decodificación de prueba).

Endianness

La especificación GSM define el orden de empaquetado de bits. La estructura del cuadro está estandarizada, por lo que GSRT debería ser consistente (si es genuinamente GSM 06.10).

Variantes posibles

Algunos sistemas podrían haber agregado enmarcado propietario o modificaciones. 'GSM sin procesar' no es universalmente idéntico en todos los equipos.

Sin corrección de errores

El formato sin procesar significa que no hay sumas de verificación ni corrección de errores. La corrupción conduce directamente a fallos de audio sin detección.

Necesidad de conversión

La falta de encabezado hace que GSRT no sea reproducible en software estándar. La conversión a WAV agrega la estructura de archivo necesaria para la compatibilidad.

¿Puedo crear archivos GSRT hoy?

Técnicamente sí, con un codificador GSM, pero ¿por qué? VoIP moderna, grabación de voz, telecomunicaciones utilizan todos mejores códecs (Opus, EVS, AAC). Crear GSRT produce un formato obsoleto que nadie quiere. Incluso si se codifica GSM por nostalgia o investigación, normalmente se usaría la extensión .gsm con el contenedor adecuado, no GSRT sin procesar. El formato sin procesar es inconveniente: carece de metadatos, lo que dificulta su manejo.

Las únicas razones concebibles: investigación en telecomunicaciones estudiando específicamente el códec GSM, preservación digital creando archivos de prueba, o un sistema embebido con restricciones extremas que necesita almacenamiento de voz minimalista. Estos son casos extremos raramente encontrados. El 99.99% de las aplicaciones de grabación de voz deberían usar WAV, MP3, AAC o Opus: mejor calidad, mejor soporte, futuro claro.

If genuinely need GSM encoding: FFmpeg can encode GSM (`ffmpeg -i input.wav -codec:a gsm output.gsm`), but output likely has minimal container, not completely raw GSRT. Creating truly raw frameless GSRT requires custom programming. Before pursuing this, question whether you actually need GSRT specifically or if any GSM encoding suffices. Don't create obsolete formats without compelling technical reason.

¿Qué sucede durante la conversión de GSRT a WAV?

El decodificador GSM extrae cuadros de audio comprimido del archivo GSRT, descomprime cada cuadro de 20 ms utilizando el algoritmo RPE-LTP (inverso del proceso de codificación), y produce muestras PCM a 8 kHz. La descompresión es de pérdida a sin pérdida: reconstruye el audio a partir de la representación comprimida, pero no puede recuperar la información perdida durante la codificación original de GSM. El resultado es audio mono a 8 kHz de calidad telefónica con las características del códec GSM preservadas.

El convertidor agrega la estructura del contenedor WAV: encabezado RIFF, fragmento de formato (especifica 8000 Hz, 16 bits, mono), fragmento de datos con muestras PCM del decodificador GSM. El archivo WAV es mucho más grande que GSRT (la compresión se eliminó) pero reproducible universalmente. La calidad de audio es idéntica a la del GSRT original: la conversión cambia el formato, no el contenido. Lo que era voz comprimida de calidad telefónica se convierte en PCM sin comprimir de calidad telefónica en un contenedor WAV.

No se produce mejora de calidad. Los artefactos de GSM (zumbido, reducción de naturalidad) permanecen en el WAV convertido. La conversión es una traducción de formato, no una mejora de audio. Si GSRT tenía ruido, distorsión o mala calidad de grabación, WAV hereda todos los problemas. Los beneficios son accesibilidad (WAV se reproduce en todas partes) y compatibilidad (el software moderno maneja WAV). El audio en sí no cambia: solo es un contenedor más utilizable.

¿Cómo convierto por lotes archivos GSRT?

With SoX: PowerShell (Windows): `Get-ChildItem -Filter *.gsrt | ForEach-Object { sox -t gsm $_.Name "$($_.BaseName).wav" }`. Bash (Linux/Mac): `for f in *.gsrt; do sox -t gsm "$f" "${f%.gsrt}.wav"; done`. The -t gsm flag tells SoX to treat input as raw GSM data. Test on one file first to verify conversion works correctly before processing thousands of files.

With FFmpeg: PowerShell: `Get-ChildItem -Filter *.gsrt | ForEach-Object { ffmpeg -f gsm -i $_.Name "$($_.BaseName).wav" }`. Bash: `for f in *.gsrt; do ffmpeg -f gsm -i "$f" "${f%.gsrt}.wav"; done`. FFmpeg's -f gsm forces GSM format interpretation. Like SoX, requires explicit format specification since GSRT lacks headers for automatic detection.

Para archivos grandes: agregar verificación de errores, registro, verificación. No todos los archivos GSRT pueden ser estándar GSM 06.10: existen variantes propietarias. El script debe capturar fallos de conversión, registrar archivos problemáticos para revisión manual, verificar que los tamaños de los archivos de salida sean razonables. Documentar el proceso de conversión: versión de la herramienta, parámetros, fecha, tasa de éxito. El procesamiento por lotes con verificación de calidad asegura una conversión archivística confiable.

¿Cuáles son las consideraciones legales para las grabaciones de llamadas GSRT?

Las leyes de grabación de llamadas varían drásticamente según la jurisdicción. Algunas requieren consentimiento de dos partes (ambas partes saben que la llamada está siendo grabada), otras de una parte (solo una parte necesita saberlo), algunas de todas las partes para llamadas comerciales. Los archivos GSRT de centros de llamadas, sistemas de registro de voz o monitoreo de redes móviles pueden contener grabaciones sujetas a leyes de consentimiento, estatutos de interceptación de comunicaciones, regulaciones de privacidad. El cumplimiento legal para la grabación original generalmente requiere notificación ('esta llamada puede ser grabada...'). Las grabaciones archivadas mantienen los requisitos legales.

Las leyes de retención de datos y privacidad son cada vez más estrictas. El GDPR (Europa), el CCPA (California) y las regulaciones específicas del sector (financiero, sanitario, gubernamental) a menudo exigen la eliminación de grabaciones después de períodos definidos. Los archivos GSRT antiguos pueden contener datos personales que deberían haberse eliminado según los cronogramas de retención. Convertir y preservar podría violar las leyes de privacidad. Audite el contenido de GSRT antes de la preservación: algunos datos podrían requerir legalmente destrucción, no archivo.

Por el contrario, el cumplimiento a veces requiere preservación. Los servicios financieros, los servicios de emergencia y las agencias gubernamentales a menudo deben retener comunicaciones para cumplir con requisitos legales/regulatorios. Los archivos GSRT podrían ser registros requeridos por ley. La obsolescencia de formato no exime de los mandatos de preservación. Convertir GSRT a un formato moderno y estable puede ser una obligación legal para garantizar que los registros permanezcan accesibles durante el período de retención requerido. Consulte a un asesor legal antes de decidir el destino de los datos de GSRT: las apuestas de cumplimiento son altas.

¿Debo preservar los archivos GSRT o solo el WAV convertido?

Para registros legales/de cumplimiento: preserve tanto los originales de GSRT como las conversiones a WAV. Los originales proporcionan una cadena de evidencia y autenticidad. WAV proporciona accesibilidad. Los costos de almacenamiento son insignificantes en comparación con los riesgos legales de una preservación inadecuada. Documente la conversión extensamente: fecha, herramienta, configuraciones, método de verificación, persona responsable. Los metadatos sobre la conversión establecen la confiabilidad y la cadena de custodia para fines legales.

Para grabaciones históricas/de investigación: mantenga ambos formatos. GSRT representa la auténtica tecnología de telecomunicaciones móviles GSM de los años 90 a 2010. El formato sin procesar documenta cómo se almacenaban realmente los datos de voz en las redes móviles. Futuros historiadores de telecomunicaciones o investigadores de códecs podrían desear muestras auténticas de GSRT. La conversión proporciona accesibilidad, los originales proporcionan autenticidad. Ambos tienen valor para diferentes propósitos.

Para grabaciones de voz casuales sin importancia legal/histórica: la conversión a WAV por sí sola probablemente sea suficiente. Deseche GSRT después de verificar una conversión exitosa. No hay necesidad de preservar un formato obsoleto para notas de voz rutinarias o grabaciones casuales. La evaluación de riesgos determina la estrategia de preservación: ¿evidencia legal irremplazable? Mantenga todo. ¿Un viejo mensaje de voz aleatorio? Solo conversión. Alinee el esfuerzo de preservación con la importancia del contenido.