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Formatos Soportados

Convierte entre todos los formatos de archivo principales con alta calidad

Formatos Comunes

MP3

MPEG-1 Audio Layer III - el formato de audio más universal en todo el mundo, utilizando compresión con pérdida para reducir el tamaño de los archivos en un 90% mientras mantiene una excelente calidad percibida. Perfecto para bibliotecas de música, podcasts, dispositivos portátiles y cualquier escenario que requiera amplia compatibilidad. Soporta tasas de bits de 32-320kbps. Estándar para música digital desde 1993, reproducible en prácticamente todos los dispositivos y plataformas.

WAV

Waveform Audio File Format - uncompressed PCM audio providing perfect quality preservation. Standard Windows audio format with universal compatibility. Large file sizes (10MB per minute of stereo CD-quality). Perfect for audio production, professional recording, mastering, and situations requiring zero quality loss. Supports various bit depths (16, 24, 32-bit) and sample rates. Industry standard for professional audio work.

OGG

Ogg Vorbis - códec de audio con pérdida de código abierto que ofrece calidad comparable a MP3/AAC a tasas de bits similares. Libre de patentes y restricciones de licencia. Tamaños de archivo más pequeños que MP3 a calidad equivalente. Utilizado en juegos, software de código abierto y streaming. Soporta tasa de bits variable (VBR) para calidad óptima. Perfecto para aplicaciones que requieren códecs libres y buena calidad. Soporte creciente en reproductores de medios y plataformas.

AAC

Advanced Audio Coding - successor to MP3 offering better quality at same bitrate (or same quality at lower bitrate). Standard audio codec for Apple devices, YouTube, and many streaming services. Supports up to 48 channels and 96kHz sample rate. Improved frequency response and handling of complex audio. Perfect for iTunes, iOS devices, video streaming, and modern audio applications. Part of MPEG-4 standard widely supported across platforms.

FLAC

Free Lossless Audio Codec - comprime audio entre un 40-60% sin pérdida de calidad. Perfecta preservación bit a bit del audio original. Formato de código abierto sin patentes ni tarifas de licencia. Soporta audio de alta resolución (192kHz/24-bit). Perfecto para archivar colecciones de música, escucha de audiófilos y escenarios donde la calidad es primordial. Ampliamente soportado por reproductores de medios y servicios de streaming. Equilibrio ideal entre calidad y tamaño de archivo.

M4A

MPEG-4 Audio - AAC or ALAC audio in MP4 container. Standard audio format for Apple ecosystem (iTunes, iPhone, iPad). Supports both lossy (AAC) and lossless (ALAC) compression. Better quality than MP3 at same file size. Includes metadata support for artwork, lyrics, and rich tags. Perfect for iTunes library, iOS devices, and Apple software. Widely compatible across platforms despite Apple association. Common format for purchased music and audiobooks.

WMA

Windows Media Audio - Microsoft's proprietary audio codec with good compression and quality. Standard Windows audio format with native OS support. Supports DRM for protected content. Various profiles (WMA Standard, WMA Pro, WMA Lossless). Comparable quality to AAC at similar bitrates. Perfect for Windows ecosystem and legacy Windows Media Player. Being superseded by AAC and other formats. Still encountered in Windows-centric environments and older audio collections.

Formatos Sin Pérdida

ALAC

Apple Lossless Audio Codec - Apple's lossless compression reducing file size 40-60% with zero quality loss. Perfect preservation of original audio like FLAC but in Apple ecosystem. Standard lossless format for iTunes and iOS. Supports high-resolution audio up to 384kHz/32-bit. Smaller than uncompressed but larger than lossy formats. Perfect for iTunes library, audiophile iOS listening, and maintaining perfect quality in Apple ecosystem. Comparable to FLAC but with better Apple integration.

APE

Monkey's Audio - compresión sin pérdida de alta eficiencia que logra mejores ratios que FLAC (típicamente 55-60% del original). Perfecta preservación de calidad con cero pérdida. Formato gratuito con especificación abierta. Compresión/descompresión más lenta que FLAC. Popular en comunidades de audiófilos. Soporte de reproductores limitado en comparación con FLAC. Perfecto para archivar cuando se desean máximas ahorros de espacio mientras se mantiene la calidad perfecta. Mejor para escenarios donde el espacio de almacenamiento es crítico y la velocidad de procesamiento no lo es.

WV

WavPack - códec de audio híbrido sin pérdida/con pérdida con una característica única de archivo de corrección. Puede crear un archivo con pérdida con un archivo de corrección separado para la reconstrucción sin pérdida. Excelente eficiencia de compresión. Perfecto para archivo de audio flexible. Menos común que FLAC. Soporta audio de alta resolución y DSD. Convertir a FLAC para compatibilidad universal.

TTA

True Audio - compresión de audio sin pérdida con codificación/decodificación rápida. Compresión similar a FLAC con un algoritmo más simple. Formato de código abierto y gratuito. Perfecta preservación de calidad. Menos común que FLAC con soporte limitado de reproductores. Perfecto para archivo de audio cuando no se requiere compatibilidad con FLAC. Convertir a FLAC para una compatibilidad más amplia.

AIFF

Audio Interchange File Format - Apple's uncompressed audio format, equivalent to WAV but for Mac. Stores PCM audio with perfect quality. Standard audio format for macOS and professional Mac audio applications. Supports metadata tags better than WAV. Large file sizes like WAV (10MB per minute). Perfect for Mac-based audio production, professional recording, and scenarios requiring uncompressed audio on Apple platforms. Interchangeable with WAV for most purposes.

Formatos Legados

MP2

MPEG-1 Audio Layer II - predecesor de MP3 utilizado en transmisión y DVDs. Mejor calidad que MP3 a altas tasas de bits. Códec de audio estándar para DVB (televisión digital) y DVD-Video. Menor eficiencia de compresión que MP3. Perfecto para aplicaciones de transmisión y autoría de DVD. Formato legado que está siendo reemplazado por AAC en la transmisión moderna. Aún se encuentra en flujos de trabajo de producción de televisión digital y video.

AC3

Dolby Digital (AC-3) - códec de audio envolvente para DVD, Blu-ray y transmisión digital. Soporta hasta 5.1 canales. Formato de audio estándar para DVDs y HDTV. Buena compresión con soporte multicanal. Perfecto para cine en casa y producción de video. Utilizado en cine y transmisión. Requiere licencia de Dolby para codificación.

AMR

Adaptive Multi-Rate - códec de voz optimizado para llamadas de voz móviles. Excelente calidad de voz a tasas de bits muy bajas (4.75-12.2 kbps). Estándar para llamadas telefónicas GSM y 3G. Diseñado específicamente para voz, no para música. Perfecto para grabaciones de voz, correo de voz y aplicaciones de voz. Utilizado en mensajes de voz de WhatsApp y grabación de voz móvil. Eficiente para voz pero inadecuado para música.

AU

Sun/NeXT Audio - simple audio format from Sun Microsystems and NeXT Computer. Uncompressed or μ-law/A-law compressed audio. Common on Unix systems. Simple header with audio data. Perfect for Unix audio applications and legacy system compatibility. Found in system sounds and Unix audio files. Convert to WAV or MP3 for modern use.

MID

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RA

RealAudio - formato de audio en streaming legado de RealNetworks (décadas de 1990-2000). Pionero en el streaming de audio por internet con compresión de baja tasa de bits. Formato obsoleto reemplazado por tecnologías de streaming modernas. Calidad pobre según los estándares de hoy. Convertir a MP3 o AAC para uso moderno. Importancia histórica en el temprano streaming de audio por internet.

Formatos Especializados

DTS

DTS Coherent Acoustics - códec de sonido envolvente que compite con Dolby Digital. Tasas de bits más altas que AC-3 con calidad potencialmente mejor. Utilizado en DVD, Blu-ray y cine. Soporta hasta 7.1 canales y audio basado en objetos. Perfecto para cine en casa de alta calidad. Formato de audio premium para distribución de video. Convertir a AC-3 o AAC para una compatibilidad más amplia.

CAF

Core Audio Format - Apple's container for audio data on iOS and macOS. Supports any audio codec and unlimited file sizes. Modern replacement for AIFF on Apple platforms. Perfect for iOS app development and professional Mac audio. No size limitations (unlike WAV). Can store multiple audio streams. Convert to M4A or MP3 for broader compatibility outside Apple ecosystem.

VOC

VOC (Creative Voice File) - formato de audio de las tarjetas Sound Blaster de Creative Labs. Popular en la era DOS (1989-1995) para juegos y multimedia. Soporta múltiples formatos de compresión y bloques. Formato de audio de PC legado. Común en juegos retro. Convierte a WAV o MP3 para uso moderno. Importante para la preservación de audio de juegos de DOS.

SPX

Speex - códec de voz de código abierto diseñado para VoIP y streaming de audio por internet. Tasa de bits variable de 2-44 kbps. Optimizado para voz con baja latencia. Mejor que MP3 para voz a tasas de bits bajas. Está siendo reemplazado por Opus. Perfecto para chat de voz, VoIP y podcasts de voz. Formato legado reemplazado por Opus en aplicaciones modernas.

DSS

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Cómo Convertir Archivos

Sube tus archivos, selecciona el formato de salida y descarga los archivos convertidos al instante. Nuestro convertidor soporta conversión por lotes y mantiene alta calidad.

Preguntas Frecuentes

¿Qué es el formato de audio GSM y por qué suena tan mal?

GSM (Sistema Global para Comunicaciones Móviles) 06.10 es un códec de voz con pérdida diseñado para llamadas telefónicas móviles 2G en la década de 1990. Comprime audio a solo 13kbps con una pérdida de calidad extrema: sonido apagado, robótico y comprimido. Este fue un compromiso aceptable para las redes celulares de los años 90 con ancho de banda limitado. GSM prioriza la inteligibilidad sobre la calidad.

Por qué suena mal: tasa de muestreo de 8kHz (calidad telefónica, corta frecuencias por encima de 4kHz), compresión agresiva (160 muestras comprimidas a 260 bits), optimizado solo para voz (la música suena terrible) y reducción extrema de la profundidad de bits. Está diseñado para hacer que la voz sea comprensible a ~13kbps, no para sonar bien. Los códecs de voz modernos (Opus, EVS) suenan mucho mejor a la misma tasa de bits.

¿Debería convertir archivos GSM a MP3 o WAV?

Convierte GSM para mejor compatibilidad:

Códec obsoleto

GSM es un formato heredado de 2G. El software moderno tiene un soporte deficiente. Convierte a MP3/AAC para reproducción universal.

La calidad no puede mejorar

GSM ya está muy degradado. Convertir a WAV no mejora la calidad. Usa MP3 a baja tasa de bits para almacenamiento práctico.

Incompatibilidad móvil

Los teléfonos no reproducen archivos GSM de forma nativa. Convierte a MP3/AAC para reproducción en teléfonos. Esencial para la accesibilidad.

Practicidad de archivo

El soporte de software para GSM está disminuyendo. Convertir a un formato estándar preserva el acceso. Asegura tus grabaciones de voz para el futuro.

Convierte GSM a MP3 64-96kbps. Una tasa de bits más alta es un desperdicio: la fuente ya es de calidad terrible. Compresión práctica para uso práctico.

¿La conversión de GSM a WAV o MP3 pierde calidad?

Realidad de calidad de conversión de GSM:

Ya destruido

El códec GSM ya destruyó la calidad (13kbps, 8kHz, compresión extrema). La conversión no puede empeorarla de manera significativa.

WAV es inútil

Convertir GSM a WAV crea un archivo grande con calidad terrible. Estás almacenando audio de baja calidad en un formato sin comprimir. Desperdicio.

MP3 tiene sentido

Convierte a MP3 de 64-96kbps. Coincide apropiadamente con la calidad de la fuente. No tiene sentido usar 320kbps para audio de calidad telefónica.

Pérdida por transcodificación

La conversión de con pérdida a con pérdida (GSM a MP3) añade degradación. Pero GSM es tan malo que la pérdida adicional es imperceptible.

Elección práctica

Usa la tasa de bits MP3 más baja que suene aceptable para la voz (64-96kbps). Estás archivando notas de voz, no música.

Limitaciones de la fuente

La tasa de muestreo de 8kHz significa que no hay altas frecuencias. No se puede recuperar lo que nunca fue capturado. Acepta las limitaciones.

Compatibilidad sobre calidad

Convertir GSM se trata de compatibilidad de reproducción, no de mejora de calidad. Enfócate en un formato accesible, no en la fidelidad.

La conversión de GSM a MP3 es un compromiso práctico. La calidad ya era terrible, la conversión la hace reproducible en todas partes.

¿Qué software puede reproducir archivos de audio GSM?

Limited options: VLC (plays GSM on Windows/Mac/Linux), Audacity (can import GSM for editing/conversion), ffplay (command-line player from FFmpeg suite), and some specialized telecom software. Most consumer audio players don't support GSM - it's obscure telephony codec.

Por qué el soporte es deficiente: GSM nunca fue un formato para consumidores; es un códec de teléfono celular. Los archivos de audio usaban WAV/MP3, no GSM. Solo los desarrolladores de telecomunicaciones y los administradores de sistemas trataban directamente con archivos GSM. El software para consumidores nunca priorizó el soporte.

Mejor enfoque: No luches contra los problemas de reproducción de GSM. Convierte los archivos una vez a MP3, úsalos en cualquier lugar. VLC reproduce GSM si necesitas reproducción ocasional, pero la solución a largo plazo es la conversión de formato. No mantengas archivos de GSM; conviértelos a formatos prácticos.

¿Cómo convierto GSM a MP3 o WAV?

FFmpeg (best tool): `ffmpeg -i input.gsm -codec:a libmp3lame -b:a 64k output.mp3` converts to appropriate bitrate MP3. For WAV: `ffmpeg -i input.gsm output.wav` (but this is wasteful - GSM quality doesn't deserve uncompressed format). FFmpeg handles GSM codec properly despite obscurity.

Audacity (método GUI): Importar archivo GSM (Archivo > Abrir), luego exportar como MP3 o WAV (Archivo > Exportar). Configurar MP3 a 64-96kbps (CBR o VBR). Interfaz simple para conversiones ocasionales. El soporte de GSM de Audacity es confiable.

Online converters: Our converter and others support GSM. Upload .gsm file, choose MP3 output (64-96kbps), download. Easy for single files. For bulk conversion of old voicemail archives, FFmpeg with scripting is more efficient.

¿Por qué el códec GSM está limitado a 8kHz?

Restricciones de ancho de banda: Las redes celulares 2G en los años 90 tenían capacidad de datos limitada. La tasa de muestreo de 8kHz (ancho de banda telefónico, rango de frecuencia de 300-3400Hz) era estándar para llamadas de voz. Esto cubre las frecuencias fundamentales del habla humana mientras minimiza la transmisión de datos. El teorema de Nyquist requiere una tasa de muestreo de 2x, por lo que 8kHz captura hasta 4kHz.

Inteligibilidad del habla: La habla humana es comprensible con frecuencias de hasta ~4kHz. Frecuencias más altas mejoran la calidad pero no son esenciales para la inteligibilidad. Los ingenieros de GSM eligieron un ancho de banda mínimo para una comunicación de voz aceptable, no para audio de alta fidelidad. La música suena terrible, pero la voz sigue siendo comprensible.

Contexto histórico: Las redes móviles de los años 90 fueron revolucionarias al lograr que las llamadas de voz funcionaran de manera confiable. La calidad de audio era secundaria a la capacidad de la red y la duración de la batería. GSM a 13kbps permitía más llamadas simultáneas en un espectro limitado. Los códecs modernos (AMR-WB a 12.65kbps, Opus a 9kbps) suenan mejor gracias a algoritmos mejorados, pero GSM era lo último en tecnología en su época.

¿Puedo mejorar la calidad de audio de GSM?

No, realmente no. El códec GSM destruyó permanentemente las altas frecuencias (por encima del corte de 4kHz), el rango dinámico (compresión) y la fidelidad (compresión con pérdida). La información se ha perdido. Ningún procesamiento posterior recupera los datos perdidos. No puedes agregar frecuencias que nunca fueron capturadas, no puedes restaurar dinámicas que fueron comprimidas.

Mejoras menores posibles: Reducción de ruido (eliminar siseo/estática), normalización (ajustar volumen), ajustes de ecualización (aumentar frecuencias restantes para claridad). Estas son correcciones cosméticas, no mejoras de calidad. Editores de audio como Audacity ofrecen estas herramientas, pero las expectativas deben ser realistas: GSM seguirá sonando como GSM.

Reclamaciones de aumento de calidad por IA: Algunos software afirman 'mejorar' audio de baja calidad utilizando IA. Los resultados son impredecibles, a menudo añadiendo artefactos. Para grabaciones críticas (entrevistas, evidencia legal), mantén los originales sin modificar. Para notas de voz casuales, la conversión a MP3 es suficiente: no pierdas tiempo en mejoras de calidad imposibles.

¿Cuál es la diferencia entre GSM y AMR?

Comparación GSM vs AMR:

Diferencia de Edad

GSM de principios de los años 90 (era 2G). AMR de finales de los años 90 (2.5G/3G). AMR es el sucesor de GSM, más avanzado.

Flexibilidad de Bitrate

GSM fijo a 13kbps. AMR adaptativo de 4.75-12.2kbps dependiendo de las condiciones de la red. AMR es más eficiente.

Calidad

AMR suena mejor que GSM a bitrates similares. Algoritmo mejorado, mejor compresión. GSM es primitivo en comparación.

Uso en Red

GSM se utilizó en redes 2G (1990s-2000s). AMR en 3G/4G (2000s-2010s). Ambos son obsoletos ahora, reemplazados por EVS, Opus.

Formato de Archivo

Ambos crean archivos de voz pequeños. AMR es un formato de contenedor ligeramente mejor organizado. Ambos son códecs de nicho.

AMR mejoró a GSM, pero ambos son obsoletos. Si tienes alguno, conviértelo a MP3 para un uso práctico.

¿Pueden los archivos GSM almacenar música?

Técnicamente sí, prácticamente no. El códec GSM puede codificar cualquier audio, pero está optimizado para el habla. La música a través de GSM suena horrible: apagada, comprimida, robótica, faltando todas las altas frecuencias, dinámicas aplastadas. Está diseñado para hacer que la voz sea comprensible a 13kbps, no para preservar la fidelidad musical.

Por qué falla: La tasa de muestreo de 8kHz corta todo lo que está por encima de 4kHz (la música necesita 20kHz para plena fidelidad), la compresión extrema destruye transitorios y dinámicas, el modelo psicoacústico optimizado para el habla maneja mal la música, y solo en mono (sin estéreo). Cada aspecto de GSM trabaja en contra de la reproducción musical.

Nunca uses GSM para música: incluso el MP3 de más baja calidad (96kbps) suena infinitamente mejor que GSM. Para grabaciones de voz, GSM era aceptable en los años 90, pero para cualquier música usa MP3 (mínimo 128kbps), AAC (96kbps+), o Opus (64kbps+ para voz, 128kbps+ para música). GSM es un códec de voz, no un códec de música.

¿Cómo convierto en lote grabaciones de voz GSM?

Conversión por lotes de GSM:

FFmpeg Script (Windows)

`for %f in (*.gsm) do ffmpeg -i "%f" -codec:a libmp3lame -b:a 64k "%~nf.mp3"` procesa la carpeta.

FFmpeg Script (Linux/Mac)

`for f in *.gsm; do ffmpeg -i "$f" -b:a 64k "${f%.gsm}.mp3"; done` línea de comando bash.

Bitrate Apropiado

Usa 64kbps para notas de voz, 96kbps si quieres un margen. No uses 320kbps: desperdicias espacio en una fuente de baja calidad.

Cadenas de Audacity

Create macro in Audacity for batch processing. Import GSM, export MP3, repeat. Slower than FFmpeg but GUI-friendly.

Verificar Salida

Prueba un archivo antes de convertir por lotes cientos. Asegúrate de que el bitrate y la calidad de MP3 sean apropiados para la voz.

Organization

Mantén la estructura de carpetas durante la conversión. Mantén los nombres de archivo significativos para la organización de notas de voz.

Respaldar Originales

Mantén los archivos GSM hasta que las conversiones a MP3 estén verificadas. Elimina los originales solo después de confirmar la conversión exitosa.

Metadatos

Agrega metadatos de fecha/descripción a los MP3 convertidos. Ayuda a organizar archivos antiguos de mensajes de voz/notas.

Estrategia de Archivo

Convierte GSM a MP3 64kbps para archivos prácticos. Archivos pequeños, compatibilidad universal, lo suficientemente buenos para voz.

No te compliques

La calidad de GSM es lo que es. La conversión simple a MP3 hace que las grabaciones sean reproducibles. Ese es el objetivo.

¿Qué tasa de muestreo debo usar al convertir GSM?

Mantenlo bajo: la fuente GSM es 8kHz. Convertir a 44.1kHz o 48kHz no añade calidad: solo estás aumentando la muestra (expandiendo artificialmente datos limitados). Mejor mantener 8kHz o aumentar a 16kHz (sobrecarga mínima). Una alta tasa de muestreo para la fuente GSM es inútil.

Sin embargo, la compatibilidad importa: algunos dispositivos/software esperan tasas de muestreo estándar (44.1kHz, 48kHz). Si tus MP3 convertidos no se reproducen correctamente a 8kHz, usa 44.1kHz para compatibilidad. La diferencia de almacenamiento es mínima para grabaciones de voz. La conveniencia supera la pureza teórica.

Recommendation: Let FFmpeg handle it automatically. `ffmpeg -i input.gsm -b:a 64k output.mp3` will choose appropriate sample rate (usually 8kHz or resampled to 44.1kHz depending on encoder). Don't force specific sample rate unless you have compatibility issues. Default settings work fine for voice conversions.

¿Se sigue utilizando el formato GSM en algún lugar?

Apenas. Algunos sistemas VoIP heredados, equipos de telecomunicaciones antiguos y software de grabación de voz antiguos pueden seguir generando archivos GSM. Pero los sistemas modernos utilizan mejores códecs: Opus (baja latencia, excelente calidad), AMR-WB (móvil de banda ancha), EVS (servicios de voz mejorados) o AAC-LC (compatibilidad universal).

Teléfonos móviles: Los teléfonos modernos utilizan AMR, AMR-WB o EVS para llamadas de voz y VoLTE. El códec GSM está obsoleto en telefonía. Si un teléfono crea archivos GSM, es un dispositivo o software antiguo que elige un formato obsoleto por compatibilidad hacia atrás.

Nuevos proyectos: Nunca elijas GSM para nuevas grabaciones. Utiliza Opus (mejor calidad/eficiencia para voz), AAC (compatibilidad universal) o MP3 (máxima compatibilidad). GSM no ofrece ventajas: tiene peor calidad, peor compatibilidad y peor eficiencia que las alternativas modernas. La única razón para trabajar con GSM es convertir archivos antiguos.

¿Se puede decodificar GSM sin pérdidas?

La decodificación de GSM produce audio PCM, pero ese PCM NO es la versión sin pérdidas del original: ya es audio degradado. La codificación GSM destruyó permanentemente información. La decodificación recupera el audio degradado con precisión (perfecto en bits respecto a la versión codificada), pero no puede recuperar la calidad original.

Piénsalo de esta manera: Una foto redimensionada a 100x100 píxeles puede ser decodificada 'sin pérdidas' a esa versión exacta de 100x100. Pero no puedes recuperar la foto original de alta resolución. GSM es similar: redujo permanentemente la calidad durante la codificación. La decodificación te da la versión exacta de baja calidad, no la original.

Implicación práctica: Convertir GSM a WAV te da una versión sin comprimir del audio degradado. Esto es derrochador: almacenar audio de mala calidad en un formato grande sin comprimir. Es mejor convertir GSM a MP3 de baja tasa de bits (64-96kbps) que se ajuste adecuadamente a la calidad de origen. La herramienta adecuada para el trabajo.

¿Por qué los mensajes de voz antiguos utilizan el formato GSM?

Origen celular: Los sistemas de correo de voz almacenaban grabaciones de llamadas telefónicas. Dado que las llamadas utilizaban el códec GSM en redes 2G, el correo de voz se almacenaba naturalmente en formato GSM. No se necesitaba transcodificación: solo grabar el flujo GSM directamente en un archivo. Eficiente y simple para los operadores móviles de los años 90 y 2000.

Eficiencia de almacenamiento: A 13kbps, GSM crea archivos diminutos. 1 minuto de mensaje de voz = ~100KB. Para los operadores que almacenan millones de mensajes de voz, esta eficiencia era importante. Códecs más grandes habrían requerido una infraestructura de almacenamiento más costosa.

Sistemas modernos: El correo de voz actual utiliza mejores códecs (AMR, AMR-WB, AAC) o almacena mensajes como archivos adjuntos en aplicaciones de correo de voz visual. Los archivos de correo de voz GSM son un formato legado de la era 2G. Si estás descargando mensajes de voz antiguos, podrían ser GSM. Convierte a MP3 para almacenamiento a largo plazo.

GSM vs MP3 vs AAC - ¿cuál para grabaciones de voz?

Nunca uses GSM: Es un códec obsoleto de 2G con calidad terrible y pobre soporte de software. Solo existe en sistemas heredados. No hay razón para crear nuevos archivos GSM. Incluso si grabas notas de voz, utiliza códecs modernos.

Usa MP3 para compatibilidad: MP3 a 96kbps ofrece buena calidad de voz con soporte de reproducción universal. Cada dispositivo reproduce MP3. Elección segura para grabaciones de voz que deseas que sean accesibles en todas partes. Simple, probado, compatible.

Use AAC for efficiency: 64-96kbps AAC sounds better than MP3 at same bitrate. More efficient for voice. Apple devices love AAC. Modern choice for mobile voice recording. For voice memos: AAC 64-96kbps (best quality/size), MP3 96-128kbps (maximum compatibility), Opus 24-32kbps (best efficiency, modern apps). Never GSM (obsolete trash from 1990s).